DOM 事件深入淺出(二)

来源:http://www.cnblogs.com/luozhihao/archive/2016/10/12/5954208.html
-Advertisement-
Play Games

在DOM事件深入淺出(一)中,我主要給大家講解了不同DOM級別下的事件處理程式,同時介紹了事件冒泡和捕獲的觸發原理和方法。本文將繼續介紹DOM事件中的知識點,主要側重於DOM事件中Event對象的屬性和方法。 那麼什麼是DOM事件中Event對象呢?事件對象(event object)指的是與特定事 ...


DOM事件深入淺出(一)中,我主要給大家講解了不同DOM級別下的事件處理程式,同時介紹了事件冒泡和捕獲的觸發原理和方法。本文將繼續介紹DOM事件中的知識點,主要側重於DOM事件中Event對象的屬性和方法。

那麼什麼是DOM事件中Event對象呢?事件對象(event object)指的是與特定事件相關且包含該事件詳細信息的對象。我們可以通過傳遞給事件處理程式的參數獲取事件觸發後所產生的一系列方法和屬性。

Event對象

Event對象其實是一個事件處理程式的參數,當調用事件時,我們只需要將其傳入事件函數就可以獲取。代碼如下:

function getEvent(event) {
    event = event || window.event;
}

 

上面的事件函數傳入了一個名叫Event的參數作為事件對象,同時做了瀏覽器相容處理。在IE8及以前本版之中,通過設置屬性註冊事件處理程式時,調用的時候並未傳遞事件對象,需要通過全局對象window.event來獲取。所以上述代碼中我們利用 || 來做判斷,如果event對象存在則使用event,不存在則使用window.event。

Event對象包含了幾個方法和多個屬性,通過這些方法和屬性我們可以獲取事件的詳細信息併進行相關處理。

Event對象方法

Event對象主要有以下兩個方法,用於處理事件的傳播(冒泡、捕獲)和事件的取消。

1.stopPropagation

stopPropagation方法主要用於阻止事件的進一步傳播,比如阻止事件繼續向上層冒泡。

function getEvent(event) {
    event.stopPropagation();
}

child.addEventListener('click', getEvent, false);

 

如果你需要相容IE8及以下版本瀏覽器,則需要利用cancelBubble來代替stopPropagation,因為低版本IE不支持stopPropagation方法。

function getEvent(event) {
    event = event || window.event;

    if (event.stopPropagation) {
        event.stopPropagation();
    } else {
        event.cancelBubble = true;
    }
}

 

cancelBubble是IE事件對象的一個屬性,設置這個屬性為true能阻止事件進一步傳播。

2.perventDefault

perventDefault方法用於取消事件的預設操作,比如a鏈接的跳轉行為和表單自動提交行為就可以用perventDefault方法來取消。代碼如下:

<a id="go" href="https://www.baidu.com/">禁止跳轉</a>
var go = document.getElementById('go');

function goFn(event) {
    event.preventDefault();

    console.log('我沒有跳轉!');
}

go.addEventListener('click', goFn, false);

 

通過preventDefault,我們成功阻止了a鏈接的跳轉行為。不過,在IE9之前的瀏覽器中需要設置returnValue屬性為false來實現。如下:

function goFn(event) {
    event = event || window.event;

    if (event.preventDefault) {
        event.preventDefault();
    } else {
        event.returnValue = false;
    }

    console.log('我沒有跳轉!');
}

 

除了以上Event對象的兩個主要方法,當前DOM事件規範草案在Event對象上還定義了另一個方法,命名為stopImmediatePropagation。

3.stopImmediatePropagation

和stopPropagation相比,stopImmediatePropagation同樣可以阻止事件的傳播,不同點在於其還可以把這個元素綁定的同類型事件也阻止了。如:

var go = document.getElementById('go');

function goFn(event) {
    event.preventDefault();
    event.stopImmediatePropagation(); // 阻止事件冒泡並阻止同類型事件

    console.log('我沒有跳轉!');
}

function goFn2(event) {
    console.log('我是同類型事件!');
}

go.addEventListener('click', goFn, false);
go.addEventListener('click', goFn2, false);

 

我們在a鏈接上繼續加了一個點擊事件,如果我們在goFn方法中添加了stopImmediatePropagation方法,那麼goFn2方法將不會被執行,同時也不會將點擊事件冒泡至上層。

需要註意的是,stopImmediatePropagation目前一部分瀏覽器尚不支持,但是像jQuery這樣的庫封裝了跨平臺的stopImmediatePropagation方法。

Event對象屬性

與Event對象的方法相比,因Event對象的屬性相對較多,文本無法一一講解,所以主要介紹實際項目中常用的Event對象屬性。

1.type屬性

通過type我們可以獲取事件發生的類型,比如點擊事件我們獲取的是’click’字元串。

var go = document.getElementById('go');

function goFn(event) {
    console.log(event.type); // 輸出'click'
}

go.addEventListener('click', goFn, false);

2.target屬性

target屬性主要用於獲取事件的目標對象,比如我們點擊a標簽獲取的是a標簽的html對象。

var go = document.getElementById('go');

function goFn(event) {
    var target = event.target;

    console.log(target === go) // 返回true
}

go.addEventListener('click', goFn, false);

 

在IE8及之前版本,我們需要使用srcElement而非target。相容方案如下:

function goFn(event) {
    var event = event || window.event,    
        target = event.target || event.srcElement;

    console.log(target === go) // 返回true
}

3. 滑鼠事件屬性

在用滑鼠觸發事件時,主要的事件屬性包含滑鼠的位置和按鍵的狀態,比如:clientX和clientY指定了滑鼠在視窗坐標中的位置,button和which指定了按下的滑鼠鍵是哪個。

function moveFn(event) {
    console.log(event.screenX) // 獲取滑鼠基於屏幕的X軸坐標
    console.log(event.screenY) // 獲取滑鼠基於屏幕的Y軸坐標
    console.log(event.clientX) // 獲取滑鼠基於瀏覽器視窗的X軸坐標
    console.log(event.clientY) // 獲取滑鼠基於瀏覽器視窗的Y軸坐標
    console.log(event.pageX) // 獲取滑鼠基於文檔的X軸坐標
    console.log(event.pageY) // 獲取滑鼠基於文檔的Y軸坐標
}

function clickFn(event) {
    console.log(event.button) // 獲取滑鼠按下的鍵。非IE瀏覽器中0為滑鼠左鍵,1為滑鼠中鍵,2為滑鼠右鍵
    console.log(event.which) // 獲取指定事件上哪個鍵盤鍵或滑鼠按鈕被按下
}

document.addEventListener('mouseover', moveFn, false);
document.addEventListener('click', clickFn, false);

4.鍵盤事件屬性

在用鍵盤觸發事件時,主要的事件屬性包含鍵盤的按鍵keyCode和是否按下特殊鍵,比如:keyCode指定了按下鍵的鍵碼值,ctrlKey指定是否按下了ctrl鍵。

function keyFn(event) {
    console.log(event.keyCode); // 獲取按下鍵的鍵碼值
    console.log(event.ctrlKey); // 獲取是否按下了ctrl鍵
    console.log(event.shiftKey); // 獲取是否按下了shift鍵
    console.log(event.altKey); // 獲取是否按下了alt鍵
    console.log(event.metaKey); // 獲取是否按下了meta鍵
}

document.addEventListener('keyup', keyFn, false);

 

類似的事件屬性還有表單事件屬性和window事件屬性等,這裡不再做詳細介紹。有興趣的同學可以查閱相關資料。

總結

本文主要講解了DOM事件中Event對象的常用屬性和方法,同時也介紹了其在IE中的相容性問題及解決方案。然而關於DOM事件的知識點遠不止這些,希望僅此能夠幫助初識DOM的開發者。

備註:文本參考自《Javascript權威指南》一書及慕課網教程《DOM事件揭秘》。

 

本文為勞卜原創文章,首發於微信公眾號:前端呼啦圈(Love-FED)

轉載請註明來自——微信公眾號:前端呼啦圈(Love-FED)

公眾號地址    簡書地址    segmentfault地址


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一、資源準備 鏈接:http://pan.baidu.com/s/1mh7qUBe 密碼:p4wx 1. virtualbox.box文件放在C盤根目錄上。 2. metadata.json文件放在C盤用戶目錄上。比如我的是 C:\Users\pc 3. Git-2.9.3-64-bit.exe 下 ...
  • BaseModel 基礎Model類 其他的資料庫表類文件都基礎此類 當前鏈接的是sql service的資料庫 mysql的只需要修改query和execute就行 資料庫表的Model類 繼承 BaseModel類 實例: ...
  • 作為一個Java 初學者,對Java的理解可能有些片面,甚至有些錯誤的理解,對於觀看此處的您,希望您選擇性觀看!!! 天知道我為什麼選擇學習編程,我不愛編程,但是我既然學習了,還是會努力學習的,在此分享一些學習經驗。 訪問修飾符: 1.常用訪問修飾符: public 共有的 private 私有的 ...
  • 1.新建項目 > 選擇 web 應用程式 選擇 webApi 2. 創建一個httpmodeule類 放到app_data文件夾下 public class MyHttpModule : IHttpModule { #region IHttpModule 成員 public void Dispose ...
  • 從2005年畢業至今,畢業已經11年,正好現處於離職狀態,所以理一理些年的一些技術,一些想法,在此也分享給大家,不對的地方也請大家儘管打臉,贊同的話呢,那就點個贊吧。:) 先說一下風格,一不照本宣科,二不複製粘貼,純手打,三必須是結合實際開發的經驗或理解來整理。 ...
  • HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服務端組件、客戶端組件和 Agent 組件,廣泛適用於各種不同應用場景的 TCP/UDP/HTTP 通信系統,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易語言)、Java、Python 等編程語言介面。HP-Socket... ...
  • 一、簡單工廠模式 簡單工廠模式,提供了一種創建對象的便捷方法。創建者通過不同的類型參數,創建相對應的對象。 實現代碼如下: 優點: 在創建固定類型的對象時,比較簡單好用。 缺點: 1. 在添加對象類型時,需要更改Creator類裡面的函數,違反了軟體設計中的開閉原則。 2. Creator類依賴於具 ...
  • Atitit. Atiposter 發帖機 新特性 poster new feature v7 q39 V8 重構iocutilV4,use def iocFact...jettyUtil V8 gui 獨立的gui..使用jetty.. V1 初步實現sina csdn cnblogs V2 實現 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...