基於stm32f4的ucGUI通過外部flash存儲漢字型檔顯示任意英文字元和漢字組合(控制項可用)

来源:http://www.cnblogs.com/ygdzkz/archive/2016/11/19/6079724.html
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在做一個用到ucGUI的項目的時候要用到不定的漢字和英文字元,但是ucGUI本身又不支持讀取晶元外部flash的字型檔來顯示,於是查了下資料,如下: http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2013/01/04/2843538.html 站在巨人的肩膀上, ...


  在做一個用到ucGUI的項目的時候要用到不定的漢字和英文字元,但是ucGUI本身又不支持讀取晶元外部flash的字型檔來顯示,於是查了下資料,如下:

  http://www.cnblogs.com/hiker-blogs/archive/2013/01/04/2843538.html

  站在巨人的肩膀上,我找到了將漢字型檔寫進flash後,通過ucGUI的控制項顯示出來的方法,但是至此,並不能在一個字元串里添加漢字和英文,用於同時顯示,因為flash裡面沒有英文字元的模。

  為了讓一個控制項同時顯示漢字和英文,我們還是將目標瞄準ucGUI_Core文件夾中的GUICharP.c文件:

將函數void GUIPROP_DispChar(U16P c)修改成:

void GUIPROP_DispChar(U16P c) {
  int BytesPerLine;
  U8 BytesPerFont;  //一個字的位元組數
  U32 base,oft;     //字型檔的起始地址和偏移量
       
  GUI_DRAWMODE DrawMode = GUI_Context.TextMode;
  const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pProp = GUIPROP_FindChar(GUI_Context.pAFont->p.pProp, c);
  if (pProp) {
    GUI_DRAWMODE OldDrawMode;
    const GUI_CHARINFO GUI_UNI_PTR * pCharInfo;
        //支持2種字體,flash空間有限,放不下第三種字體
    if((GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)||(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ24)/*||(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ32)*/)
    {
        pCharInfo = pProp->paCharInfo;

        base = (U32)pProp->paCharInfo->pData;
        BytesPerFont = GUI_Context.pAFont->YSize * pProp->paCharInfo->BytesPerLine; //每個字模的數據位元組數
        if (BytesPerFont > BYTES_PER_FONT)//BYTES_PER_FONT是一個漢字所占最大位元組數,我這裡最大顯示點陣24x24的漢字,所以BYTES_PER_FONT大小是3x24
        {
            BytesPerFont = BYTES_PER_FONT;
        }
        if (c < 0x80) //英文字元顯示部分
        {
            const GUI_FONT *EnglishFont;//定義一個字型檔指針,方便以後操作
            if(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)//根據所用字型檔來給EnglishFont賦值,因為flash裡面沒有英文字元模,於是用ucGUI自帶的
                EnglishFont=&GUI_Font16_ASCII;
            else
                EnglishFont=&GUI_Font24_ASCII;
            //BytesPerLine = GUI_Font24_ASCII.p.pProp->paCharInfo[c-0x20].BytesPerLine*GUI_Font24_ASCII.YSize;
            //在這裡,BytesPerLine就是所要顯示的字元的模位數,就是GUI_CHARINFO結構體的BytesPerLine
            BytesPerLine = EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20].BytesPerLine;
            OldDrawMode  = LCD_SetDrawMode(DrawMode);//寫入新的模式,並保存舊的模式    
            //註:pCharInfo->  =  EnglishFont.p.pProp->paCharInfo[c-0x20].
            //    GUI_Context.pAFont->  =    當前字體,比如   EnglishFont.
            LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,
                            GUI_Context.DispPosY,
                            EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20].XSize,//GUI_CHARINFO的XSize,EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20]即相當於字型檔文件F16_ASCII.c中的GUI_CharInfo_Font16ASCII[c-0x20]
                            EnglishFont->YSize,//字型檔的參數
                            EnglishFont->XMag,
                            EnglishFont->YMag,
                            1,     /* Bits per Pixel */
                            BytesPerLine,
                            EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20].pData,
                            &LCD_BKCOLORINDEX
                          );
            /* Fill empty pixel lines */
            if (EnglishFont->YDist > EnglishFont->YSize) {  //用於字元對齊,刪掉這裡的if到return就可以指到效果了
              int YMag = EnglishFont->YMag;
              int YDist = EnglishFont->YDist * YMag;
              int YSize = EnglishFont->YSize * YMag;
              if (DrawMode != LCD_DRAWMODE_TRANS) {
                LCD_COLOR OldColor = GUI_GetColor();
                GUI_SetColor(GUI_GetBkColor());
                LCD_FillRect(GUI_Context.DispPosX,
                             GUI_Context.DispPosY + YSize,
                             GUI_Context.DispPosX + pCharInfo->XSize,
                             GUI_Context.DispPosY + YDist);
                GUI_SetColor(OldColor);
              }
            }
            LCD_SetDrawMode(OldDrawMode); /* Restore draw mode */
            GUI_Context.DispPosX += EnglishFont->p.pProp->paCharInfo[c-0x20].XDist * EnglishFont->XMag;
            return;
        }
        else //中文字元地址偏移演算法
        {
            oft = base + (((c>>8) - 0xa1) * 94 + ((c&0xff) - 0xa1)) * BytesPerFont;
            ucGUI_ReadFlashBit(oft, GUI_FontDataBuf, BytesPerFont);//取出字模數據

            BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine;
            OldDrawMode  = LCD_SetDrawMode(DrawMode);       

            LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,
                            GUI_Context.DispPosY,
                            pCharInfo->XSize,
                            GUI_Context.pAFont->YSize,
                            GUI_Context.pAFont->XMag,
                            GUI_Context.pAFont->YMag,
                            1,     /* Bits per Pixel */
                            BytesPerLine,
                            GUI_FontDataBuf,
                            &LCD_BKCOLORINDEX
                            );

        }        

    }
        //--
    else
    {
        pCharInfo = pProp->paCharInfo+(c-pProp->First);
        BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine;
        OldDrawMode  = LCD_SetDrawMode(DrawMode);       
        LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,
                        GUI_Context.DispPosY,
                        pCharInfo->XSize,
                        GUI_Context.pAFont->YSize,
                        GUI_Context.pAFont->XMag,
                        GUI_Context.pAFont->YMag,
                        1,     /* Bits per Pixel */
                        BytesPerLine,
                        pCharInfo->pData,
                        &LCD_BKCOLORINDEX
                        );
    }


    /* Fill empty pixel lines */
    if (GUI_Context.pAFont->YDist > GUI_Context.pAFont->YSize) {
      int YMag = GUI_Context.pAFont->YMag;
      int YDist = GUI_Context.pAFont->YDist * YMag;
      int YSize = GUI_Context.pAFont->YSize * YMag;
      if (DrawMode != LCD_DRAWMODE_TRANS) {
        LCD_COLOR OldColor = GUI_GetColor();
        GUI_SetColor(GUI_GetBkColor());
        LCD_FillRect(GUI_Context.DispPosX,
                     GUI_Context.DispPosY + YSize,
                     GUI_Context.DispPosX + pCharInfo->XSize,
                     GUI_Context.DispPosY + YDist);
        GUI_SetColor(OldColor);
      }
    }
    LCD_SetDrawMode(OldDrawMode); /* Restore draw mode */
    GUI_Context.DispPosX += pCharInfo->XDist * GUI_Context.pAFont->XMag;
  }
}

void GUIPROP_DispChar(U16P c)函數只是用來顯示數據的,為了讓數據顯示在控制項中間,還要修改int GUIPROP_GetCharDistX(U16P c)為:

int GUIPROP_GetCharDistX(U16P c) {
 if(c<0x80)//是英文
 {
    const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pProp;
    if(GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)//在GUI_FontHZ16中找到字元間距,用於控制項字元水平對齊,防止英文字元寬度被認為跟漢字一樣
    {
        pProp = GUIPROP_FindChar(GUI_Font16_ASCII.p.pProp, c);//在GUI_Font16_ASCII字型檔裡面找字元c
        return (pProp) ? (pProp->paCharInfo+(c-pProp->First))->XSize * GUI_Font16_ASCII.XMag : 0;//返回字元c的橫坐標大小
    }
    else
    {
        pProp = GUIPROP_FindChar(GUI_Font24_ASCII.p.pProp, c);
        return (pProp) ? (pProp->paCharInfo+(c-pProp->First))->XSize * GUI_Font24_ASCII.XMag : 0;
    }
   
  }
  else
  {
    const GUI_FONT_PROP GUI_UNI_PTR * pProp = GUIPROP_FindChar(GUI_Context.pAFont->p.pProp, c);
    return (pProp) ? (pProp->paCharInfo+(c-pProp->First))->XSize * GUI_Context.pAFont->XMag : 0;
  }
 
}

當這兩個函數修改完畢,並且做好上面大牛的鏈接內容後,字體數據就放在外部flash中,顯示器可以在控制項上同時顯示漢字和英文了。

http://pan.baidu.com/s/1pLFA739

這是我的工程源碼,裡面有將字體文件複製進SD卡的函數。我用的開發板是stm32f407,環境是keil5,在stm32f407板子上集成2M的flash,板子上面的SDIO介面連接了一個1G的SD卡,sd卡有font目錄,裡面放16HZK.bin和24HZK_B.bin文件,液晶驅動是ili9341.在這裡感謝正點原子,很多驅動程式是他們提供的。


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