C++模板元編程

来源:http://www.cnblogs.com/jiayayao/archive/2017/02/10/6388099.html
-Advertisement-
Play Games

原理:模板元程式由編譯器在編譯期解釋執行,利用模板特化機制實現編譯期條件選擇結構,利用遞歸模板實現編譯期迴圈結構。模板元編程(metaprogramming)意思是,編程系統將會執行我們所寫的代碼,來生成新的代碼,而這些新代碼才真正實現了我們所期望的功能。元編程最大的特點在於:某些用戶自定義的計算可 ...


  原理:模板元程式由編譯器在編譯期解釋執行,利用模板特化機制實現編譯期條件選擇結構,利用遞歸模板實現編譯期迴圈結構。模板元編程(metaprogramming)意思是,編程系統將會執行我們所寫的代碼,來生成新的代碼,而這些新代碼才真正實現了我們所期望的功能。元編程最大的特點在於:某些用戶自定義的計算可以在編譯期進行,二者通常能夠在性能和介面簡單性方面帶來好處。

  1. 利用模板特化機制實現編譯期條件選擇結構

  首先瞭解一下類模板的特化。類模板特化是指將模板參數指定為某一種類型,你必須在起始處聲明一個template<>,接下來聲明用來特化模板的類型。這個類型被用作模板實參,且必須在類名後面直接指定:

template<typename T>
class StackSpecialize
{
    T m_member;
};

template<>
class StackSpecialize<std::string>
{
    std::string m_member;
};

  另外一個比較重要的概念是偏特化(Partial Specialization),意思是如果class template擁有一個以上的template參數,可以針對其中某個(或數個,但非全部)template參數進行特化工作。(另一種解釋是針對任何template參數更進一步的條件限制所設計出來的一個特化版本)。

  回到模板元編程,如下求斐波那契數列的元編程代碼:

#include "stdafx.h"
#include <iostream>

using namespace std;

// 主模板
template<int N>
struct Fib
{
    enum {Result = Fib<N-1>::Result + Fib<N-2>::Result};
};
// 特化模板必須在主模板之後
// 完全特化版,處理N=1的情況
template<>
struct Fib<1>
{
    enum {Result = 1};
};

// 完全特化版,處理N=0的情況
template<>
struct Fib<0>
{
    enum {Result = 0};
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    int i = Fib<500>::Result;
    std::cout<<i<<std::endl;

    return 0;
}

  上述程式編譯時,會進行遞歸實例化,為了計算Fib<500>的enum Result的值,會實例化Fib<499>和Fib<498>,如此遞歸下去。程式中給出了當N=1和N=0的情況,程式實例化到Fib<1>和Fib<0>時,完全特化版被實例化,遞歸結束。模板實例化通常要消耗巨大的編譯器資源,C++標準建議最多只進行17層遞歸實例化,上述程式VS下可以正常編譯,但VS最多支持500次,501次即報錯:Error 1 error C1202: recursive type or function dependency context too complex。

  上述數列在計算時使用的是模板的特化機制實現條件選擇結構,還有比如在求最大值的函數中,使用(表達式A?表達式B:表達式C)來實現分支選擇,像這種?:符號,編譯器在實例化時,不僅實例化表達式B分支,表達式C分支也會實例化。這樣造成的一個問題是遞歸次數的增加,但VS和gcc遞歸的次數是有限的,所以必須限制實例化數量,使其不至過於龐大。typedef就是一個解決方法,為一個類模板定義一個typedef並不會導致C++編譯器實例化該實例的實體。

// 基礎模板:根據第1個實參,來確定是使用第2個實參,還是第3個實參
template<bool C, typename Ta, typename Tb>
class IfThenElse;

// 局部特化
template<typename Ta, typename Tb>
class IfThenElse<true, Ta, Tb> {
public:
    typedef Ta ResultT;
};

// 局部特化
template<typename Ta, typename Tb>
class IfThenElse<false, Ta, Tb>
{
public:
    typedef Tb ResultT;
};

  2. 利用遞歸模板實現編譯期迴圈結構

  以兩個向量的點乘為例,比較直觀的解決的解決方法當然是維度為迴圈次數,依次相加相乘。使用元編程編寫基本模板後,再編寫作為結束條件的局部特化版本,就可以使用元編程實現迴圈結構了。

  元編程的意義不只是編譯期的數值計算,因為元編程的輸入的數據必須是已知的,如果程式運行時輸入的數據動態變化,那麼元編程就無能為力了。問題在於,如果不是純數值計算,輸入的數據都是未知的。元編程還可以用來進行代碼生成,編譯期斷言,類型計算等。Qt就用到代碼生成,它將源代碼交給標準編譯器之前,需要事先將使用 moc (Meta-Object Compiler,“元對象編譯器”)分析 C++ 源文件。如果它發現在一個頭文件中包含了巨集 Q_OBJECT,則會生成另外一個 C++ 源文件。這個源文件中包含了 Q_OBJECT 巨集的實現代碼。這個新的文件名字將會是原文件名前面加上 moc_ 構成。這個新的文件同樣將進入編譯系統,最終被鏈接到二進位代碼中去。

  參考資料:http://wenku.baidu.com/view/6b7522d3f111f18582d05ab5.html?from=search

  http://devbean.blog.51cto.com/448512/355100/

  


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 最近在看CLR via C#,複習一下,看著老是忘,做個筆記。 裝箱和拆箱 1.裝箱,值類型向引用類型轉換: 在托管堆中分配記憶體,分配的記憶體量是類型各欄位所需的記憶體量+類型對象指針所需的記憶體量+同步塊索引所需的記憶體量。 值類型的欄位複製到分配好的記憶體中 返回對象地址,現在對象地址是對象引用 2.拆箱 ...
  • 公司現狀 1. 技術人員水平限制: 基礎研發人員技術細節,性能處理能力不足,技術視野不夠開闊;甚至一些高可用,高性能方案的概念都未聽聞,更別提發展方向和思路了,令人痛心。 2. 技術反饋渠道限制: 公司業務線暫不多,基礎服務的應用面尚屬狹窄;基礎服務和鏡像各種環境的適應性和性能不足以及時凸顯暴露出來 ...
  • 轉眼就到了元宵節,匆匆忙忙的腳步是我們在為生活奮鬥的寫照,新的一年,我們應該努力讓自己有不一樣的生活和追求。生命不息,奮鬥不止。在上篇博文中主要介紹了.NET的AppDomain的相關信息,在本篇博文中將會主要說明.NET程式集、對象代理,以及對象的封送原理。 一.程式集解析: 談到程式集,就要知道 ...
  • //導出 private string outFileName = ""; private string fullFilename = ""; private Workbook book = null; private Worksheet sheet = null; private void Add ...
  • 剛下樓遛狗回來,想起來的時候已經過了凌晨... 房子已經面簽完了,下一步就是過戶了,一想到自己從此沒有輕鬆的日子過了就壓力山大 過年放假這幾天,我總算把自己的引擎的底層基礎類型,工具庫,IO系統調整完了,接下來要開始整理資源模塊了 我已經寫過四個正式上線項目的文件系統,打包,更新這一套邏輯和工具了, ...
  • Maven是個啥? Maven主要服務於基於Java平臺的項目構建、依賴管理和項目信息管理,並且Maven是跨平臺的,這意味著無論是在Windows上,還是在Linux或者Mac上,都可以使用同樣的命令。 構建(build)又是個啥? 每天來公司第一件事情就是拉取最新代碼,然後進行單元測試(如果失敗 ...
  • 有時遇到將數據傳輸對象轉換成JSON串會將屬性值為空的屬性去掉,利用Java反射實現JavaBean對象數據傳輸對象的相同屬性複製並初始化數據傳輸對象屬性為空的屬性,然後轉換成JSON串 package com.banksteel.util; import java.lang.reflect.Fie ...
  • 互聯網的發展,網站應用的規模不斷擴大,常規的垂直應用架構已無法應對,分散式服務架構以及流動計算架構勢在必行,Dubbo是一個分散式服務框架,在這種情況下誕生的。現在核心業務抽取出來,作為獨立的服務,使前端應用能更快速和穩定的響應。 第一:介紹Dubbo背景 大規模服務化之前,應用可能只是通過RMI或 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...