簡單工廠

来源:http://www.cnblogs.com/mointor/archive/2016/01/30/5170487.html
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工廠顧名思義就是生產商品的,造紙廠生產紙,鞋廠生產鞋,在面向對象的編程思想中,那麼我們這裡設計模式中的簡單工廠就是為我們生產對象的。 在介紹簡單工廠模式之前,我們先來瞭解一下怎麼生產一個商品,以生產筆記本為例,我們怎麼讓一個筆記本生產出來呢,最簡單的方式,就是我們通過實例化的方式,就能產生一個筆記本


  工廠顧名思義就是生產商品的,造紙廠生產紙,鞋廠生產鞋,在面向對象的編程思想中,那麼我們這裡設計模式中的簡單工廠就是為我們生產對象的。

  在介紹簡單工廠模式之前,我們先來瞭解一下怎麼生產一個商品,以生產筆記本為例,我們怎麼讓一個筆記本生產出來呢,最簡單的方式,就是我們通過實例化的方式,就能產生一個筆記本對象,生產出來的筆記本我們想讓它介紹一下自己,那麼我們就調用它的Introduce方法。

  首先我們定義一個Leveno類,用於描述聯想筆記本,代碼如下:

namespace SimpleComputer.Computer
{
    public class Leveno
    {
        public override void Introduce()
        {
            Console.WriteLine("我是聯想電腦");
        }
    }
}
Leveno

  在Main方法中實例化並調用它的Introduce方法,讓它介紹一下自己,代碼如下:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Leveno com = new Leveno();
            com.Introduce();
            Console.ReadKey();
        }
    }
Main

  一個簡單的產生筆記本的實例算是結束了,接下來我們來想這樣一個問題,假如說我們想生產一個Dell的筆記本電腦,那我們又該怎樣實現,加入我們採用客戶端輸入相應的品牌標識得到相應的對象的話,首先我們需要對Dell、Leveno提取一個父類,用於存儲生產的筆記本電腦,此父類中必須包含所有的Introduce虛方法,用於讓子類實現,具體父類及子類代碼如下:

namespace SimpleComputer.Computer
{
    public class ComputerBase
    {
        public virtual void Introduce()
        {
            Console.WriteLine("我是一臺電腦");
        }
    }
}
ComputerBase
namespace SimpleComputer.Computer
{
    public class Leveno:ComputerBase
    {
        public override void Introduce()
        {
            Console.WriteLine("我是聯想電腦");
        }
    }
}
Leveno
namespace SimpleComputer.Computer
{
    public class Dell : ComputerBase
    {
        public override void Introduce()
        {
            Console.WriteLine("我是戴爾電腦");
        }
    }
}
Dell
namespace SimpleComputer.Computer
{
    public class Sony : ComputerBase
    {
        public override void Introduce()
        {
            Console.WriteLine("我是索尼電腦");
        }
    }
}
Sony

  所有的電腦父類,電腦子類都已經實現了,接下來要在Main方法中進行實現了,只需要在Main方法中調用就可以了,具體代碼的實現如下:

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("請輸入電腦的標誌");
            string name = Console.ReadLine();
            ComputerBase computer = null;
            switch (name)
            {
                case "Leveno":
                    computer = new Leveno();
                    break;
                case "Dell":
                    computer = new Dell();
                    break;
                case "Sony":
                    computer = new Sony();
                    break;
                default:
                    computer = new ComputerBase();
                    break;
            }
            computer.Introduce();
            Console.ReadKey();
        }
    }
Main

  根據封裝、單一職責的原則,一個類只能做一件事情,Main方法中生產不同的電腦,顯然違背了單一職責原則,代碼重構一下,把生產電腦的方法封裝在生產電腦類中作為它的方法,這個類叫做電腦工廠類,具體實現如下:

namespace SimpleComputer
{
    public class ComputerFactory
    {
        public static ComputerBase CreateComputer(string name)
        {
            ComputerBase computer = null;
            switch (name)
            {
                case "Leveno":
                    computer = new Leveno();
                    break;
                case "Dell":
                    computer = new Dell();
                    break;
                case "Sony":
                    computer = new Sony();
                    break;
                default:
                    computer = new ComputerBase();
                    break;
            }
            return computer;
        }
    }
}
ComputerFactory

  那我們現在的Main方法中就變得更加簡單了,具體代碼如下:

namespace SimpleComputer
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("請輸入電腦的標誌");
            string name = Console.ReadLine();
            ComputerBase computer = ComputerFactory.CreateComputer(name);
            computer.Introduce();
            Console.ReadKey();
        }
    }
}
Main

  好了,一個簡單工廠的實例就算結束了,那麼讓我們看一下簡單工廠的UML圖:

  

  以上就是簡單工廠的使用以及UML圖,其實簡單工廠就是生產一件商品之前進行的一次判斷,客戶想要什麼產品,就生產什麼產品,同時也讓整個系統的耦合度降低,假如業務需求更改,現在再增加一個筆記本品牌,只需實現ComputerBase類,在工廠類中再添加一個case判斷就搞定了,不需要再像之前一樣更改Main方法裡面的內容,這樣的設計是不是更加便於擴展。

  本篇文章簡單工廠設計模式至此,謝謝您收看我的博客。

  

 


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