設計模式學習-外觀模式

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外觀模式 目的:的意圖是為子系統提供一個介面,方便其使用。 外觀模式常用於一些常規的應用程式的開發,因為一般都會對子系統的類進行重構,所以外觀類主要的職責就是為了給子系統提供簡單的訪問方式, 使其有一個明確的目的,從而完成對系統的重構。外觀類介於工具類和應用程式之間。 要註意實例與外觀的區別: 1、 ...


  外觀模式

  目的:的意圖是為子系統提供一個介面,方便其使用。

     外觀模式常用於一些常規的應用程式的開發,因為一般都會對子系統的類進行重構,所以外觀類主要的職責就是為了給子系統提供簡單的訪問方式,

使其有一個明確的目的,從而完成對系統的重構。外觀類介於工具類和應用程式之間。

    要註意實例與外觀的區別:

1、實例通常是一個單獨運行的應用程式,外觀不是

2、實例通常包含樣本數據,外觀沒有

3、外觀通常是可配置的,實例不是

4、外觀是為了代碼的重用,實例不是

5、外觀用在產品代碼中,實例不是


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