Linux C語言解析並顯示.bmp格式圖片

来源:http://www.cnblogs.com/peformer/archive/2016/12/19/6197606.html
-Advertisement-
Play Games

/****************************************** *效果圖(我不是給這游戲打廣告,只是隨手拿了一張圖而已) *說明:1.圖片是24位或32位bmp圖 2.屏幕是32位屏幕 3.不同的設備,可能設備文件不同 4.需要在root用戶下執行 ************* ...


 1 /*************************
 2 
 3 *bmp.h文件
 4 
 5 *************************/
 6 
 7 #ifndef __BMP_H__
 8 #define __BMP_H__
 9 
10 #include <unistd.h>
11 #include <stdio.h> 
12 #include <stdlib.h>    
13 #include <fcntl.h>
14 #include <string.h>
15 #include <linux/fb.h>
16 #include <sys/mman.h>
17 #include <sys/ioctl.h>
18 #include <arpa/inet.h>
19 
20 //文件頭結構體
21 typedef struct 
22 { 
23   unsigned char    bfType[2];    //文件類型
24   unsigned long bfSize;     //點陣圖大小
25   unsigned short bfReserved1;  //位0 
26   unsigned short bfReserved2;  //位0
27   unsigned long bfOffBits;    //到數據偏移量
28 } __attribute__((packed)) BitMapFileHeader;   //使編譯器不優化,其大小為14位元組 
29 
30 //信息頭結構體
31 typedef struct 
32 { 
33   unsigned long biSize;          // BitMapFileHeader 位元組數
34   long biWidth;                 //點陣圖寬度 
35   long biHeight;              //點陣圖高度,正位正向,反之為倒圖 
36   unsigned short biPlanes;        //為目標設備說明位面數,其值將總是被設為1
37   unsigned short biBitCount;        //說明比特數/象素,為1、4、8、16、24、或32。 
38   unsigned long biCompression;       //圖象數據壓縮的類型沒有壓縮的類型:BI_RGB 
39   unsigned long biSizeImage;      //說明圖象的大小,以位元組為單位 
40   long biXPelsPerMeter;           //說明水平解析度 
41   long biYPelsPerMeter;        //說明垂直解析度 
42   unsigned long biClrUsed;       //說明點陣圖實際使用的彩色表中的顏色索引數
43   unsigned long biClrImportant;    //對圖象顯示有重要影響的索引數,0都重要。 
44 } __attribute__((packed)) BitMapInfoHeader; 
45 
46 //像素點結構體
47 typedef struct 
48 { 
49   unsigned char Blue;      //該顏色的藍色分量 
50   unsigned char Green;     //該顏色的綠色分量 
51   unsigned char Red;          //該顏色的紅色分量 
52   unsigned char Reserved;    //保留值(亮度)   
53 } __attribute__((packed)) RgbQuad;
54 
55  
56 
57 int show_photo(const char *fbp, struct fb_var_screeninfo *scrinfo, const char *bmpname);
58 
59 
60 #endif //__BMP_H__

 

 

 

 1 /*************************
 2 
 3 *bmp.c文件
 4 
 5 *************************/
 6 
 7 #include "bmp.h"
 8 
 9  
10 
11 /*************************
12 
13 *fbp,映射記憶體起始地址
14 
15 *scrinfo,屏幕信息結構體
16 
17 *bmpname,.bmp點陣圖文件名
18 
19 *************************/
20 int show_photo(const char *fbp, struct fb_var_screeninfo *scrinfo, const char *bmpname)
21 {
22   if(NULL == fbp || NULL == scrinfo || NULL == bmpname)
23     return -1;
24 
25   int line_x = 0, line_y = 0;
26   unsigned long tmp = 0;
27   int xres = scrinfo->xres_virtual;    //屏幕寬(虛擬)
28   int bits_per_pixel = scrinfo->bits_per_pixel;  //屏幕位數
29   BitMapFileHeader FileHead;
30   BitMapInfoHeader InfoHead;
31   RgbQuad rgb;    
32 
33   unsigned long location = 0;
34 
35   //打開.bmp文件
36   FILE *fb = fopen(bmpname, "rb");
37   if (fb == NULL)
38   {
39     printf("fopen bmp error\r\n");
40     return -1;
41   }
42 
43   //讀文件信息
44   if (1 != fread( &FileHead, sizeof(BitMapFileHeader),1, fb))
45   {
46     printf("read BitMapFileHeader error!\n");
47     fclose(fb);
48     return -1;
49   }
50   if (memcmp(FileHead.bfType, "BM", 2) != 0)
51   {
52     printf("it's not a BMP file\n");
53     fclose(fb);
54     return -1;
55   }
56   
57   //讀點陣圖信息
58   if (1 != fread( (char *)&InfoHead, sizeof(BitMapInfoHeader),1, fb))
59   {
60     printf("read BitMapInfoHeader error!\n");
61     fclose(fb);
62     return -1;
63   }
64   
65   //跳轉至數據區
66   fseek(fb, FileHead.bfOffBits, SEEK_SET);
67   
68   int len = InfoHead.biBitCount / 8;    //原圖一個像素占幾位元組
69   int bits_len = bits_per_pixel / 8;    //屏幕一個像素占幾位元組  //迴圈顯示
70 
71   while(!feof(fb))
72   {
73     tmp = 0;
74     rgb.Reserved = 0xFF;
75   
76     if (len != fread((char *)&rgb, 1, len, fb))
77       break;
78   
79     //計算該像素在映射記憶體起始地址的偏移量
80     location = line_x * bits_len + (InfoHead.biHeight - line_y - 1) * xres * bits_len;
81   
82     tmp |= rgb.Reserved << 24 | rgb.Red << 16 | rgb.Green << 8 | rgb.Blue;
83   
84     *((unsigned long *)(fbp + location)) = tmp;    
85   
86     line_x++;    
87     if (line_x == InfoHead.biWidth )
88     {
89       line_x = 0;
90       line_y++;
91       if(line_y == InfoHead.biHeight)    
92         break;    
93     }    
94   }
95   
96   fclose(fb);
97 
98   return 0;
99 }

 

 

 1 /*************************
 2 
 3 *main.c文件
 4 
 5 *************************/
 6 
 7 #include "bmp.h"
 8 
 9 int main()
10 {
11   int devfb, filefb;
12   struct fb_var_screeninfo scrinfo;
13   unsigned long screensize;
14   char *fbp ;
15   char bmpname[20] = {0};
16 
17   //打開設備文件
18   devfb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
19   if(!devfb)
20   {
21     printf("devfb open error!\r\n");
22     return -1;
23   }
24   //printf("devfb open OK! %d\r\n", devfb);
25 
26  
27 
28   //獲取屏幕信息
29 
30   //若屏幕顯示區域大小不合適,可用ioctl(devfb, FBIOPUT_VSCREENINFO, &scrinfo)設置
31   if(ioctl(devfb, FBIOGET_VSCREENINFO, &scrinfo))
32   {
33     printf("get screen infomation error!\r\n");
34     return -1;
35   }
36 
37   //printf(".xres=%d, .yres=%d, .bit=%d\r\n",scrinfo.xres, scrinfo.yres, scrinfo.bits_per_pixel);
38 
39   //printf(".xres_virtual=%d, .yres_virtual=%d\r\n",scrinfo.xres_virtual, scrinfo.yres_virtual);
40 
41   if(32 != scrinfo.bits_per_pixel)
42   {
43     printf("screen infomation.bits error!\r\n");
44     return -1;
45   }
46 
47  
48 
49   //計算需要的映射記憶體大小
50   screensize = scrinfo.xres_virtual * scrinfo.yres_virtual * scrinfo.bits_per_pixel / 8;
51   //printf("screensize=%lu!\r\n", screensize);
52   
53   //記憶體映射
54   fbp = (char *)mmap(NULL, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, devfb, 0);
55   if(-1 == (int)fbp)
56   {
57     printf("mmap error!\r\n");
58     return -1;
59   }
60   
61   scanf("%s", bmpname);
62   
63   //顯示圖片
64   show_photo(fbp, &scrinfo, bmpname);
65 
66  
67 
68   //取消映射,關閉文件
69   munmap(fbp, screensize);
70   close(devfb);
71 
72   return 0;
73 }

 

 

 

/******************************************

*效果圖(我不是給這游戲打廣告,只是隨手拿了一張圖而已)

*說明:1.圖片是24位或32位bmp圖

     2.屏幕是32位屏幕

     3.不同的設備,可能設備文件不同

     4.需要在root用戶下執行

*******************************************/

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 簡介 top命令是Linux下常用的性能分析工具,能夠實時顯示系統中各個進程的資源占用狀況,類似於Windows的任務管理器。 top顯示系統當前的進程和其他狀況,是一個動態顯示過程,即可以通過用戶按鍵來不斷刷新當前狀態.如果在前臺執行該命令,它將獨占前臺,直到用戶終止該程式為止. 比較準確的說,t ...
  • #ldap 安裝配置 環境Centos7#安裝 yum install -y openldap openldap-clients openldap-servers migrationtools pam_ldap python-ldap# 關閉防火牆 systemctl stop firewalld. ...
  • windows上有各種軟體可以進行“一鍵加速”之類的操作,釋放掉一些記憶體(雖然我暫時不知道是怎麼辦到的,有待後續學習)。而任務管理器也可以很方便地查看各進程使用的記憶體情況,如下圖: 同樣地,linux下也有一些方法來查看記憶體的使用情況。 一、free 對於free命令,可以加上-m參數,使其顯示單位 ...
  • 扒完了 "字元設備" ,我們來看看平臺匯流排設備,平臺匯流排是Linux中的一種虛擬匯流排,我們知道, 匯流排+設備+驅動 是Linux驅動模型的三大組件,設計這樣的模型就是將驅動代碼和設備信息相分離,對於稍微複雜一點的驅動,都要使用這種結構,我在 ""Linux設備管理(一)_kobject, kset, ...
  • 模式 ESC\Ctrl+c:退出編輯模式 ZZ\wq:命令模式下保存退出 編輯 i:進入編輯模式 I:轉到行首非空字元開始編輯 s:刪除當前字元進入編輯模式 a:從當前字元後開始編輯 A:從當前行末非空字元開始編輯 移動 H J K L:左下上右 0: 數字零,到行頭 ^:到本行第一個不是blank ...
  • 本文由ilanniweb提供友情贊助,首發於爛泥行天下 想要獲得更多的文章,可以關註我的微信ilanniweb 上一篇文章我們介紹了有關conflucence的安裝與破解,這篇文章我們再來介紹下有關jira的相關安裝與破解。 jira是Atlassian公司出品的項目與事務跟蹤工具,被廣泛應用於缺陷... ...
  • 主要是軟體源出現了問題 我做的方式可能比較粗暴 ls -l /etc/yum.repos.d/ /*查看軟體源*/ rm -rf /etc/yum.repos.d/ /*全刪了*/ mkdir /etc/yum.repos.d/ /*新建*/ wget -O /etc/yum.repos.d/Cen ...
  • 源代碼軟體的優點: 獲得最新版,能及時修複bug; 能自行修改和定製; 源代碼打包形式: .tar.gz和.tar.bz2格式居多; 完整性校驗: md5sum校驗工具 確認源代碼編譯環境: 需安裝支持C/C++程式語言的編譯器。 編譯安裝過程: 下載並解壓—>./configure配置(安裝目錄、... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...