transformjs污染了DOM?是你不瞭解它的強大

来源:http://www.cnblogs.com/iamzhanglei/archive/2016/12/26/6221202.html
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原文鏈接: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Powerful transformjs 寫在前面 上星期在React微信群里,有小伙伴覺得transformjs直接給DOM添加屬性太激進,不可取(由於不在那個微信群,不明白為什麼React會談到 ...


原文鏈接: https://github.com/AlloyTeam/AlloyTouch/wiki/Powerful-transformjs

寫在前面

上星期在React微信群里,有小伙伴覺得transformjs直接給DOM添加屬性太激進,不可取(由於不在那個微信群,不明白為什麼React會談到transformjs?!)。關於這點,其實在一年半前騰訊內部就有相關聲音,騰訊內部的小伙伴建議,不要污染那麼多吧~~,給個總的namespace,如:

var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
element.transform.scaleX =2;
element.transform.translateX = 100;
element.transform.rotateX = 30;

在騰訊內部,還有小伙伴建議,包裹一層把:

var transform = new Transform( dom, {
    scaleX: 1,
    skewY:30,
    translateY:200

})

transform.translateY = 100;

總之,就是不要這樣子(transformjs目前的姿勢):

var element1= document.querySelector("#test");
Transform(element);
element.rotateZ = 45;

那麼上面這種做法會有什麼問題?

  • 既然JS里提供了動態屬性並監聽變更進行callback的能力為什麼不能用?
  • 違反哪條JS最佳實踐?
  • 違反哪條Web最佳實踐?
  • 違反哪條DOM最佳實踐?

後來,我找到以前提修改意見的騰訊小伙伴,他給了這樣的回答:

如果以後 w3c 需要給DOM元素擴展 translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ,這就留下了巨大的隱患~~

對於這點,我認為,既然domElment.style.transform已經有了,擴展translateX, translateY, translateZ, scaleX, scaleY, scaleZ, rotateX, rotateY, rotateZ, skewX, skewY, originX, originY, originZ的可能性幾乎沒有,因為其實domElment.style.transform已經提供了足夠的靈活性。就算擴展了,transformjs打個補丁包或者prolyfill 一下便可。

然後我又問了一些小伙伴,得到一個非常有趣的回答:

反正你污染了DOM,反正你污染了DOM,反正你污染了DOM....

....

條條大路通羅馬

transformjs不僅僅可以mix CSS3 transform到DOM元素,還能mix到任意的對象字面量,也可以把transformjs當作工具,他提供一些基礎的數學能力。

這裡需要特別註意,以前的姿勢可以繼續使用,這裡另外三種使用姿勢。

語法1

Transform(obj, [notPerspective]);

如你所見,其他方式都不用變。只是第一個參數不僅僅可以傳DOM元素,也可以傳任意對象字面量等。

不賣關子,先看使用姿勢

var element = document.querySelector("#test"),
    obj = {};

Transform(obj);

obj.rotateZ = 90;

element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;

看到了沒有,你不僅可以傳DOM元素進去,也可以傳對象字面量。你可以把obj.transform列印出來,上面是選擇了90度,所以它生成出來的matrix是:

perspective(500px) matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)

你同樣也可以關閉透視投影,如:

var element = document.querySelector("#test"),
    obj = {};
//關閉透視投影
Transform(obj, true);

obj.rotateZ = 90;

element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;

生成出來的matrix是:

matrix3d(0,1,0,0,-1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1)

那麼運動的姿勢呢?這裡配合tween.js的示例如下:

var element = document.querySelector("#test"),
    obj = { translateX: 0, translateY: 0 };

Transform(obj);

var tween = new TWEEN.Tween(obj)
    .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
    .onUpdate(function () {
        element.style.transform = element.style.msTransform = element.style.OTransform = element.style.MozTransform = element.style.webkitTransform = obj.transform;
    })
    .start();

requestAnimationFrame(animate);

function animate(time) {
    requestAnimationFrame(animate);
    TWEEN.update(time);
}

那麼如果用傳統的姿勢是?

var element = document.querySelector("#test");

Transform(element);

var tween = new TWEEN.Tween({ translateX: element.translateX, translateY: element.translateY })
    .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
    .onUpdate(function () {
        element.translateX = this.translateX
        element.translateY = this.translateY
    })
    .start();

requestAnimationFrame(animate);

function animate(time) {
    requestAnimationFrame(animate);
    TWEEN.update(time);
}

這裡由於 TWEEN.Tween會去遍歷所以的屬性並且設置初始值,如tween裡面的代碼:

 // Set all starting values present on the target object
for (var field in object) {
    _valuesStart[field] = parseFloat(object[field], 10);
}

所以不能直接把 new TWEEN.Tween(element)。
因為在start之前,程式其實已經可以完全收集到所有需要to的屬性,去運動便可以。我們可以自己封裝一個tween去支持這種簡便的方式。如:

var Tween = function (obj) {
    this.obj = obj;
    return this;
}

Tween.prototype = {
    to: function (targets, duration, easing) {
        this.duration = duration;
        this.targets = targets;
        return this;
    },
    start: function () {
        this.startTime = new Date();
        this._beginTick();
    },
    _beginTick: function () {
        var _startValues = {},
            targets = this.targets;
        for (var key in targets) {
            if (targets.hasOwnProperty(key)) {
                _startValues[key] = this.obj[key];
            }
        }
        var self  = this;
        this._interval = setInterval(function () {
            var dt = new Date() - self.startTime;
            for (var key in targets) {
                if (targets.hasOwnProperty(key)) {
                    if (dt >= self.duration) {
                        clearInterval(self._interval);
                    } else {
                        var p = dt / self.duration;
                        var dv = targets[key] - self.obj[key];
                        self.obj[key] += dv * p;
                    }
                }
            }
        }, 15)

    }
}

這裡為了簡便使用setInterval去進行loop,當然可以換成其他方式。現在便可以使用如下方式:

var element = document.querySelector("#test");
Transform(element);
var tween = new Tween(element)
    .to({ translateX: 100, translateY: 100 }, 1000)
    .start();

當然這有點跑題了。這裡只是對比直接使用DOM掛載和使用第三方對象掛載的區別。第三方掛載有點隔山打牛的感覺。
當然..,還沒有完,不僅僅可以上面那個樣子。那還可以把transformjs完全當作一個計算工具來用。

語法2

 Transform.getMatrix3D(option)

姿勢

var matrix3d = Transform.getMatrix3D({
    translateX: 0,
    translateY: 100,
    scaleX:2
});
console.log(matrix3d);

列印出來你將得到下麵的值:

你想用這個值來乾什麼就乾什麼吧。看transformjs源碼可以得到 Transform.getMatrix3D一共支持的屬性:

Transform.getMatrix3D = function (option) {
    var defaultOption = {
        translateX: 0,
        translateY: 0,
        translateZ: 0,
        rotateX: 0,
        rotateY: 0,
        rotateZ: 0,
        skewX: 0,
        skewY: 0,
        originX: 0,
        originY: 0,
        originZ: 0,
        scaleX: 1,
        scaleY: 1,
        scaleZ: 1
    };
    for (var key in option) {
    ...
    ...
    ...

}

語法3

 Transform.getMatrix2D(option)

不僅僅是3D matrix, transformjs也提供了2D的工具函數支持。

姿勢

var matrix2d = Transform.getMatrix2D({
    translateX: 0,
    translateY: 100,
    scaleX:2
});
console.log(matrix2d);

列印出來你將得到下麵的值:

  • a 水平縮放
  • b 水平拉伸
  • c 垂直拉伸
  • d 垂直縮放
  • tx 水平位移
  • ty 垂直位移

那麼得到這個Matrix2D有什麼用?

  • 縮放:scale(sx, sy) 等同於 matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);
  • 平移:translate(tx, ty) 等同於 matrix(1, 0, 0, 1, tx, ty);
  • 旋轉:rotate(deg) 等同於 matrix(cos(deg), sin(deg), -sin(deg), cos(deg), 0, 0);
  • 拉伸:skew(degx, degy) 等同於 matrix(1, tan(degy), tan(degx), 1, 0, 0);

看transformjs源碼可以得到 Transform.getMatrix2D一共支持的屬性:

Transform.getMatrix2D = function(option){
    var defaultOption = {
        translateX: 0,
        translateY: 0,
        rotation: 0,
        skewX: 0,
        skewY: 0,
        originX: 0,
        originY: 0,
        scaleX: 1,
        scaleY: 1
    };
    ...
    ...
    ...
}

特別註意事項

Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D都是支持origin特性,請和transform-origin說拜拜
Transform.getMatrix2D 和Transform.getMatrix3D沒有使用傳統的Math.tan去實現shew,取而代之的是half of rotation

如2d的skew:

Math.cos(skewY), Math.sin(skewY), -Math.sin(skewX), Math.cos(skewX)

以前騰訊IEG的同學問過為什麼使用half of rotation,而不使用Math.tan?
原因很簡單,Math.tan扭曲力度特別大,而且會有無窮大的值導致扭曲橫跨整個屏幕。

而half of rotation則不會。

getMatrix2D有用嗎?

用於Dom Transformation時候,可以用於相容不支持CSS3 3D Transforms的瀏覽器

如,我們可以很輕鬆的把一些transformation屬性轉換成CSS3屬性賦給DOM:

var matrix = Transform.getMatrix2D({
    rotation: 30,
    scaleX: 0.5,
    scaleY: 0.5,
    translateX: 100
});
ele.style.transform = ele.style.msTransform = ele.style.OTransform = ele.style.MozTransform = ele.style.webkitTransform = "matrix(" + [matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty].join(",") + ")";

用於Canvas和SVG Transformation

什麼?還能用於Canvas和SVG?是的,舉個例子,在Canvas畫一個旋轉30度、縮小成0.5倍,並且平移(200,200)的圖片:

var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d"),
    img = new Image(),
    rotation = 30 * Math.PI / 180;

img.onload = function () {
    ctx.sava();
    ctx.setTransform(
        0.5 * Math.cos(rotation), 0.5 * Math.sin(rotation),
        -0.5 * Math.sin(rotation), 0.5 * Math.cos(rotation),
        200, 200
    );
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    ctx.restore();
};

img.src = "asset/img/test.png";

上面是我們傳統的姿勢。使用Transform.getMatrix2D 之後,變成這個樣子:

var canvas = document.getElementById("ourCanvas"),
    ctx = canvas.getContext("2d"),
    img = new Image();

var matrix = Transform.getMatrix2D({
    rotation: 30,
    scaleX: 0.5,
    scaleY: 0.5,
    translateX: 200,
    translateY: 200
});

img.onload = function () {
    ctx.sava();
    ctx.setTransform(matrix.a, matrix.b, matrix.c, matrix.d, matrix.tx, matrix.ty);
    ctx.drawImage(img, 0, 0);
    ctx.restore();
};

img.src = "asset/img/test.png";

可以看到,這裡讓開發者不用自己去拼湊matrix。SVG的粒子就不再舉例,和用於DOM的例子差不多,相信大家能夠很快搞定。

開始使用吧

最後,多謝大家對transformjs的建議,有了你們中肯建議和意見,才讓它變得更好更靈活更強大。



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