Android Studio如何導出可供Unity使用的aar插件詳解

来源:http://www.cnblogs.com/xtqqkss/archive/2017/02/10/6387271.html
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前言 項目之前使用Eclipse導出的jar文件來做與Android交互,最近因為工作需要需使用Android Studio的aar文件,網上參考了部分文章,也結合自己的理解重新整理一下具體的方法,通過寫一個測試Demo來表述Android Studio創建aar的過程與及Unity如何使用aar文 ...


前言

  項目之前使用Eclipse導出的jar文件來做與Android交互,最近因為工作需要需使用Android Studio的aar文件,網上參考了部分文章,也結合自己的理解重新整理一下具體的方法,通過寫一個測試Demo來表述Android Studio創建aar的過程與及Unity如何使用aar文件,希望對剛好有這個需求的人有部分幫助吧。

版本信息

  Unity 5.3.1f1,

  Android Studio 2.2.3

Android Studio導出可供Unity使用的aar插件

一、 創建Android Studio工程

  1)第一步,點擊File->New->New Project,打開"Create New Project"對話框,選擇合適的Application name與Company Domain,保證Package name與Unity項目中的Bundle Idenifier一致           2)第二步,選擇Phone and Tablet,並選擇合適的Minimum SDK(也可以在創建後的build.gradle中設置)              3)第三步,選擇“Empty Activity”              4)第四步,保持預設的Activity Name與Layout Name即可    5)最後,點擊"Finish"創建工程

二、添加Unity的classes.jar引用

  1)把Unity引擎目錄下中的”Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes\classes.jar“文件拷貝至Android Studio工程中的libs目錄

  2)右擊"Project"視圖,打開"Open Module Settings", 添加“classes.jar”依賴

    

三、編寫Android側代碼(修改MainActivity代碼)

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
 
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }
 
    // 顯示Toast消息
    public void ShowToast(final String message){
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(), message, Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
 
    // 返回一個字元串(靜態方法)
    public static String GetInformation()
    {
        return "This is a Plugin's content!";
    }
}

 四、修改build.gradle,設置工程導出為aar

  1)apply plugin: 'com.android.application'  修改為     apply plugin: 'com.android.library'

  2)刪除 applicationId "com.zcode.unityandroidplugindemo"

  3)修改後的build.gradle為

apply plugin: 'com.android.library'
 
android {
    compileSdkVersion 24
    buildToolsVersion "24.0.1"
    defaultConfig {
        minSdkVersion 18
        targetSdkVersion 24
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }
}
 
dependencies {
    compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
        exclude group: 'com.android.support', module: 'support-annotations'
    })
    compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.1.1'
    testCompile 'junit:junit:4.12'
    compile files('libs/classes.jar')
}

五、修改AndroidManifest.xml

     1)修改樣式           我們需要在 AndroidManifest 中的 application 結點修改應用的主樣式為系統樣式,因為導出的 AAR 文件將不帶自定義的樣式,在我們的 Unity 項目中生成最終 apk 的時候會出現樣式找不到的錯誤。                      同時需要刪除res\Values目錄下的styles.xml文件        2)在主 activity 結點下添加<meta-data>信息,否則在 Unity 導出 APK 時會報找不到manifest 文件的錯誤信息           

六、導出供Unity使用的*.aar文件

     1)點擊“Build -> Build APK”,生成aar文件

     2)由於Unity在打包APK時會自動包含自身的classes.jar,所以需使用壓縮軟體打開aar文件刪除libs目錄下的classes.jar文件

Unity導入插件,並調用

一、創建Unity工程

二、導入插件到Unity工程中

     1)新建Plugins目錄與Android子目錄      2)拷貝aar文件與AndroidManifest.xml文件至Android目錄下   

三、編寫測試代碼

     1)新建一個“Call.cs”的腳本文件

     2)在“Call.cs”腳本中編寫調用Android側代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class Call : MonoBehaviour {
    string information_ = null;
 
    void OnGUI() {
        //調用顯示一個文本為“Hello World!”的Toest
        if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 20), "Show Toest - Hello World!")) {
            //Unity側調用Android側代碼
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
                using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
                    //調用成員方法
                    jo.Call("ShowToast", "Hello World!");
                }
            }
        }
 
        //獲得插件側的返回字元串
        if (GUI.Button(new Rect(0, 40, 200, 20), "Get Plugin's Information")) {
            //Unity側調用Android側代碼
            using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) {
                using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) {
                    //調用靜態方法
                    information_ = jo.CallStatic<string>("GetInformation");
                }
            }
        }
        //顯示返回的字元串
        GUI.Label(new Rect(220, 40, Screen.width - 220, 20), information_);
    }
}

四、導出APK

     1)設置Bundle Identifier(保持與插件PackageName一致)      2)設置合適的Minimum API Level(保持與插件)

五、測試

Demo地址

  http://pan.baidu.com/s/1dFxc7JF

結尾

  Android側調用Unity側的方式在此就不多做贅述,網上相關的文章也很多。


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