前言 筆者因為項目需要自定義相機,所以瞭解了一下 Android 關於 camera 這塊的 API。Android SDK 21(LOLLIPOP) 開始已經棄用了之前的 Camera 類,提供了 camera2 相關 API,目前網上關於 camera2 API 介紹的資料比較少,筆者搜集網上資 ...
前言
筆者因為項目需要自定義相機,所以瞭解了一下 Android 關於 camera 這塊的 API。Android SDK 21(LOLLIPOP) 開始已經棄用了之前的 Camera 類,提供了 camera2 相關 API,目前網上關於 camera2 API 介紹的資料比較少,筆者搜集網上資料,結合自己的實踐,在這裡做一個總結。
流程
因為 camera2 提供的介面比較多,雖然很靈活,但是也增加了使用的複雜度。首先來大致瞭解一下調用 camera2 的流程,方便我們理清思路。
要顯示相機捕捉的畫面,只需要三步:初始化相機,預覽,更新預覽。也就是上圖中左側的部分。要實現這三步,需要用到的主要介面類和它們的作用步驟如上圖右側部分所示。下麵就用代碼來詳解一下。
案例
首先創建一個相機界面:
activity_camera.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="vertical">
<TextureView
android:id="@+id/camera_texture_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
<ImageButton
android:id="@+id/capture_ib"
android:layout_width="60dp"
android:layout_height="60dp"
android:layout_marginBottom="10dp"
android:layout_gravity="bottom|center"
android:background="@drawable/send_pres"/>
</LinearLayout>
界面很簡單,只有一個 TexureView 和一個按鈕。
接下來在 Activity 中初始化並顯示相機捕捉的畫面。
首先要解決的一個問題就是畫面拉伸的問題。
要解決這個問題,首先要從 TextureView 下手。
CameraActivity.java
mTextureView.setSurfaceTextureListener(new TextureView.SurfaceTextureListener() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) {
mWidth = width;
mHeight = height;
getCameraId();
openCamera();
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
return false;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surfaceTexture) {
}
});
在 onSurfaceTextureAvailable 中初始化相機。通過 CameraManager 對象 openCamera,這正是流程圖中 Init 步驟中的第一步。openCamera 有三個參數,第一個是 String 類型的 cameraId,第二個是 CameraDevice.StateCallback,第三個是 Handler。這裡我們要聲明一個 StateCallback:
private CameraDevice.StateCallback mCameraDeviceStateCallback = new CameraDevice.StateCallback() {
@Override
public void onOpened(CameraDevice cameraDevice) {
mCameraDevice = cameraDevice;
createCameraPreview();
}
@Override
public void onDisconnected(CameraDevice cameraDevice) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
}
@Override
public void onError(CameraDevice cameraDevice, int i) {
mCameraDevice.close();
mCameraDevice = null;
}
};
可以看到,在 camera 準備完畢之後就可以創建預覽界面了。解決畫面拉伸的問題就是要為預覽界面設置一個合適比例的 SurfaceTexture buffer size。
private void createCameraPreview() {
try {
SurfaceTexture texture = mTextureView.getSurfaceTexture();
assert texture != null;
CameraCharacteristics characteristics = mCameraManager.getCameraCharacteristics(mCameraId);
StreamConfigurationMap map = characteristics.get(CameraCharacteristics.SCALER_STREAM_CONFIGURATION_MAP);
int deviceOrientation = getWindowManager().getDefaultDisplay().getOrientation();
int totalRotation = sensorToDeviceRotation(characteristics, deviceOrientation);
boolean swapRotation = totalRotation == 90 || totalRotation == 270;
int rotatedWidth = mWidth;
int rotatedHeight = mHeight;
if (swapRotation) {
rotatedWidth = mHeight;
rotatedHeight = mWidth;
}
mPreviewSize = getPreferredPreviewSize(map.getOutputSizes(SurfaceTexture.class), rotatedWidth, rotatedHeight);
texture.setDefaultBufferSize(mPreviewSize.getWidth(), mPreviewSize.getHeight());
Log.e("CameraActivity", "OptimalSize width: " + mPreviewSize.getWidth() + " height: " + mPreviewSize.getHeight());
...
這裡根據當前設備及感測器的旋轉角度來判斷是否交換寬高值,然後通過 CameraCharacteristics 來得到最適合當前大小比例的寬高,然後把這個寬高設置給 SurfaceTexture 。
private Size getPreferredPreviewSize(Size[] sizes, int width, int height) {
List<Size> collectorSizes = new ArrayList<>();
for (Size option : sizes) {
if (width > height) {
if (option.getWidth() > width && option.getHeight() > height) {
collectorSizes.add(option);
}
} else {
if (option.getHeight() > width && option.getWidth() > height) {
collectorSizes.add(option);
}
}
}
if (collectorSizes.size() > 0) {
return Collections.min(collectorSizes, new Comparator<Size>() {
@Override
public int compare(Size s1, Size s2) {
return Long.signum(s1.getWidth() * s1.getHeight() - s2.getWidth() * s2.getHeight());
}
});
}
return sizes[0];
}
這裡 Sizes 是相機返回的支持的解析度,從我們傳遞的參數找找到一個最接近的解析度。
接下來就要通過 CaptureRequest.Builder以及 CameraCaptureSession.StateCallback 來創建及更新預覽界面:
...
Surface surface = new Surface(texture);
mBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
// 設置預覽對象
mBuilder.addTarget(surface);
mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), new CameraCaptureSession.StateCallback() {
@Override
public void onConfigured(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
if (null == mCameraDevice) {
return;
}
mSession = cameraCaptureSession;
mBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_MODE, CameraMetadata.CONTROL_MODE_AUTO);
try {
// 不停地將捕捉的畫面更新到 TextureView
mSession.setRepeatingRequest(mBuilder.build(), mSessionCaptureCallback, mBackgroundHandler);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession cameraCaptureSession) {
Toast.makeText(CameraActivity.this, "Camera configuration change", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}, null);
} catch (CameraAccessException e) {
e.printStackTrace();
}
這樣就完成了自定義相機第一步,源碼地址請戳這裡。
作者:KenChoi - 極光
原文:Android 用 camera2 API 自定義相機
知乎專欄:極光日報