C# DateTime與時間戳轉換

来源:http://www.cnblogs.com/polk6/archive/2016/11/04/6024892.html
-Advertisement-
Play Games

C# DateTime與時間戳的相互轉換,包括JavaScript時間戳和Unix的時間戳。 ...


C# DateTime與時間戳的相互轉換,包括JavaScript時間戳和Unix的時間戳。

1. 什麼是時間戳

首先要清楚JavaScript與Unix的時間戳的區別:

JavaScript時間戳:是指格林威治時間1970年01月01日00時00分00秒(北京時間1970年01月01日08時00分00秒)起至現在的總毫秒數

Unix時間戳:是指格林威治時間1970年01月01日00時00分00秒(北京時間1970年01月01日08時00分00秒)起至現在的總秒數

可以看出JavaScript時間戳總毫秒數,Unix時間戳是總秒數

比如同樣是的 2016/11/03 12:30:00 ,轉換為JavaScript時間戳為 1478147400000;轉換為Unix時間戳為 1478147400。

 

2. JavaScript時間戳相互轉換

2.1 C# DateTime轉換為JavaScript時間戳

System.DateTime startTime = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new System.DateTime(1970, 1, 1)); // 當地時區
long timeStamp = (long)(DateTime.Now - startTime).TotalMilliseconds; // 相差毫秒數
System.Console.WriteLine(timeStamp);

 

2.2 JavaScript時間戳轉換為C# DateTime

long jsTimeStamp = 1478169023479;
System.DateTime startTime = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new System.DateTime(1970, 1, 1)); // 當地時區
DateTime dt = startTime.AddMilliseconds(jsTimeStamp);
System.Console.WriteLine(dt.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss:ffff"));

 

3. Unix時間戳相互轉換

3.1 C# DateTime轉換為Unix時間戳

System.DateTime startTime = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new System.DateTime(1970, 1, 1)); // 當地時區
long timeStamp = (long)(DateTime.Now - startTime).TotalSeconds; // 相差秒數
System.Console.WriteLine(timeStamp);

 

3.2 Unix時間戳轉換為C# DateTime

long unixTimeStamp = 1478162177;
System.DateTime startTime = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new System.DateTime(1970, 1, 1)); // 當地時區
DateTime dt = startTime.AddSeconds(unixTimeStamp);
System.Console.WriteLine(dt.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss:ffff"));

 

==================================系列文章==========================================

本篇文章:1.4 C# DateTime與時間戳轉換

C#文章導航

 
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 簡介 這個是根據twitter的 "snowflake" 來寫的. "這裡" 有中文的介紹. 如上圖所示,一個64位ID,除了最左邊的符號位不用(固定為0,以保證生成的ID都是正數),還剩餘63位可用. 下麵的代碼與圖中的位數分配略有不同,除了中間部分10bit工作機器id不變,時間戳和序列號的位數 ...
  • 可選參數 具名參數 可選參數與具名參數結合 ...
  • 最近自己找了一個開源的博客網站,放到阿裡雲上,方便自己發佈博客。 我一般把文章發佈到博客園和QQ空間,家了這個網站後又要多發佈一次,為了省事就做了一個從博客園讀取文章的功能; 輸入鏈接URL地址點擊提交; 從GetHub安裝HtmlAgilityPack 後臺C#代碼 應用的技術 WebClient ...
  • 前幾天寫了一篇關於網站集成QQ登錄的文章受到不少網友的好評,期間有不少網友私信能不能寫一篇關於網站集成新浪微博登錄功能的文章,於是這些天抽空寫了這篇文章,希望能幫到有需要的朋友。 一.前期準備 網站要想集成新浪微博登錄功能,你需要先去新浪微博的開放平臺註冊一個開發者賬號,新浪微博開放平臺地址:htt ...
  • NetCore正式版已經出現有段時候了,Windows下使用vs2015開發.netCore應用程式,然後通過dotnet程式開啟WEB服務,用著很像node.js,當然我們不會於只局限於windows,.netCore自出生以來,就是為了跨平臺而引入了,Linux是一個更穩定和通用的生產環境,下麵 ...
  • C#中枚舉的使用 1.原則上全部使用枚舉,不使用常量,除非常量是一個,不是一組 2.如果一組常量中增減常量後要對代碼修改,則要將這組常量定義為枚舉 3.如果一組常量中增減常量後代碼不需要修改,則要將這組常量存儲到字碼主檔中,由資料庫進行維護 枚舉擴展方法 1.將字元串轉為枚舉 2.獲取枚舉的描述,在 ...
  • Orchard CMS安裝後,配置文件和資料庫保存在App_Data目錄中。這個目錄是受保護的,是不能通過網址訪問到的。 如果要完全重裝你的站點,你可以刪除此目錄中的所有文件,但是最好先備份!刪除後重新訪問站點,就可以重新安裝Orchard CMS。 如果遇到問題,可參考以下鏈接:http://or ...
  • 一、 ID是設計的時候所指定的ID。 ClientID是當這個控制項生成到客戶端頁面時候,需要在客戶端訪問時候用的。 UniqueID是當需要參與服務端回傳的時候用的。 備註:當控制項是子控制項的時候(例如在用戶控制項中的Button),ClientID在HTML頁面中是作為控制項的ID屬性,UniqueID ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...