1、Bin 目錄 用來存放編譯的結果,bin是二進位binary的英文縮寫,因為最初C編譯的程式文件都是二進位文件,它有Debug和Release兩個版本,分別對應的文件夾為bin/Debug和bin/Release,這個文件夾是預設的輸出路徑,我們可以通過:項目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。 ...
1、Bin 目錄
用來存放編譯的結果,bin是二進位binary的英文縮寫,因為最初C編譯的程式文件都是二進位文件,它有Debug和Release兩個版本,分別對應的文件夾
為bin/Debug和bin/Release,這個文件夾是預設的輸出路徑,我們可以通過:項目屬性—>配置屬性—>輸出路徑來修改。
2、.obj
obj是object的縮寫,用於存放編譯過程中生成的中間臨時文件。其中都有debug和release兩個子目錄,分別對應調試版本和發行版本,在.NET中,編譯是
分模塊進行的,編譯整個完成後會合併為一個.DLL或.EXE保存到bin目錄下。因為每次編譯時預設都是採用增量編譯,即只重新編譯改變了的模塊,obj保存
每個模塊的編譯結果,用來加快編譯速度。是否採用增量編譯,可以通過:項目屬性—>配置屬性—>高級—>增量編譯來設置。
3、Properties文件夾
定義你程式集的屬性 項目屬性文件夾 一般只有一個 AssemblyInfo.cs 類文件,用於保存程式集的信息,如名稱,版本等,這些信息一般與項目屬性面板中的
數據對應,不需要手動編寫。
4、.cs 類文件
源代碼都寫在這裡,主要就看這裡的代碼。
5、.resx 資源文件
一些資源存放在這裡,一般不需要看。
6、.csproj
C#項目文件,用VS打開這個文件就可以直接打開這個項目,自動生成,不需要看。
7、.csproj.user
是一個配置文件,自動生成的,會記錄項目生成路徑、項目啟動程式等信息。也不需要看。
8、.Designer.cs
設計文件,自動生成,不需要看。
9、.aspx
.aspx是網頁文件,HTML代碼寫在這裡面。
10、sln
在開發環境中使用的解決方案文件。它將一個或多個項目的所有元素組織到單個的解決方案中。此文件存儲在父項目目錄中.解決方案文件,他是一個或多
個.proj(項目)的集合。
11、*.sln
(Visual Studio.Solution) 通過為環境提供對項目、項目項和解決方案項在磁碟上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。
比如是生成Debug模式,還是Release模式,是通用CPU還是專用的等 。
編譯和運行直接按F5,至於調試按F9插入斷電,F10整行執行,F5,F9,F10配合使用。
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F10是逐過程的調試
F11是逐語句的調試
Shift+F11跳出
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