設計模式 - 觀察者模式

来源:http://www.cnblogs.com/elvinle/archive/2016/12/07/6139971.html
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觀察者模式, 就像一群人在玩大家來找茬一樣, 一幅一幅的玩. 這種玩的方式, 是類似於推拉模式中的推模式的. 推送給玩家的是, 兩幅圖片, 相同的部分和不同的部分都推送給你, 但是, 作為玩家來說, 其實更想要的, 只是不同的部分. 下麵以一個簡單的示意性實現為例,討論觀察者模式的結構。 觀察者模式 ...


觀察者模式, 就像一群人在玩大家來找茬一樣, 一幅一幅的玩.

這種玩的方式, 是類似於推拉模式中的推模式的. 推送給玩家的是, 兩幅圖片, 相同的部分和不同的部分都推送給你, 但是, 作為玩家來說, 其實更想要的, 只是不同的部分.

下麵以一個簡單的示意性實現為例,討論觀察者模式的結構。

  觀察者模式所涉及的角色有:

  ●  抽象主題(Subject)角色:抽象主題角色把所有對觀察者對象的引用保存在一個聚集(比如ArrayList對象)里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供一個介面,可以增加和刪除觀察者對象,抽象主題角色又叫做抽象被觀察者(Observable)角色。

  ●  具體主題(ConcreteSubject)角色:將有關狀態存入具體觀察者對象;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。具體主題角色又叫做具體被觀察者(Concrete Observable)角色。

  ●  抽象觀察者(Observer)角色:為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到主題的通知時更新自己,這個介面叫做更新介面。

  ●  具體觀察者(ConcreteObserver)角色:存儲與主題的狀態自恰的狀態。具體觀察者角色實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題的狀態 像協調。如果需要,具體觀察者角色可以保持一個指向具體主題對象的引用。

一、推送消息(一般實現方式)

先看看主題類吧

/// <summary>
/// 抽象主題 -- 新聞
/// </summary>
public abstract class Subject
{
    private List<Observer> observers = new List<Observer>();

    public void Register(Observer ob)
    {
        observers.Add(ob);
        Console.WriteLine(ob.Name + " 訂閱成功!");
    }

    public void Remove(Observer ob)
    {
        observers.Remove(ob);
        Console.WriteLine(ob.Name + " 取消訂閱!");
    }

    /// <summary>
    /// 通知所有已註冊的觀察者對象
    /// </summary>
    public void Notify(string news)
    {
        foreach (var item in observers)
        {
            item.Read(news);
        }
    }
}

/// <summary>
/// 具體主題類 -- 今日頭條
/// </summary>
public class ConcreteSubject : Subject
{
    public string News { get; set; }

    public void Publish(string news)
    {
        this.News = news;
        Console.WriteLine("推送主題新聞為:" + this.News);
        this.Notify(this.News);
    }
}

有了主題之後, 就可以投入市場了, 讓用戶去收看

/// <summary>
/// 抽象觀察者
/// </summary>
public abstract class Observer
{
    public string Name { get; set; }

    public abstract void Read(string news);
}

/// <summary>
/// 具體觀察者 -- 安裝了今日頭條的用戶
/// </summary>
public class ConcreteObserver : Observer
{
    public override void Read(string news)
    {
        Console.WriteLine("{0} 看了新聞 : {1}", this.Name, news);
    }
}

客戶端:

var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" };
var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" };
var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" };

ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
sub.Register(ob1);
sub.Register(ob2);
sub.Register(ob3);
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("最近好多明星結婚啦!");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Remove(ob2);
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("眾泰出保時捷款了!");

Console.ReadKey();

結果:

 就我而言, 我雖然安裝了今日頭條, 但是我並不是每一條都想去看的, 因為很多我不感興趣. 就推模式而言, 不管我想不想要, 都推送給我, 真是有些煩躁, 那能不能只推送我感興趣的新聞呢?

 

二、拉模式

拉模式與推模式最大的區別, 我覺得是在於, 觀察者可以篩選推送的信息, 從觀察者的角度來看, 就不再是無選擇的一口吞, 而是有選擇的, 選擇自己感興趣的信息接收.

作為觀察者這一邊, 需要作出部分改變了

/// <summary>
/// 抽象觀察者
/// </summary>
public abstract class Observer
{
    public string Name { get; set; }

    public abstract void Read(Subject subject);
}

/// <summary>
/// 具體觀察者 -- 安裝了今日頭條的用戶
/// </summary>
public class ConcreteObserver : Observer
{
    public List<string> Likes { get; set; }

    public override void Read(Subject subject)
    {
        ConcreteSubject sub = subject as ConcreteSubject;
        if (Likes.Contains(sub.GetCategory()))
        {
            Console.WriteLine("{0} 看了新聞  : {1}", this.Name, sub.News );
        }
    }
}

發佈者這一方, 也需要修改一下

/// <summary>
/// 抽象主題 -- 新聞
/// </summary>
public abstract class Subject
{
    private List<Observer> observers = new List<Observer>();

    public void Register(Observer ob)
    {
        observers.Add(ob);
        Console.WriteLine(ob.Name + " 訂閱成功!");
    }

    public void Remove(Observer ob)
    {
        observers.Remove(ob);
        Console.WriteLine(ob.Name + " 取消訂閱!");
    }

    /// <summary>
    /// 通知所有已註冊的觀察者對象
    /// </summary>
    public void Notify()
    {
        foreach (var item in observers)
        {
            item.Read(this);
        }
    }
}

/// <summary>
/// 具體主題類 -- 今日頭條
/// </summary>
public class ConcreteSubject : Subject
{
    public string News { get; set; }

    private string category;

    public void Publish(string news, string category)
    {
        this.News = news;
        this.category = category;
        Console.WriteLine("推送新聞({0}):{1}", this.category, this.News);
        this.Notify();
    }

    public string GetCategory()
    {
        return this.category;
    }
}

客戶端:

var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } };
var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } };
var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽車" } };

ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
sub.Register(ob1);
sub.Register(ob2);
sub.Register(ob3);
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("最近好多明星結婚啦!", "八卦");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("華為研發出新電池!", "科技");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Remove(ob2);
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("眾泰出保時捷款了!", "汽車");

Console.ReadKey();

結果:

 

三、事件實現推模式

看Subject類, 是否有些熟悉的趕腳, 好像事件內部的封裝方式.

只需要修改一下主題類就好, 觀察者可以不做修改

public delegate void Read(string news);

/// <summary>
/// 具體主題類 -- 今日頭條
/// </summary>
public class ConcreteSubject
{
    public event Read Reads;

    public string News { get; set; }

    public void Publish(string news)
    {
        this.News = news;
        Console.WriteLine("推送主題新聞為:" + this.News);
        Reads(news);
    }
}

客戶端:

var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅" };
var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小" };
var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三" };

ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
sub.Reads += ob1.Read;
sub.Reads += ob2.Read;
sub.Reads += ob3.Read;

sub.Publish("最近好多明星結婚啦!");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Reads -= ob2.Read;

sub.Publish("眾泰出保時捷款了!");

Console.ReadKey();

結果:

 

四、事件實現拉模式

public delegate void Read(ConcreteSubject subject);

public class Subject{ }

/// <summary>
/// 具體主題類 -- 今日頭條
/// </summary>
public class ConcreteSubject : Subject
{
    public event Read Reads;

    public string News { get; set; }

    private string category;

    public void Publish(string news, string category)
    {
        this.News = news;
        this.category = category;
        Console.WriteLine("推送新聞({0}):{1}", this.category, this.News);
        Reads(this);
    }

    public string GetCategory()
    {
        return this.category;
    }
}

這裡我保留了Subject類, 這樣, 觀察者那邊就不需要修改了, 不過此處的Subject也是為了提供一個父類

客戶端:

var ob1 = new ConcreteObserver() { Name = "高俅", Likes = new List<string>() { "八卦" } };
var ob2 = new ConcreteObserver() { Name = "小小", Likes = new List<string>() { "科技" } };
var ob3 = new ConcreteObserver() { Name = "林三", Likes = new List<string>() { "汽車" } };

ConcreteSubject sub = new ConcreteSubject() { };
sub.Reads += ob1.Read;
sub.Reads += ob2.Read;
sub.Reads += ob3.Read;

sub.Publish("最近好多明星結婚啦!", "八卦");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Publish("華為研發出新電池!", "科技");
Console.WriteLine("--------------------------------");

sub.Reads -= ob2.Read;
sub.Publish("眾泰出保時捷款了!", "汽車");

Console.WriteLine("--------------------------------"
);
sub.Publish("華為研發出新電池!", "科技");
Console.ReadKey();

結果:

 


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