初識android中的動畫

来源:http://www.cnblogs.com/huangjie123/archive/2016/11/04/6031605.html
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動畫效果可以大大提高界面的交互效果,因此,動畫在移動開發中的應用場景較為普遍。掌握基本的動畫效果在成熟的軟體開發中不可或缺。除此之外,用戶對於動畫的接受程度遠高於文字和圖片,利用動畫效果可以加深用戶對於產品的印象。因此本文給出安卓設計中幾種常見的動畫效果。 基礎知識 在介紹安卓中的動畫效果之前,有必 ...


       動畫效果可以大大提高界面的交互效果,因此,動畫在移動開發中的應用場景較為普遍。掌握基本的動畫效果在成熟的軟體開發中不可或缺。除此之外,用戶對於動畫的接受程度遠高於文字和圖片,利用動畫效果可以加深用戶對於產品的印象。因此本文給出安卓設計中幾種常見的動畫效果。

       基礎知識

       在介紹安卓中的動畫效果之前,有必要介紹一下安卓中的圖片處理機制。圖片的特效包括圖形的縮放、鏡面、倒影、旋轉、平移等。圖片的特效處理方式是將原圖的圖形矩陣乘以一個特效矩陣,形成一個新的圖形矩陣來實現的。矩陣Matrix 類,維護了一個3*3 的矩陣去更改像素點的坐標。Android 手機的屏幕坐標系以左上角為原點,從左向右為x軸正方向,從上到下為y軸正方向。第一行表示像素點的x 坐標:x = 1*x + 0*y + 0*z,第二行表示像素點的y 坐標:y = 0*x + 1*y + 0*z,第三行表示像素點的z 坐標:z = 0*x + 0*y + 1*z。圖片的特效處理正是通過更改圖形矩陣的值來實現的,在android下Matrix這個類幫我們封裝了矩陣的一些基本用法,所以我們可以直接使用即可。用代碼編輯圖片,最好處理都是圖片在記憶體中的拷貝,不去處理原圖,因此需要用Bitmap創建一個與原圖大小一致,格式相同的空白點陣圖。

    對照片進行操作的基本步驟:

      1. 創建一個空白的bitmap,寬高信息和原圖保存一致;

      2. 創建一個畫板;

      3. 創建一個畫筆;

      4. 設置matrix矩陣;

      5. 對照著原圖在畫紙上面畫出一模一樣的樣子出來。

      下麵分別給出對圖片縮放、平移、旋轉、鏡面操作的代碼。

/**
     * 圖片縮放
     * 
     */
    private void zoom() {
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("mnt/sdcard/b.jpg");
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
        Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(0.6f, 0.6f);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
        iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap);
    }
    
    /**
     * 圖片平移
     * 
     */
    public void translation(){
        Options ops = new Options();
        ops.inSampleSize = 4;   //等比放縮
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/b.jpg",ops);
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
        Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setTranslate(100, 100);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
        iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap);
    }
    /**
     * 旋轉
     * 
     */
    public void scole(){
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/b.jpg");
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap); 
        Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setRotate(180, srcBitmap.getWidth()/2, srcBitmap.getHeight()/2);//繞原點旋轉
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
        iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap);
    }
    /**
     * 鏡面特效/倒影特效
     * 原理一樣,一個關於x軸旋轉,一個關於y軸旋轉
     */
    public void mirror(){
        Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/b.jpg");
        iv_src.setImageBitmap(srcBitmap);
        Bitmap copyBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
        Canvas canvas = new Canvas(copyBitmap);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.BLACK);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setScale(-1, 1);
        matrix.postTranslate(srcBitmap.getWidth(), 0);
        canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
        iv_dest.setImageBitmap(copyBitmap);
    }

 

        

       接下來進入進入今天的主題。安卓下的動畫分為三種: 幀動畫、View動畫(補間動畫)、屬性動畫。下麵分別介紹這三種動畫。 

       幀動畫:

       幀動畫是這三種動畫中最為普遍的一種,指的是一幀一幀播放的動畫。更直白的講就是快速切換圖片的效果。通過animation-list來實現,創建一個Drawable 序列,這些Drawable 可以按照指定的時間間隔一個一個的顯示,也就是順序播放事先做好的圖像。

       幀動畫使用的基本步驟:

         1 . 創建幀動畫每幀需要的圖片, 放到對應的 drawable-xxx 或drawable 目錄中

         2 . 在drawable 目錄下,創建幀動畫 xml 文件,根節點選擇 animation-list。oneshot屬性表示幀動畫的自動執行。 如果為true,表示動畫只播放一次停止在最後一幀上,如果設置為false表示動畫迴圈播放。

         3. 在JAVA代碼中開啟動畫。設置為 View 的 Background 或者 ImageView 的 src,然後獲取到控制項的 AnimationDrawable 對象,通過 AnimationDrawable.start() 方法啟動動畫

         下麵以火箭的發射為例演示幀動畫。

          xml文件中的代碼:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
   <item android:drawable="@drawable/desktop_rocket_launch_1" android:duration="200" />
   <item android:drawable="@drawable/desktop_rocket_launch_2" android:duration="200" />
</animation-list>

         Java代碼的實現:

        iv = new ImageView(this);
        //開啟幀動畫   rocket為上述xml文件
        iv.setBackgroundResource(R.drawable.rocket);
        AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
        ad.start();

 

 

     屬性動畫:

     Android 3.0之後view類增加新的用來記錄動畫行為的屬性,只能運行的Android3.0以上的系統也就是說 運行在 API-11 以上的系統。屬性動畫會改變當前的視圖所在的位置,通過動態改變控制項的寬、高、坐標等屬性而產生的動畫效果。

     通過控制控制項的屬性實現動畫效果,屬性動畫比補間動畫要更靈活、強大的多。需要註意的是屬性動畫內部其實並沒有區分位移、縮放、透明、旋轉等動畫,其核心思想只是修改一個控制項的屬性,我們可以通過修改不同的屬性來實現補間動畫的4 種效果而已。

     屬性動畫跟補間動畫比,屬性動畫是真正改變了控制項的屬性,會改變當前的視圖所在的位置,因此當控制項的位置改變後只要點擊到了控制項“身上”就能觸發onClick 事件。而補間動畫則並沒用改變控制項的真實屬性,因此不管屬性動畫執行後將控制項移動到了哪個位置,只能通過點擊該控制項的原始位置才能觸發onClick 事件。

     通過xml 文件實現屬性動畫步驟:

     1. 在res 下創建屬性動畫文件。在res 目錄下創建animator 文件夾,然後創建一個objectAnimator 資源文件。資源名稱自定義即可。

     2. 編寫屬性動畫文件。指定屬性值。

     3. 編寫代碼使用屬性動畫文件。通過AnimatorInflater載入圖片資源,指定要顯示動畫的控制項,並開啟動畫。

     屬性動畫可以通過xml文件實現,但通常屬性動畫是通過JAVA代碼實現。這裡僅給出用xml文件實現淡化動畫的案例,其他案例均以JAVA代碼的方式實現。

     JAVA代碼的方式實現屬性動畫。

public class MainActivity extends Activity {
    private ImageView iv;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    }
    /**
     * 淡化動畫
     * @param view
     */
    public void alpha(View view) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", new float[] {
                0.0f, 0.2f, 0.4f, 0.6f, 0.8f, 1.0f });
        oa.setDuration(3000);
        oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        oa.start();
    }
    /**
     * 平移動畫
     * @param view
     */
    public void trans(View view) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX",
                new float[] { 10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f });
        oa.setDuration(3000);
        oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        oa.start();
    }
    /**
     * 縮放動畫
     */
    public void scale(View view) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", new float[] {
                1f, 2f, 3f, 4f, 5f, 6f });
        oa.setDuration(3000);
        oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        oa.start();
    }

    /**
     * 旋轉動畫
     */
    public void rotate(View view) {
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationY",
                new float[] { 90f, 180f, 270f, 360f });
        oa.setDuration(3000);
        oa.setRepeatCount(ObjectAnimator.INFINITE);
        oa.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        oa.start();
    }

    /**
     * 水平平移 + 豎直平移
     */
    public void set(View view) {
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX",
                new float[] { 10f, 20f, 30f, 40f, 60f, 80f });
        oa.setDuration(3000);
        ObjectAnimator oa2 = ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY",
                new float[] { -10f, -20f, -30f, -40f, -60f, -80f });
        oa2.setDuration(3000);
        set.playTogether(oa, oa2);
        set.start();
    }

}

 

       xml文件實現淡化效果:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="3000"
    android:propertyName="alpha"
    android:repeatCount="3"
    android:repeatMode="reverse"
    android:valueFrom="0.0"
    android:valueTo="1.0" >

</objectAnimator>

      

        然後在java代碼中實現這樣一段代碼: 

      public void alpha(View view) {
          Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this,
                  R.animator.alpha);
          animator.setTarget(iv);
          animator.start();
      }

 

 

     

      View動畫:

      漸變動畫也叫補間動畫。補間動畫通過對View 的內容進行一系列的圖形變換(包括平移、縮放、旋轉、改變透明度)來實現動畫效果。動畫效果的定義可以採用XML 文件來做也可以採用java 代碼來做。

      使用XML 文件實現View動畫的步驟:

         1.  在res 目錄下創建anim 文件夾。

         2.  在anim 文件夾中創建xml文件,文件名可以自定義。

         3.  編輯xml文件。定義不同的標簽,表示不同的動畫效果。alpha表示淡化,

         4.  添加Java 邏輯代碼,使用AnimationUtils 工具類載入xml 文件,獲取Animation 對象,調用startAnimation 讓ImageView 執行此動畫。

     View動畫中常用屬性的含義:

          duration 動畫時長

          fromAlpha 起始透明度,1 為完全不透明,0 為完全透明

          repeatCount 重覆次數,INFINITE表示無限重覆

          toAlpha 目標透明度

          repeatMode 重覆模式,restart 為重新開始,reverse表示來回播放

     漸變動畫在代碼中使用的是AlphaAnimation 類來定義,在XML 文件中使用<alpha>節點來定義。旋轉動畫在代碼中使用的是RotateAnimation 類來定義,在XML 文件中使用<rotate>節點來定義。伸縮動畫在代碼中使用的是ScaleAnimation 類來定義,在XML 文件中使用<scale>節點來定義。平移動畫在代碼中使用的是TranslateAnimation 類來定義,在XML 文件中使用<scale>節點來定義。Android 提供了AnimationSet 動畫集合用於將多種補間動畫聯合起來一起使用,這樣就能實現更多複雜的動畫效果。動畫集合既可以使用AnimationSet 類來定義也可以在XML 文件中使用<set>節點來定義。任何複雜的動畫均是通過簡單的動畫集合在一起的。

     使用編碼方式同樣可以實現view動畫,直接創建相應的動畫對象,然後添加相應的屬。代使用編碼方式實現view動畫跟用XML 文件實現View動畫其實是一模一樣的,無非就是在JAVA代碼中設定相關的屬性罷了。

     使用XML 文件實現View動畫的代碼:  

     1 .   在anim文件夾下新建下列文件:

<!-- alpha_demo.xml 文件夾下 -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromAlpha="0.0"
    android:repeatCount="infinite"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toAlpha="1.0" >
</alpha>

<!-- rotate_demo.xml 文件夾下 -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromDegrees="0"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="2"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toDegrees="360" >
</rotate>

<!-- scale_demo.xml 文件夾下 -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromXScale="20%"
    android:fromYScale="20%"
    android:pivotX="50%"
    android:pivotY="50%"
    android:repeatCount="2"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toXScale="200%"
    android:toYScale="200%" >
</scale>

<!-- set_demo.xml 文件夾下   -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true" >

    <rotate
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="2000"
        android:fromDegrees="0"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:repeatCount="2"
        android:repeatMode="reverse"
        android:toDegrees="360" >
    </rotate>

    <scale
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:duration="2000"
        android:fromXScale="20%"
        android:fromYScale="20%"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:repeatCount="2"
        android:repeatMode="reverse"
        android:toXScale="200%"
        android:toYScale="200%" >
    </scale>

</set>

<!-- trans_demo.xml 文件夾下 -->
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000"
    android:fromXDelta="0"
    android:fromYDelta="0"
    android:repeatCount="2"
    android:repeatMode="reverse"
    android:toXDelta="100%"
    android:toYDelta="100%" >
</translate>

 

      2 .   在java代碼中實現下列邏輯:

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
    private ImageView iv;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
    }
    /**
     * 淡化動畫
     * @param view
     */
     public void alpha(View view){
         Animation aa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_demo);
         iv.startAnimation(aa);
     }

     /**
      * 平移動畫
      * @param view
      */
     public void trans(View view){
         Animation ta = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.trans_demo);
         iv.startAnimation(ta);
     }
     /**
      * 縮放動畫
      */
     public void scale(View view){
         Animation sa = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_demo);
         iv.startAnimation(sa);
     }
     /**
      * 旋轉動畫
      */
     public void rotate(View view){
         Animation ra = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_demo);
         iv.startAnimation(ra);
     }
     /**
      * 旋轉 + 放縮
      */
     public void set(View view){
         Animation set = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set_demo);
         iv.startAnimation(set);
     }
}

 

 

       使用java代碼實現View動畫的代碼

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
     private ImageView iv;

     @Override
     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
         super.onCreate(savedInstanceState);
         setContentView(R.layout.activity_main);
         iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);
     }
     /**
      * 漸變動畫
      * @param view
      */
     public void alpha(View view) {
         AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0.0f, 1.0f);
         aa.setDuration(2000);
         aa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         iv.startAnimation(aa);
     }
     /**
      * 平移動畫
      * @param view
      */
     public void trans(View view) {
         TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
         ta.setDuration(2000);
         ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         iv.startAnimation(ta);
     }
     /**
      * 縮放動畫
      */
     public void scale(View view) {
         ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                 0.5f);
         sa.setDuration(2000);
         sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         iv.startAnimation(sa);
     }

     /**
      * 旋轉動畫
      */
     public void rotate(View view) {
         RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                 0.5f);
         ra.setDuration(2000);
         ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         iv.startAnimation(ra);
     }

     /**
      *  旋轉 + 平移 + 放縮
      *  AnimationSet添加各個動畫
      */
     public void set(View view) {
         AnimationSet set = new AnimationSet(false);
         RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                 0.5f);
         ra.setDuration(2000);
         ra.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.2f, 2.0f, 0.2f, 2.0f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
                 0.5f);
         sa.setDuration(2000);
         sa.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f,
                 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1f);
         ta.setDuration(2000);
         ta.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
         ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE);
         set.addAnimation(ta);
         set.addAnimation(sa);
         set.addAnimation(ra);
         iv.startAnimation(set);
     }
}

       

        自此Android下的三種動畫全部講解完畢。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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