heart

来源:http://www.cnblogs.com/puyongsong/archive/2016/11/21/6087468.html
-Advertisement-
Play Games

好久沒寫博客了,不想廢話,直接欣賞效果! 點擊這裡,查看完美效果! 附完整代碼: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>heart nick</title> <style> canvas { position: abs ...


好久沒寫博客了,不想廢話,直接欣賞效果!

點擊這裡,查看完美效果!

附完整代碼:

<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>heart nick</title>
    <style>
        canvas {
            position: absolute;
            left:0;
            top: 0;
            width: 100%;
            height: 100%;
            background-color: rgba(0,0,0,.2);
        }
    </style>
<script>
    window.requestAnimationFrame =
            window.__requestAnimationFrame ||
            window.requestAnimationFrame ||
            window.webkitRequestAnimationFrame ||
            window.mozRequestAnimationFrame ||
            window.oRequestAnimationFrame ||
            window.msRequestAnimationFrame ||
            (function () {
                return function (callback, element) {
                    var lastTime = element.__lastTime;
                    if (lastTime === undefined) {
                        lastTime = 0;
                    }
                    var currTime = Date.now();
                    var timeToCall = Math.max(1, 33 - (currTime - lastTime));
                    window.setTimeout(callback, timeToCall);
                    element.__lastTime = currTime + timeToCall;
                };
            })();
    window.isDevice = (/android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile|opera mini/i.test(((navigator.userAgent || navigator.vendor || window.opera)).toLowerCase()));
    var loaded = false;
    var init = function () {
        if (loaded) return;
        loaded = true;
        var mobile = window.isDevice;
        var koef = mobile ? 0.5 : 1;
        var canvas = document.getElementById('heart');
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var width = canvas.width = koef * innerWidth;
        var height = canvas.height = koef * innerHeight;
        var rand = Math.random;
        ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
        ctx.fillRect(0, 0, width, height);

        var heartPosition = function (rad) {
            //return [Math.sin(rad), Math.cos(rad)];
            return [Math.pow(Math.sin(rad), 3), -(15 * Math.cos(rad) - 5 * Math.cos(2 * rad) - 2 * Math.cos(3 * rad) - Math.cos(4 * rad))];
        };
        var scaleAndTranslate = function (pos, sx, sy, dx, dy) {
            return [dx + pos[0] * sx, dy + pos[1] * sy];
        };

        window.addEventListener('resize', function () {
            width = canvas.width = koef * innerWidth;
            height = canvas.height = koef * innerHeight;
            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,1)";
            ctx.fillRect(0, 0, width, height);
        });

        var traceCount = mobile ? 20 : 50;
        var pointsOrigin = [];
        var i;
        var dr = mobile ? 0.3 : 0.1;
        for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 210, 13, 0, 0));
        for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 150, 9, 0, 0));
        for (i = 0; i < Math.PI * 2; i += dr) pointsOrigin.push(scaleAndTranslate(heartPosition(i), 90, 5, 0, 0));
        var heartPointsCount = pointsOrigin.length;

        var targetPoints = [];
        var pulse = function (kx, ky) {
            for (i = 0; i < pointsOrigin.length; i++) {
                targetPoints[i] = [];
                targetPoints[i][0] = kx * pointsOrigin[i][0] + width / 2;
                targetPoints[i][1] = ky * pointsOrigin[i][1] + height / 2;
            }
        };

        var e = [];
        for (i = 0; i < heartPointsCount; i++) {
            var x = rand() * width;
            var y = rand() * height;
            e[i] = {
                vx: 0,
                vy: 0,
                R: 2,
                speed: rand() + 5,
                q: ~~(rand() * heartPointsCount),
                D: 2 * (i % 2) - 1,
                force: 0.2 * rand() + 0.7,
                f: "hsla(0," + ~~(40 * rand() + 60) + "%," + ~~(60 * rand() + 20) + "%,.3)",
                trace: []
            };
            for (var k = 0; k < traceCount; k++) e[i].trace[k] = {x: x, y: y};
        }

        var config = {
            traceK: 0.4,
            timeDelta: 0.01
        };

        var time = 0;
        var loop = function () {
            ctx.font="50px Arial";
            ctx.fillStyle='red';
            ctx.fillText("ejiao",20,60);
            ctx.fillText("happay",canvas.width-190,60);
            ctx.fillText("every",20,canvas.height-30);
            ctx.fillText("day",canvas.width-100,canvas.height-30);
            var n = -Math.cos(time);
            pulse((1 + n) * .5, (1 + n) * .5);
            time += ((Math.sin(time)) < 0 ? 9 : (n > 0.8) ? .2 : 1) * config.timeDelta;
            ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,.1)";
            ctx.fillRect(0, 0, width, height);
            for (i = e.length; i--;) {
                var u = e[i];
                var q = targetPoints[u.q];
                var dx = u.trace[0].x - q[0];
                var dy = u.trace[0].y - q[1];
                var length = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
                if (10 > length) {
                    if (0.95 < rand()) {
                        u.q = ~~(rand() * heartPointsCount);
                    }
                    else {
                        if (0.99 < rand()) {
                            u.D *= -1;
                        }
                        u.q += u.D;
                        u.q %= heartPointsCount;
                        if (0 > u.q) {
                            u.q += heartPointsCount;
                        }
                    }
                }
                u.vx += -dx / length * u.speed;
                u.vy += -dy / length * u.speed;
                u.trace[0].x += u.vx;
                u.trace[0].y += u.vy;
                u.vx *= u.force;
                u.vy *= u.force;
                for (k = 0; k < u.trace.length - 1;) {
                    var T = u.trace[k];
                    var N = u.trace[++k];
                    N.x -= config.traceK * (N.x - T.x);
                    N.y -= config.traceK * (N.y - T.y);
                }
                ctx.fillStyle = u.f;
                for (k = 0; k < u.trace.length; k++) {
                    ctx.fillRect(u.trace[k].x, u.trace[k].y, 1, 1);
                }
            }
            //ctx.fillStyle = "rgba(255,255,255,1)";
            //for (i = u.trace.length; i--;) ctx.fillRect(targetPoints[i][0], targetPoints[i][1], 2, 2);

            window.requestAnimationFrame(loop, canvas);
        };
        loop();
    };

    var s = document.readyState;
    if (s === 'complete' || s === 'loaded' || s === 'interactive') init();
    else document.addEventListener('DOMContentLoaded', init, false);
</script>
</head>
<body>
<canvas id="heart"></canvas>
</body>
</html>
View Code

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 最近天氣變化無常,身為程式猿的寡人!~終究難耐天氣的挑戰,病倒了,果然,程式猿還需多保養自己的身體,有句話這麼說:一生只有兩件事能報複你:不夠努力的辜負和過度消耗身體的後患。 設計模式——簡單工廠 (Simple Factory)又稱靜態工廠方法模式(Static Factory Method Pa ...
  • ajax的優點 Ajax的給我們帶來的好處大家基本上都深有體會,在這裡我只簡單的講幾點: 1、最大的一點是頁面無刷新,在頁面內與伺服器通信,給用戶的體驗非常好。 2、使用非同步方式與伺服器通信,不需要打斷用戶的操作,具有更加迅速的響應能力。 3、可以把以前一些伺服器負擔的工作轉嫁到客戶端,利用客戶端閑 ...
  • ...
  • th定義表格內的表頭單元格。 html 表單中有兩種類型的單元格: 1:表頭單元格 - 包含表頭信息(由 th 元素創建) 2:標準單元格 - 包含數據(由 td 元素創建) 註:th 元素內部的文本通常會呈現為居中的粗體文本,而 td 元素內的文本通常是左對齊的普通文本。 如下這個示例: 最後輸出 ...
  • 很實用的一款liMarquee演示12種不同的無縫滾動效果 線上預覽 下載地址 實例代碼 <!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>liMarquee演示12種不同的無縫滾動效果-預設效果_suc ...
  • 本系列主要總結Css3一些新特性的認識,來源於《css揭秘》書。 一、半透明邊框 css3最好用hsla,而不是rgba,hsla是:h:顏色值(0~360);s:飽合度(0%~100%);l:亮度(0%~100%);a:透明度(0~1) background-clip:裁剪背景顏色,預設為bord ...
  • 筆記說明 《CSS3實戰手冊第3版(影印版)》可以消除Web設計工作的痛苦,並且帶給你:HTML——重新入門。如果你是HTML新手,你會學到如何以CSS友好的方式進行基本頁面構造。若你是HTML高手,你將學會如何像CSS設計者那樣思考。 全書共18章,五大部分600來頁。 可能是出版方認為本書英文很 ...
  • SASS是什麼 傳統的CSS是一種單純的描述性樣式文件,然而SASS可以對CSS進行預編譯處理。 在SASS源碼中可以使用變數、函數、繼承等動態語言的特性,並且可以編譯成CSS文件。 安裝與使用 安裝 由於sass是ruby寫的,所以想要使用sass就需要安裝ruby環境。然後再使用gem安裝sas ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...