設計模式C#合集--單例模式

来源:http://www.cnblogs.com/TIEDPAG/archive/2017/01/05/6252800.html
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單例模式 代碼: 第一種: 第二種: 上面兩種單例模式中,基本思路相同,將構造方法私有,建立私有的實例對象,提供公有的對象。第一種方法,外部每次調用時都會判斷實例是否已經創建,第二種方法則是在一開始就將類的對象實例化好了,一直存在在記憶體中。區別也不大,單例的思想也就這麼簡單。這裡要說的是下麵這種方法 ...


單例模式

代碼:

  第一種:

private static Singleton singleton = null;

private Singleton() { }

public static Singleton GetInstance
{
    get
    {
         if (singleton == null)
        {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

  第二種:

public class Singleton
{
    private static readonly Singleton singleton = new Singleton();

    private Singleton() { }

    public static Singleton GetInstance
    {
        get
        {
            return singleton;
        }
    }
}

  上面兩種單例模式中,基本思路相同,將構造方法私有,建立私有的實例對象,提供公有的對象。第一種方法,外部每次調用時都會判斷實例是否已經創建,第二種方法則是在一開始就將類的對象實例化好了,一直存在在記憶體中。區別也不大,單例的思想也就這麼簡單。這裡要說的是下麵這種方法。

public class Singleton
    {
        private static Singleton singleton = null;

        private static object flagobj = new object();

        private Singleton() { }

        public static Singleton GetInstance
        {
            get
            {
                if (singleton == null)
                {
                    lock (flagobj)
                    {
                        if (singleton == null)
                        {
                            singleton = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return singleton;
            }
        }
    }

  這種實現方式和上面最多了一個object對象,然後看看GetInstance里有什麼變化,思路很簡單,多出來的object對象就是一個鎖,其他地方訪問的時候首先判斷這個類是否有實例,沒有實例就把"鎖"給鎖上,為什麼要鎖上呢?鎖是為了怕"別人"使用,也就是應對多線程的情況了。然後我們再來看看為什麼判斷了兩次當前實例引用是否為空呢?假設有兩個線程a、b同時來到GetInstance,此時的singleton為null,那麼都進去了,a把flagobj鎖上,b就在外面等了,然後a再判斷singleton是不是空引用,創建了一個實例,a走了之後b進來發現已經不是null了,就不再創建了,所以lock內的if是一定要存在的,那這時來看看為什麼外面還要一個if呢?直接裡面判斷不是就好了嘛?這就是lock本身的問題了,要知道lock本身是一個相對耗時的操作,所以在外面加一個if,來規避過多的lock操作。三種方法,實習到目前為止,之前做的都是web的,那些很少用到多線程 ,唯一一次還是為了展示一下自己是會的才用的(然後我老大看到的時候並沒有誇我。。),所以我大部分情況都還是用以上兩種單例模式。


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