觀察者模式(發佈--訂閱模式)

来源:http://www.cnblogs.com/zwt-blog/archive/2017/02/22/6431466.html
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一、場景:有一個氣象站,檢測氣象後發佈氣象信息,有3個觀察者會接受氣象的發佈信息。 二、普通的處理方式: 三、觀察者模式處理方式: OO原則:為交互對象之間的松耦合設計而努力。(這個是第四條,後續還有幾條) 松耦合的設計之所以能讓我們建立有彈性的OO系統,能夠應對變化,是因為對象之間的互相依賴降到了 ...


一、場景:有一個氣象站,檢測氣象後發佈氣象信息,有3個觀察者會接受氣象的發佈信息。

二、普通的處理方式:

三、觀察者模式處理方式:

OO原則:為交互對象之間的松耦合設計而努力。(這個是第四條,後續還有幾條)

  松耦合的設計之所以能讓我們建立有彈性的OO系統,能夠應對變化,是因為對象之間的互相依賴降到了最低。觀察者模式提供了一種對象設計,讓主題和觀察者之間松耦合。當兩個對象之間松耦合,它們依然可以交互,但是不太清楚彼此的細節。

觀察者模式:在對象之間定義一對多的依賴,這樣一來,當一個對象改變狀態,依賴它的對象都會收到通知,並自動更新。

  詳細代碼關係圖與代碼如下。

/// <summary>
/// 主題,規定發佈者遵行的行為
/// </summary>
public interface ISubject
{
    /// <summary>
    /// 註冊
    /// </summary>
    /// <param name="observer">觀察者</param>
    void Register(IObserver observer);
    /// <summary>
    /// 註銷,退出
    /// </summary>
    /// <param name="observer">觀察者</param>
    void Logout(IObserver observer);
    /// <summary>
    /// 通知
    /// </summary>
    /// <param name="info">消息內容</param>
    void Notify(object info);
}
/// <summary>
/// 觀察者,規定訂閱者遵行的行為
/// </summary>
public interface IObserver
{
    /// <summary>
    /// 更新
    /// </summary>
    /// <param name="info">要更新的信息</param>
    void Update(object info);
}
/// <summary>
/// 氣象數據主題
/// </summary>
public class WeatherData : ISubject
{
    private List<IObserver> observerList = new List<IObserver>();
    /// <summary>
    /// 數據變更狀態
    /// </summary>
    public bool Status { get; private set; }

    public Scene Info { get; set; }
    public void Register(IObserver observer)
    {
        observerList.Add(observer);
    }

    public void Logout(IObserver observer)
    {
        observerList.Remove(observer);
    }

    public void Notify(object info)
    {
        if (!Status)
        {
            return;
        }
        foreach (IObserver observer in observerList)
        {
            observer.Update(info);
        }
        Status = false;
    }

    public void SetChanged()
    {
        Status = true;
        Notify(Info);
    }
}
/// <summary>
/// 場景、環境
/// </summary>
public struct Scene
{
    /// <summary>
    /// 溫度
    /// </summary>
    public float Temperature { get; set; }
    /// <summary>
    /// 濕度
    /// </summary>
    public float Humidity { get; set; }
    /// <summary>
    /// 壓力
    /// </summary>
    public float Pressure { get; set; }

    public override string ToString()
    {
        return string.Format("溫度:{0},濕度:{1},壓力:{2}", Temperature, Humidity, Pressure);
    }
}
public class Observer1 : IObserver
{
    public Observer1(ISubject subject)
    {
        subject.Register(this);
    }

    public void Update(object info)
    {
        Console.WriteLine("我是1號觀察者(張三),當前信息 {0}", info);
    }
}
public class Observer2 : IObserver
{
    public Observer2(ISubject subject)
    {
        subject.Register(this);
    }

    public void Update(object info)
    {
        Console.WriteLine("我是2號觀察者(李四),當前信息 {0}", info);
    }
}
public class Observer3 : IObserver
{
    public Observer3(ISubject subject)
    {
        subject.Register(this);
    }

    public void Update(object info)
    {
        Console.WriteLine("我是3號觀察者(王五),當前信息 {0}", info);
    }
}
//測試代碼
[Test]
public void WeatherStation()
{
    WeatherData weather = new WeatherData();
    Observer1 observer1 = new Observer1(weather);
    Observer2 observer2 = new Observer2(weather);
    Observer3 observer3 = new Observer3(weather);
    Scene scene = new Scene() { Humidity = 26f, Temperature = 33f, Pressure = 29.2f };
    weather.Info = scene;
    weather.SetChanged();
    scene.Temperature = 31.5f;
    scene.Humidity = 28.2f;
    weather.Info = scene;
    weather.SetChanged();
}
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