Android 貝塞爾曲線的淺析

来源:http://www.cnblogs.com/wudandan2016/archive/2017/01/20/6307664.html
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博客也開了挺長時間了,一直都沒有來寫博客,主要原因是自己懶~~~此篇博客算是給2017年一個好的開始,同時也給2016年畫上一個句點,不留遺憾。 那就讓我們正式進入今天的主題:貝塞爾曲線。 首先,讓我們來瞭解下什麼是貝塞爾曲線。 貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應 ...


博客也開了挺長時間了,一直都沒有來寫博客,主要原因是自己懶~~~此篇博客算是給2017年一個好的開始,同時也給2016年畫上一個句點,不留遺憾。

那就讓我們正式進入今天的主題:貝塞爾曲線。

首先,讓我們來瞭解下什麼是貝塞爾曲線。

貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線或貝濟埃曲線,是應用於二維圖形應用程式的數學曲線。貝塞爾曲線於1962,由法國工程師皮埃爾·貝塞爾(Pierre Bézier)所廣泛發表,他運用貝塞爾曲線來為汽車的主體進行設計。貝塞爾曲線最初由Paul de Casteljau於1959年運用de Casteljau演演算法開發,以穩定數值的方法求出貝茲曲線。

  

瞭解了什麼是貝塞爾曲線,接下來我們來看看貝塞爾曲線的分類。再講分類之前,首先要提到的兩個概念:數據點和控制點。

數據點:曲線的起始點和終點。

控制點:顧名思義,就是控制曲線的彎曲程度的點。

曲線主要有以下分類:

一階曲線:

  公式:

  動態圖:

  原理:從P0(起始點)到P1(終點)之間連續的點組成的一條直線。一階曲線是沒有控制點的。

二階曲線:

  公式:

  靜態圖:

  動態圖:

  原理:點Q0(t)的變化從P0到P1,描述一個線性Bézier曲線。

      點Q1(t)的變化從P1到P2,描述了一個線性Bézier曲線。

      B點(t)的變化從Q0(t)到Q1(t),描述了一個二次Bézier曲線。

      P0為起始點,P2為終點,P1為控制點。

三階曲線: 

  公式: 

  靜態圖:  

  動態圖:

  原理:其原理和二階曲線的原理類似,主要是多了個控制點。

除了以上三種貝塞爾曲線的分類,當然還有四階曲線、五階曲線...........

說了這麼多了,那我們到底該如何使用貝塞爾曲線呢,有沒有方法提供給我們呢?

當然有提供給我們的,在我們自定義View的時候,會用到一個叫Path的類,在這個類中,存在兩個方法:quadTo(繪製二階曲線), cubicTo(繪製三階曲線)。這兩個方法我會簡單的用兩段代碼來說明下。這裡我會貼出主要的代碼:

二階曲線主要代碼塊:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //畫直線
mPaint.setColor(Color.BLACK); mPaint.setStrokeWidth(4); canvas.drawLine(firstPoint.x,firstPoint.y,midPoint.x,midPoint.y,mPaint); canvas.drawLine(lastPoint.x,lastPoint.y,midPoint.x,midPoint.y,mPaint); //畫點 mPaint.setStrokeWidth(20); canvas.drawPoint(firstPoint.x,firstPoint.y,mPaint); canvas.drawPoint(lastPoint.x,lastPoint.y,mPaint); canvas.drawPoint(midPoint.x,midPoint.y,mPaint); //畫二階曲線 mPaint.setColor(Color.BLUE); mPaint.setStrokeWidth(8); Path path = new Path(); path.moveTo(firstPoint.x,firstPoint.y); path.quadTo(midPoint.x,midPoint.y,lastPoint.x,lastPoint.y); canvas.drawPath(path,mPaint); }

效果圖:(ps:不會在手機上弄動態圖)

三階曲線主要代碼塊:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
       mPaint.setColor(Color.BLACK);
        //畫直線
        mPaint.setStrokeWidth(4);
        canvas.drawLine(firstPoint.x,firstPoint.y,control1.x,control1.y,mPaint);
        canvas.drawLine(midPoint1.x,midPoint1.y,midPoint2.x,midPoint2.y,mPaint);
        canvas.drawLine(midPoint2.x,midPoint2.y,lastPoint.x,lastPoint.y,mPaint);
        //畫點
        mPaint.setStrokeWidth(20);
        canvas.drawPoint(firstPoint.x,firstPoint.y,mPaint);
        canvas.drawPoint(lastPoint.x,lastPoint.y,mPaint);
        canvas.drawPoint(midPoint1.x,midPoint1.y,mPaint);
        canvas.drawPoint(midPoint2.x,midPoint2.y,mPaint);
        //畫三階曲線
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        mPaint.setStrokeWidth(8);
        Path path = new Path();
        path.moveTo(firstPoint.x,firstPoint.y);
        path.cubicTo(midPoint1.x,midPoint1.y,midPoint2.x,midPoint2.y,
        lastPoint.x,lastPoint.y);
        canvas.drawPath(path,mPaint);
    }

效果圖:(ps:還是不會在手機上弄動態圖)  

好了,至此,貝塞爾曲線的淺析已經講完了,如還想更多去瞭解貝塞爾曲線,可以看看這個網站:

https://en.wikipedia.org/wiki/B%C3%A9zier_curve

由於第一次寫博客,有些地方表達的不是很好,還請諒解。如有好的建議和不足之處還望指出,一定虛心更改。

 


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