在做一個用到ucGUI的項目的時候要用到不定的漢字和英文字元,但是ucGUI本身又不支持讀取晶元外部flash的字型檔來顯示,於是查了下資料,如下: http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2013/01/04/2843538.html 站在巨人的肩膀上, ...
在做一個用到ucGUI的項目的時候要用到不定的漢字和英文字元,但是ucGUI本身又不支持讀取晶元外部flash的字型檔來顯示,於是查了下資料,如下:
http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2013/01/04/2843538.html
站在巨人的肩膀上,我找到了將漢字型檔寫進flash後,通過ucGUI的控制項顯示出來的方法,但是至此,並不能在一個字元串里添加漢字和英文,用於同時顯示,因為flash裡面沒有英文字元的模。
為了讓一個控制項同時顯示漢字和英文,我們還是將目標瞄準ucGUI_Core文件夾中的GUICharP.c文件:
將函數void GUIPROP_DispChar(U16P c)修改成:
void GUIPROP_DispChar(U16P c) {
int BytesPerLine;
U8 BytesPerFont; //一個字的位元組數
U32 base,oft; //字型檔的起始地址和偏移量
GUI_DRAWMODE DrawMode = GUI_Context.TextMode;
const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pProp = GUIPROP_FindChar(GUI_Context.pAFont->p.pProp, c);
if (pProp) {
GUI_DRAWMODE OldDrawMode;
const GUI_CHARINFO GUI_UNI_PTR * pCharInfo;
//支持2種字體,flash空間有限,放不下第三種字體
if((GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)||(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ24)/*||(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ32)*/)
{
pCharInfo = pProp->paCharInfo;
base = (U32)pProp->paCharInfo->pData;
BytesPerFont = GUI_Context.pAFont->YSize * pProp->paCharInfo->BytesPerLine; //每個字模的數據位元組數
if (BytesPerFont > BYTES_PER_FONT)//BYTES_PER_FONT是一個漢字所占最大位元組數,我這裡最大顯示點陣24x24的漢字,所以BYTES_PER_FONT大小是3x24
{
BytesPerFont = BYTES_PER_FONT;
}
if (c < 0x80) //英文字元顯示部分
{
const GUI_FONT *EnglishFont;//定義一個字型檔指針,方便以後操作
if(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)//根據所用字型檔來給EnglishFont賦值,因為flash裡面沒有英文字元模,於是用ucGUI自帶的
EnglishFont=&GUI_Font16_ASCII;
else
EnglishFont=&GUI_Font24_ASCII;
//BytesPerLine = GUI_Font24_ASCII.p.pProp->paCharInfo[c-0x20].BytesPerLine*GUI_Font24_ASCII.YSize;
//在這裡,BytesPerLine就是所要顯示的字元的模位數,就是GUI_CHARINFO結構體的BytesPerLine
BytesPerLine = EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20].BytesPerLine;
OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);//寫入新的模式,並保存舊的模式
//註:pCharInfo-> = EnglishFont.p.pProp->paCharInfo[c-0x20].
// GUI_Context.pAFont-> = 當前字體,比如 EnglishFont.
LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,
GUI_Context.DispPosY,
EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20].XSize,//GUI_CHARINFO的XSize,EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20]即相當於字型檔文件F16_ASCII.c中的GUI_CharInfo_Font16ASCII[c-0x20]
EnglishFont->YSize,//字型檔的參數
EnglishFont->XMag,
EnglishFont->YMag,
1, /* Bits per Pixel */
BytesPerLine,
EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20].pData,
&LCD_BKCOLORINDEX
);
/* Fill empty pixel lines */
if (EnglishFont->YDist > EnglishFont->YSize) { //用於字元對齊,刪掉這裡的if到return就可以指到效果了
int YMag = EnglishFont->YMag;
int YDist = EnglishFont->YDist * YMag;
int YSize = EnglishFont->YSize * YMag;
if (DrawMode != LCD_DRAWMODE_TRANS) {
LCD_COLOR OldColor = GUI_GetColor();
GUI_SetColor(GUI_GetBkColor());
LCD_FillRect(GUI_Context.DispPosX,
GUI_Context.DispPosY + YSize,
GUI_Context.DispPosX + pCharInfo->XSize,
GUI_Context.DispPosY + YDist);
GUI_SetColor(OldColor);
}
}
LCD_SetDrawMode(OldDrawMode); /* Restore draw mode */
GUI_Context.DispPosX += EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20].XDist * EnglishFont->XMag;
return;
}
else //中文字元地址偏移演算法
{
oft = base + (((c>>8) - 0xa1) * 94 + ((c&0xff) - 0xa1)) * BytesPerFont;
ucGUI_ReadFlashBit(oft, GUI_FontDataBuf, BytesPerFont);//取出字模數據
BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine;
OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);
LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,
GUI_Context.DispPosY,
pCharInfo->XSize,
GUI_Context.pAFont->YSize,
GUI_Context.pAFont->XMag,
GUI_Context.pAFont->YMag,
1, /* Bits per Pixel */
BytesPerLine,
GUI_FontDataBuf,
&LCD_BKCOLORINDEX
);
}
}
//--
else
{
pCharInfo = pProp->paCharInfo+(c-pProp->First);
BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine;
OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);
LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,
GUI_Context.DispPosY,
pCharInfo->XSize,
GUI_Context.pAFont->YSize,
GUI_Context.pAFont->XMag,
GUI_Context.pAFont->YMag,
1, /* Bits per Pixel */
BytesPerLine,
pCharInfo->pData,
&LCD_BKCOLORINDEX
);
}
/* Fill empty pixel lines */
if (GUI_Context.pAFont->YDist > GUI_Context.pAFont->YSize) {
int YMag = GUI_Context.pAFont->YMag;
int YDist = GUI_Context.pAFont->YDist * YMag;
int YSize = GUI_Context.pAFont->YSize * YMag;
if (DrawMode != LCD_DRAWMODE_TRANS) {
LCD_COLOR OldColor = GUI_GetColor();
GUI_SetColor(GUI_GetBkColor());
LCD_FillRect(GUI_Context.DispPosX,
GUI_Context.DispPosY + YSize,
GUI_Context.DispPosX + pCharInfo->XSize,
GUI_Context.DispPosY + YDist);
GUI_SetColor(OldColor);
}
}
LCD_SetDrawMode(OldDrawMode); /* Restore draw mode */
GUI_Context.DispPosX += pCharInfo->XDist * GUI_Context.pAFont->XMag;
}
}
void GUIPROP_DispChar(U16P c)函數只是用來顯示數據的,為了讓數據顯示在控制項中間,還要修改int GUIPROP_GetCharDistX(U16P c)為:
int GUIPROP_GetCharDistX(U16P c) {
if(c<0x80)//是英文
{
const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pProp;
if(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)//在GUI_FontHZ16中找到字元間距,用於控制項字元水平對齊,防止英文字元寬度被認為跟漢字一樣
{
pProp = GUIPROP_FindChar(GUI_Font16_ASCII.p.pProp, c);//在GUI_Font16_ASCII字型檔裡面找字元c
return (pProp) ? (pProp->paCharInfo+(c-pProp->First))->XSize * GUI_Font16_ASCII.XMag : 0;//返回字元c的橫坐標大小
}
else
{
pProp = GUIPROP_FindChar(GUI_Font24_ASCII.p.pProp, c);
return (pProp) ? (pProp->paCharInfo+(c-pProp->First))->XSize * GUI_Font24_ASCII.XMag : 0;
}
}
else
{
const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pProp = GUIPROP_FindChar(GUI_Context.pAFont->p.pProp, c);
return (pProp) ? (pProp->paCharInfo+(c-pProp->First))->XSize * GUI_Context.pAFont->XMag : 0;
}
}
當這兩個函數修改完畢,並且做好上面大牛的鏈接內容後,字體數據就放在外部flash中,顯示器可以在控制項上同時顯示漢字和英文了。
http://pan.baidu.com/s/1pLFA739
這是我的工程源碼,裡面有將字體文件複製進SD卡的函數。我用的開發板是stm32f407,環境是keil5,在stm32f407板子上集成2M的flash,板子上面的SDIO介面連接了一個1G的SD卡,sd卡有font目錄,裡面放16HZK.bin和24HZK_B.bin文件,液晶驅動是ili9341.在這裡感謝正點原子,很多驅動程式是他們提供的。