在C#中有多個線程同時對某個變數進行操作的時候,我們應該使用原子操作,防止多線程取到的值不是最新的值。 本文介紹了多線程中使用原子操作與不使用原子操作的不同,以及使用原子操作與使用lock鎖來保障多線程執行的唯一性的性能優劣。 ...
原文鏈接:王旭博客 » C# 使用Interlocked進行原子操作
什麼是原子操作?
原子(atom)本意是“不能被進一步分割的最小粒子”,而原子操作(atomic operation)意為”不可被中斷的一個或一系列操作” 。在C#中有多個線程同時對某個變數進行操作的時候,我們應該使用原子操作,防止多線程取到的值不是最新的值。
例如:int result = 0;
多線程A正在執行 result(0)+1
多線程B同時執行 result(0)+1
那麼最終result
的結果是1
還是2
呢,這個就很難說了。如果在CPU中2個線程同時計算,那麼得到的結果則是1
,顯然這個結果不是我們想要的。當然你可以使用lock
鎖來保障多線程執行的唯一性,但是它的性能遠遠不及原子操作的方式。
使用Interlocked進行原子操作:
使用.NET提供的Interlocked
類可以對一些數據進行原子操作,看起來似乎跟lock
鎖一樣,但它並不是lock
鎖,它的原子操作是基於CPU本身的,非阻塞的,所以要比lock
的效率高。
下麵使用C#代碼進行演示了原子操作:
1 class Program 2 { 3 //全局變數 4 private static int _result; 5 6 //Main方法 7 static void Main(string[] args) 8 { 9 //運行後按住Enter鍵數秒,對比使用Interlocked.Increment(ref _result);與 _result++;的不同 10 while (true) 11 { 12 Task[] _tasks = new Task[100]; 13 int i = 0; 14 15 for (i = 0; i < _tasks.Length; i++) 16 { 17 _tasks[i] = Task.Factory.StartNew((num) => 18 { 19 var taskid = (int)num; 20 Work(taskid); 21 }, i); 22 } 23 24 Task.WaitAll(_tasks); 25 Console.WriteLine(_result); 26 27 Console.ReadKey(); 28 } 29 } 30 31 //線程調用方法 32 private static void Work(int TaskID) 33 { 34 for (int i = 0; i < 10; i++) 35 { 36 //_result++; 37 Interlocked.Increment(ref _result); 38 } 39 } 40 }
以上代碼運行分別註釋最後兩行代碼_result++;
與Interlocked.Increment(ref _result);
的其中一行再運行,運行後按住Enter鍵不放運行數秒,即可看出區別兩者的區別。
至此,就體現出了Interlocked
的作用,本文示例源碼下載:Interlocked_Sample.
關於原子操作的其他說明:在32位CPU執行賦值指令,數據傳輸最大寬度4個位元組。所以只要在4個位元組以下讀寫操作的,32位CPU都是原子操作。所以bool
、int
這些類型的操作本身就是原子操作。而Interlocked
提供的原子操作方法則是底層進行了功能性CPU指令封裝來完成的。