觀察者模式, 就像一群人在玩大家來找茬一樣, 一幅一幅的玩. 這種玩的方式, 是類似於推拉模式中的推模式的. 推送給玩家的是, 兩幅圖片, 相同的部分和不同的部分都推送給你, 但是, 作為玩家來說, 其實更想要的, 只是不同的部分. 下麵以一個簡單的示意性實現為例,討論觀察者模式的結構。 觀察者模式 ...
觀察者模式, 就像一群人在玩大家來找茬一樣, 一幅一幅的玩.
這種玩的方式, 是類似於推拉模式中的推模式的. 推送給玩家的是, 兩幅圖片, 相同的部分和不同的部分都推送給你, 但是, 作為玩家來說, 其實更想要的, 只是不同的部分.
下麵以一個簡單的示意性實現為例,討論觀察者模式的結構。
觀察者模式所涉及的角色有:
● 抽象主題(Subject)角色:抽象主題角色把所有對觀察者對象的引用保存在一個聚集(比如ArrayList對象)里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供一個介面,可以增加和刪除觀察者對象,抽象主題角色又叫做抽象被觀察者(Observable)角色。
● 具體主題(ConcreteSubject)角色:將有關狀態存入具體觀察者對象;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色又叫做具體被觀察者(Concrete Observable)角色。
● 抽象觀察者(Observer)角色:為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到主題的通知時更新自己,這個介面叫做更新介面。
● 具體觀察者(ConcreteObserver)角色:存儲與主題的狀態自恰的狀態。具體觀察者角色實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題的狀態 像協調。如果需要,具體觀察者角色可以保持一個指向具體主題對象的引用。
一、推送消息(一般實現方式)
先看看主題類吧
/// <summary> /// 抽象主題 -- 新聞 /// </summary> public abstract class Subject { private List<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Register(Observer ob) { observers.Add(ob); Console.WriteLine(ob.Name + " 訂閱成功!"); } public void Remove(Observer ob) { observers.Remove(ob); Console.WriteLine(ob.Name + " 取消訂閱!"); } /// <summary> /// 通知所有已註冊的觀察者對象 /// </summary> public void Notify(string news) { foreach (var item in observers) { item.Read(news); } } } /// <summary> /// 具體主題類 -- 今日頭條 /// </summary> public class ConcreteSubject : Subject { public string News { get; set; } public void Publish(string news) { this.News = news; Console.WriteLine("推送主題新聞為:" + this.News); this.Notify(this.News); } }
有了主題之後, 就可以投入市場了, 讓用戶去收看
/// <summary> /// 抽象觀察者 /// </summary> public abstract class Observer { public string Name { get; set; } public abstract void Read(string news); } /// <summary> /// 具體觀察者 -- 安裝了今日頭條的用戶 /// </summary> public class ConcreteObserver : Observer { public override void Read(string news) { Console.WriteLine("{0} 看了新聞 : {1}", this.Name, news); } }
客戶端:
var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" }; var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" }; var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" }; ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { }; sub.Register(ob1); sub.Register(ob2); sub.Register(ob3); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("最近好多明星結婚啦!"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Remove(ob2); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("眾泰出保時捷款了!"); Console.ReadKey();
結果:
就我而言, 我雖然安裝了今日頭條, 但是我並不是每一條都想去看的, 因為很多我不感興趣. 就推模式而言, 不管我想不想要, 都推送給我, 真是有些煩躁, 那能不能只推送我感興趣的新聞呢?
二、拉模式
拉模式與推模式最大的區別, 我覺得是在於, 觀察者可以篩選推送的信息, 從觀察者的角度來看, 就不再是無選擇的一口吞, 而是有選擇的, 選擇自己感興趣的信息接收.
作為觀察者這一邊, 需要作出部分改變了
/// <summary> /// 抽象觀察者 /// </summary> public abstract class Observer { public string Name { get; set; } public abstract void Read(Subject subject); } /// <summary> /// 具體觀察者 -- 安裝了今日頭條的用戶 /// </summary> public class ConcreteObserver : Observer { public List<string> Likes { get; set; } public override void Read(Subject subject) { ConcreteSubject sub = subject as ConcreteSubject; if (Likes.Contains(sub.GetCategory())) { Console.WriteLine("{0} 看了新聞 : {1}", this.Name, sub.News ); } } }
發佈者這一方, 也需要修改一下
/// <summary> /// 抽象主題 -- 新聞 /// </summary> public abstract class Subject { private List<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Register(Observer ob) { observers.Add(ob); Console.WriteLine(ob.Name + " 訂閱成功!"); } public void Remove(Observer ob) { observers.Remove(ob); Console.WriteLine(ob.Name + " 取消訂閱!"); } /// <summary> /// 通知所有已註冊的觀察者對象 /// </summary> public void Notify() { foreach (var item in observers) { item.Read(this); } } } /// <summary> /// 具體主題類 -- 今日頭條 /// </summary> public class ConcreteSubject : Subject { public string News { get; set; } private string category; public void Publish(string news, string category) { this.News = news; this.category = category; Console.WriteLine("推送新聞({0}):{1}", this.category, this.News); this.Notify(); } public string GetCategory() { return this.category; } }
客戶端:
var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } }; var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } }; var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽車" } }; ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { }; sub.Register(ob1); sub.Register(ob2); sub.Register(ob3); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("最近好多明星結婚啦!", "八卦"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("華為研發出新電池!", "科技"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Remove(ob2); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("眾泰出保時捷款了!", "汽車"); Console.ReadKey();
結果:
三、事件實現推模式
看Subject類, 是否有些熟悉的趕腳, 好像事件內部的封裝方式.
只需要修改一下主題類就好, 觀察者可以不做修改
public delegate void Read(string news); /// <summary> /// 具體主題類 -- 今日頭條 /// </summary> public class ConcreteSubject { public event Read Reads; public string News { get; set; } public void Publish(string news) { this.News = news; Console.WriteLine("推送主題新聞為:" + this.News); Reads(news); } }
客戶端:
var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" }; var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" }; var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" }; ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { }; sub.Reads += ob1.Read; sub.Reads += ob2.Read; sub.Reads += ob3.Read; sub.Publish("最近好多明星結婚啦!"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Reads -= ob2.Read; sub.Publish("眾泰出保時捷款了!"); Console.ReadKey();
結果:
四、事件實現拉模式
public delegate void Read(ConcreteSubject subject); public class Subject{ } /// <summary> /// 具體主題類 -- 今日頭條 /// </summary> public class ConcreteSubject : Subject { public event Read Reads; public string News { get; set; } private string category; public void Publish(string news, string category) { this.News = news; this.category = category; Console.WriteLine("推送新聞({0}):{1}", this.category, this.News); Reads(this); } public string GetCategory() { return this.category; } }
這裡我保留了Subject類, 這樣, 觀察者那邊就不需要修改了, 不過此處的Subject也是為了提供一個父類
客戶端:
var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } }; var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } }; var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽車" } }; ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { }; sub.Reads += ob1.Read; sub.Reads += ob2.Read; sub.Reads += ob3.Read; sub.Publish("最近好多明星結婚啦!", "八卦"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Publish("華為研發出新電池!", "科技"); Console.WriteLine("--------------------------------"); sub.Reads -= ob2.Read; sub.Publish("眾泰出保時捷款了!", "汽車");
Console.WriteLine("--------------------------------");
sub.Publish("華為研發出新電池!", "科技");
Console.ReadKey();
結果: