最近兩天在學習MongoDB,強大的文檔資料庫。給我最大的感覺就是相比於SQL或者MSQ等傳統的關係型資料庫,在使用和配置上真的是簡化了很多。無論是在集群的配置還是故障轉移方面,都省去了許多繁瑣的步驟,但最重要是的什麼呢?是效率,它的出現解決了傳統關係型資料庫的IO瓶頸,極大的提高了工作效率,適合海 ...
最近兩天在學習MongoDB,強大的文檔資料庫。給我最大的感覺就是相比於SQL或者MSQ等傳統的關係型資料庫,在使用和配置上真的是簡化了很多。無論是在集群的配置還是故障轉移方面,都省去了許多繁瑣的步驟,但最重要是的什麼呢?是效率,它的出現解決了傳統關係型資料庫的IO瓶頸,極大的提高了工作效率,適合海量數據的查詢。
當然,這些老生常談的話可能你已經聽了很多,耳朵都磨出了繭子,廢話少說,整點乾貨。
博客園裡關於MongoDB的文章搜一下會出來很多,但是大多都是關於如果安裝或者複製集、故障轉移等,對於已經學會安裝但是希望使用的同學會覺得無從下手,博主感同身受,所以在這裡分享一下在.NET中如何使用MongoDB來進行基本的CURD,同時自己寫了一個基本的通用幫助類,如果覺得有需要的同學可以拿去使用,覺得有用的可以給個贊,真的,給贊比給錢讓我更加歡樂!!!
1.兩種常用的操作介質
在.NET中對MongoDB常用的操作介質有兩種,分別是BsonDocument對象模型以及自定義的實體類型。
(1)BsonDocument
MongoDB是文檔型資料庫,在MongoDB的Collection中,每個文檔可以看做是一個Bson(Binary Json)對象,所以在驅動中有一個BsonDocument類型,它的本質name/value的鍵值對集合,可以通過下麵方式生成一個BsonDocument的文檔,並通過Add方法添加鍵值對,通過這種方式生成的BsonDocumen對象可以直接插入Collection。
BsonDocument student1 = new BsonDocument(); student1.Add("sid", 10); student1.Add("name", "Will10"); student1.Add("gender", "Male"); student1.Add("age", 26);
(2)自定義實體類型
關於自定義實體類型可能我們每天都在使用,沒有什麼需要將的,只有一點,如果你想通過自定義的實體類型操作MongoDB中的數據集合,那麼你的實體中的欄位名要與MongoDB中的欄位名保持一致(如_id與ID這樣就不一致,則會報錯),而且還需要有_id欄位。
上面兩種方式都可以使用,而且各有好處,通過自定義類型的方式,可以使得collection中的文檔有比較統一的模式;使用BsonDocument方式則可以支持更多的文檔模式,也就是說如果一個collection中的文檔擁有各種各樣的模式,那麼BsonDocument方式就會更靈活。
2.連接資料庫
供.NET使用的的MongoDB驅動不止一個,官方也有推薦的驅動,這裡博主選用的是官方推薦的驅動mongocsharpdriver,可以通過NuGet下載安裝。
資料庫的連接代碼如下:
public static void GetColloection(string IP, string Port, string Database, string CollectionName) { string connection = string.Format("mongodb://{0}:{1}", Database, Port); MongoClient client = new MongoClient(connection) var server = client.GetServer(); collection = server.GetDatabase(Database).GetCollection(CollectionName); }
這裡博主自己封裝了一個連接方法,這個連接方法並不好,不夠靈活,切換數據集合的時候還要重新輸入一遍IP和Port,大家可以自己封裝適合自己使用的。
3.查詢
(1)查詢集合中所有的數據,並返回List集合:
public static List<T> GetList<T>() { return collection.FindAllAs<T>().ToList(); }
(2)根據Id查詢集合中對應的數據,返回數據實體:(你的VS中需要有對應的實體model)
public static T GetById<T>(int Id) { var query = Query.EQ("_id", Id); return collection.FindOneAs<T>(query); }
這裡使用了Query Builder的查詢方式,相比QueryDocument(這裡沒有使用)這是一種更簡潔的查詢方式,EQ的意思表示“==”,其它還有GT(>)等。當通過這種方式查詢的時候,我們需要使用driver中的builder來生成query。所以,要引用下麵using語句:
using MongoDB.Driver.Builders;
通過下麵的語句,可以查詢年齡大於20的學生:
var query = Query.GT("age", 20); foreach (var student in collection.Find(query)) { Console.WriteLine(student); }
(3)根據欄位查詢對應的數據實體
很多時候我們會根據Id查詢數據,但是有些情況下我們可能會用到其它的數據來查詢,這裡封裝了一個方法:
public static List<T> GetValueByKey<T>(string key, string value) { var query = Query.EQ(key, value); return collection.FindAs<T>(query).ToList(); }
(4)Linq查詢
在driver的1.8 release之後,官方驅動就可以支持LINQ操作了。我們只需要通過下麵的using語句,就可以支持LINQ的方式進行查詢了。
using MongoDB.Driver.Linq;
所以,可以查詢年齡大於20的學生,也可以通過下麵方式實現:
var linquery = from e in collection.AsQueryable<Student>() where e.age > 20 select e; var linquery1 = collection.AsQueryable<Student>().Where(e => e.age > 20);
4.新增
(1)常用的有Insert方法,它有5個重載,可以根據實際情況選取使用,這裡使用它的泛型方法Insert<T>(T document):
public static void Insert<T>(T model) { try { collection.Insert(model); } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message); } }
(2)新增實體集合
public static void Insert<T>(List<T> list) { try { foreach (var model in list) { collection.Insert(model); } } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message); } }
5.修改
修改的方式有兩種,分別是Save和Update,這裡沒有進行方法封裝,給出示例。
(1)Save
static void Save(MongoCollection collection) { var query = Query.EQ("_id", 9); var model = collection.FindOneAs<goods>(query); if (model != null) { model.title = "修改測試"; collection.Save(model); } }
(2)Update
static void Update(MongoCollection collection) { var query = Query.EQ("_id", 8); var update = Update<goods>.Set(x=>x.title, "Update修改測試"); collection.Update(query, update); }
6.刪除
刪除就比較簡單了,給出示例和封裝的方法:
(1)示例
static void Remove(MongoCollection collection) { var query = Query.EQ("_id", 11); collection.Remove(query); }
(2)封裝的方法
public static void Remove(IMongoQuery query) { try { collection.Remove(query); } catch (Exception ex) { throw new Exception(ex.Message); } }
好了,基本CURD到這裡就完成了,希望前面講的東西能夠幫助到你,說實話,MongoDB真的很強大,但是呢,剛開始學習肯定會有一個懵逼的過程,博主現在還處於懵逼的過程,一邊分享一邊幫自己梳理。下一篇MongoDB會寫一下複製集以及分片,但不會寫怎麼操作,畢竟園子里一搜一大把(主要是博主自己學的也不咋樣),會寫一下在使用的過程中的出錯點以及其中的原理,比如Master宕掉以後是如何從Slave中選舉出一個新的Master以及Slave的種類和作用。