Linux System V IPC 共用記憶體

来源:http://www.cnblogs.com/xiaojiang1025/archive/2016/10/07/5935662.html
-Advertisement-
Play Games

通信模型: 1. 獲取key值 :ftok() 2. 創建/獲取共用記憶體 :shmget() 3. 掛接共用記憶體 :shmat() 4. 脫接共用記憶體 :shmdt() 5. 刪除共用記憶體 :shmctl() 使用的頭文件 ftok() pathname :文件名 proj_id : 1~255的一 ...


通信模型:

  1. 獲取key值 :ftok()
  2. 創建/獲取共用記憶體 :shmget()
  3. 掛接共用記憶體 :shmat()
  4. 脫接共用記憶體 :shmdt()
  5. 刪除共用記憶體 :shmctl()

使用的頭文件

#include<sys/types.h>
#include<sys/ipc.h>
#include<sys/shm.h>

ftok()

//獲取key值, key值是System V IPC的標識符,成功返回key,失敗返回-1設errno
//同pathname+同 proj_id==>同key_t;
key_t ftok(const char *pathname, int proj_id);

pathname :文件名
proj_id: 1~255的一個數,表示project_id

key_t key=ftok(".",100);    //“.”就是一個存在且可訪問的路徑, 100是假設的proj_id
    if(-1==key)
        perror("ftok"),exit(-1);

shmget()

//創建/獲取共用記憶體,成功返回共用記憶體的標識符shmid,失敗返回-1設errno
int shmget(key_t key, size_t size, int shmflg);     //多設為int shmid=...  和shmat()一起用比較好看

key :ftok()的返回值
size:共用記憶體的大小,實際會按照頁的大小(PAGE_SIZE)來分配。0表示獲取已經分配好的共用記憶體
shmflg:具體的操作標誌

  • IPC_CREAT:若不存在則創建, 需要在shmflg中"|許可權信息", eg: |0664; 若存在則打開
  • IPC_EXCL:與IPC_CREAT搭配使用, 若存在則創建失敗==>報錯,set errno
  • 0 :獲取已經存在的共用記憶體
//創建shared memory
shmid=shmget(key,4,IPC_CREAT|IPC_EXCL|0664);
if(-1==shmid)
    perror("shmget"),exit(-1);

Q:既然shmget()可以創建, 那要ftok()有啥用
A:shmget才是創建共用記憶體, ftok()只是用來產生一個key

shmat()

//掛接共用記憶體,成功返回映射記憶體的地址,失敗返回(void*)-1設errno
void *shmat(int shmid, const void *shmaddr, int shmflg);

shmid: shmget()的返回值
shmaddr

  • NULL表示由系統選擇 (同mmap())
  • 非NULL且shflg是SHM_RND,會按照頁對齊的原則從shmaddr開始找最近的地址開始分配分,否則shmaddr指定的地址必須是頁對齊的
  • shmflg :操作的標誌, 給0即可
    • SHM_RDONLY表示掛接到該共用記憶體的進程必須有讀許可權
    • SHM_REMAP (Linux-specific)表示如果要映射的共用記憶體已經有現存的記憶體,那麼就將舊的替換
//掛接共用記憶體
void* pv=shmat(shmid,NULL,0);
if((void*)-1==pv)
    perror("shmat"),exit(-1);

shmdt()

//脫接共用記憶體,成功返回0,失敗返回-1設errno
int shmdt(const void *shmaddr);
//脫接shm
int res=shmdt(pv);
if(-1==res)
    perror("shmdt"),exit(-1);

shmctl()

//共用記憶體管理,成功返回0,失敗返回-1設errno
int shmctl(int shmid, int cmd, struct shmid_ds *buf);

shmid:共用記憶體的id,由shmget()返回
buf : shmid_ds類型的指針

struct shmid_ds {
   struct ipc_perm  shm_perm;       /* Ownership and permissions */
    size_t          shm_segsz;      /* Size of segment (bytes) */
    time_t          shm_atime;      /* Last attach time */
    time_t          shm_dtime;      /* Last detach time */
    time_t          shm_ctime;      /* Last change time */
    pid_t           shm_cpid;       /* PID of creator */
    pid_t           shm_lpid;       /* PID of last shmat(2)/shmdt(2) */
    shmatt_t        shm_nattch;     /* No. of current attaches */
    ...
};
//<sys/ipc.h>
struct ipc_perm {
   key_t            __key;      /* Key supplied to shmget(2) */
   uid_t            uid;        /* Effective UID of owner */
   gid_t            gid;        /* Effective GID of owner */
   uid_t            cuid;       /* Effective UID of creator */
   gid_t            cgid;       /* Effective GID of creator */
   unsigned short   mode;       /* Permissions + SHM_DEST and SHM_LOCKED flags */
   unsigned short   __seq;      /* Sequence number */
};

cmd

  • IPC_STAT表示從內核中拷貝關於這個shmid的信息到buf指向的shmid_ds中
  • IPC_SET 將buf指向的shmid_ds的信息寫入到內核的結構體中,同時更新成員shm_ctime
  • IPC_RMID銷毀共用記憶體
  • IPC_INFO(Linux-specific)返回系統對共用記憶體的限制寫入到buf指向的時shminfo結構體中

    //_GNU_SOURCE
    struct  shminfo {
        unsigned long   shmmax; /* Maximum segment size */
        unsigned long   shmmin; /* Minimum segment size; always 1 */
        unsigned long   shmmni; /* Maximum number of segments */
        unsigned long   shmseg; /* Maximum number of segments that a process can attach; unused within kernel */
        unsigned long   shmall; /* Maximum number of pages of shared memory, system-wide */
     };
     //shmmni, shmmax, and shmall 可以童工/proc里的同名文件進行修改
  • SHM_INFO(Linux-specific) 返回一個shm_info結構體來表示該共用記憶體消耗的系統資源

    //_GNU_SOURCE
    struct shm_info {
        int             used_ids;   /* # of currently existing segments */
        unsigned long   shm_tot;    /* Total number of shared memory pages */
        unsigned long   shm_rss;    /* # of resident shared memory pages */
        unsigned long   shm_swp;    /* # of swapped shared memory pages */
        unsigned long   swap_attempts; /* Unused since Linux 2.4 */
        unsigned long   swap_successes;/* Unused since Linux 2.4 */
     };
  • SHM_STAT(Linux-specific) 為IPC_STAT返回一個shmid_ds結構結構體,不同的是shmid的參數不是一個標識符,而是內核中一個包含了系統中所有共用記憶體信息的索引
  • SHM_LOCK防止系統將共用記憶體放到swap區,IPC_STAT讀到的信息中SHM_LOCKED標記就被設置了
  • SHM_UNLOCK 解除鎖定,即允許共用記憶體被系統放到swap區

//使用IPC_RMID刪除共用記憶體
int res=shmctl(shmid,IPC_RMID,NULL);
if(-1==res)
    perror("shmctl"),exit(-1);

例子

//Sys V IPC shm
int shmid;          //定義全局變數記錄id
void fa(int signo){
    printf("deleting shared memories...\n");
    sleep(3);//其實沒用
    int res=shmctl(shmid,IPC_RMID,NULL);
    if(-1==res)
        perror("shmctl"),exit(-1);
    printf("delete success\n");
    exit(0);    //ctrl+C已經不能結束while(1),用exit(0)來終結
}
int main(){
    //獲取key
    key_t key=ftok(".",100);    //.就是一個存在且可訪問的路徑, 100是隨便給的
    if(-1==key)
        perror("ftok"),exit(-1);
    printf("key=%#x\n",key);    //列印出進位的標示,即0x
    //創建shared memory
    shmid=shmget(key,4,IPC_CREAT|IPC_EXCL|0664);
    if(-1==shmid)
        perror("shmget"),exit(-1);
    printf("shmid=%d\n",shmid);
    //掛接shm
    void* pv=shmat(shmid,NULL,0);
    if((void*)-1==pv)
        perror("shmat"),exit(-1);
    printf("link shared memory success\n");
    //訪問shm
    int* pi=(int*)pv;
    *pi=100;
    //脫接shm
    int res=shmdt(pv);
    if(-1==res)
        perror("shmdt"),exit(-1);
    printf("unlink success\n");
    //如果不再使用,刪除shm
    printf("刪除共用記憶體請按Ctrl C...\n");
    if(SIG_ERR==signal(SIGINT,fa))
        perror("signal"),exit(-1);
    while(1);
    return 0;
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 首先。題主在試過直接ubuntu終端命令安裝chrome失敗。 把經歷過的錯誤稍微提一下: 在終端輸入 下載安裝包 sudo wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb 由於在進行解壓安 ...
  • Ubuntu 下安裝QT 本文使用的環境 安裝註意事項 因為安裝需要 所以確保 g++ 已經安裝,如果未安裝。 、 、 這三個包,這點非常重要,所以我們在安裝QT之前需要安裝這三個包: 準備工作完成之後,我們就可以開始安裝了 首先我們先把那兩個安裝包移動到 目錄下 安裝QT分為四步,第一步是QT L ...
  • 一. Nginx 開機啟動1、在/etc/init.d/目錄下創建腳本vim /etc/init.d/nginx2、編寫腳本內容 (將以下複製進去相應改動安裝路徑)#!/bin/bash# nginx Startup script for the Nginx HTTP Server# it is v ...
  • 一、配置主機NFS過程中的一些問題。 1、showmount -e 時出現clnt_create:RPC:Unknown host 解決:設置/etc/hosts,將伺服器IP解析到伺服器主機名。 2、開發板nfs掛載後複製大文件時主機未響應(still trying)問題 解決:mount -t ...
  • 模型 1. 獲取key ftok() 2. 創建/獲取信號量集 semget() 3. 初始化信號量集 semctl() 4. 操作信號量集 semop() 3. 刪除信號量集 semctl() 使用的頭文件: ftok() pathname :文件名 proj_id : 1~255的一個數,表示p ...
  • 其實樹莓派自帶realvnc server 不需要額外tightvnc server 1.點擊左上角樹莓派圖標-->Preferences-->Raspberry Pi Configuration 2.Enable VNC 3.點擊"OK"後,其實VNCserver已經打開了: 4.點擊"More" ...
  • 模型: 1. 獲取key值 :ftok() 2. 創建/獲取消息隊列 :msgget() 3. 發消息到消息隊列/從消息隊列收信息 :msgsnd()/msgrcv() 3. 刪除消息隊列 :msgctl() 使用的頭文件 ftok() pathname :文件名 proj_id : 1~255的一 ...
  • 1.代碼 input_subsys.drv.c 在linux輸入子系統(input subsystem)之按鍵輸入和LED控制的基礎上有小改動,input_subsys_test.c不變。 input_subsys.drv.c 2. input_subsys_drv.c, input.c, evde ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...