一像素寬的豎線

来源:http://www.cnblogs.com/v2m_/archive/2017/01/15/6288240.html
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設計師很多時候會有一像素線的需求,怎麼去實現有下麵幾種方法。 一、 Image 1. 資源圖片 找設計師要個圖片,用UIImageView 或者 CALayer的方式顯示出來 2. CoreGraphics繪製 用CoreCraphics的方式畫一個 UIImage,然後用1的方法展示出來 此類方法 ...


設計師很多時候會有一像素線的需求,怎麼去實現有下麵幾種方法。

一、 Image

  1. 資源圖片
    找設計師要個圖片,用UIImageView 或者 CALayer的方式顯示出來
  2. CoreGraphics繪製
    用CoreCraphics的方式畫一個 UIImage,然後用1的方法展示出來
    此類方法,記憶體中會多了一個UIImage對象,而且顯示時候也多了一層。

二、drawRect:

  1. path stroke方法(詳見參考1)
  2. path fill方法
    由於現在的 Retina 屏幕,一般 1 point = 2~3 pixels,在 UIView 的 drawRect: 方法中,系統已經設置好 context 的 scale,所以一像素的線寬 是 1.0 / [UIScreen mainScreen].scale
    根據參考2,當有顏色落在兩個 pixel 中間時,由於反鋸齒的特性,會在這兩個 pixel 上都填充上失真顏色的線。
    擴展下,如果在 1 pixel 中繪製 小於 1pixel 的像素,會充滿 1 pixel並且顏色失真;在 2 個pixel 交界的地方繪製小於2 pixel 的線,如果兩邊比例一致,則2個 pixel 都會以同樣失真的顏色繪製,否則比例多的顏色深點,少的淺點;如果跨越很多 pixel 然後邊界超出,比如在 8 個 pixel 中繪製 7 pixel,然後兩邊都有點空餘,那麼就會在兩邊填充失真顏色,中間的是正確的顏色。
    Path中 stroke是根據線(line)的位置,向兩邊各擴散 一半的線寬,所以繪製方法是:使用Path的 moveToPointaddLineToPoint 方法添加一根1 pixel線,然後偏移 目標位置 +0.5 pixel(對應到point 就是 1.0 / [UIScreen mainScreen].scale / 2.0)。
    Path 中 fill 是直接填充框內區域,所以設置好 1 pixel 的區域後,不需要相對目標位置設置偏移。
    對比下下麵兩段代碼,都是畫在第一列 pixel 的

    float u = 1.0 / [UIScreen mainScreen].scale;
    
    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(u / 2.0, 0)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(u / 2.0, 50)];
    path.lineWidth = u;
    [[UIColor blackColor] set];
    [path stroke];
    float u = 1.0 / [UIScreen mainScreen].scale;
    
    UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(0, 0, u, 50)];
    [[UIColor blackColor] set];
    [path fill];

三、Layer

這種方法就是建一個1 pixel寬的layer,然後添加到 UIView 的 layer 上,但是也要註意反鋸齒的問題,也就是說,如果你把這個 layer 的偏移,設置到了 UIView 的兩個 pixel 中間,同樣會看到失真的兩像素線。

    float u = 1.0 / [UIScreen mainScreen].scale;
    CALayer *layer = [CALayer layer];
    layer.frame = CGRectMake(0, 0, 50, u);
    layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;
    [self.layer addSublayer:layer];

參考
1.http://www.cnblogs.com/smileEvday/p/iOS_PixelVsPoint.html
2.https://developer.apple.com/library/content/documentation/2DDrawing/Conceptual/DrawingPrintingiOS/GraphicsDrawingOverview/GraphicsDrawingOverview.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010156-CH14-SW1



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