關於Android SQLite資料庫後臺處理的小例子

来源:http://www.cnblogs.com/GeekXwj/archive/2016/09/25/5907660.html
-Advertisement-
Play Games

...


  1. 首先我先創建一個包(package)entity
     1 package com.example.sqlgameplayer.entity;
     2 
     3 /**
     4  * Created by 徐偉傑 on 2016/9/25.
     5  * 游戲玩家的實體類
     6  */
     7 
     8 public class GamePlayer {
     9     private int id;
    10     private String player;
    11     private int score;
    12     private int level;
    13     public GamePlayer(int id,String player,int score,int level){
    14         this.id=id;
    15         this.player=player;
    16         this.score=score;
    17         this.level=level;
    18     }
    19     public GamePlayer(String player,int score,int level){
    20         this.player=player;
    21         this.score=score;
    22         this.level=level;
    23     }
    24     public GamePlayer(){}
    25 
    26     public int getId() {
    27         return id;
    28     }
    29 
    30     public void setId(int id) {
    31         this.id = id;
    32     }
    33 
    34     public String getPlayer() {
    35         return player;
    36     }
    37 
    38     public void setPlayer(String player) {
    39         this.player = player;
    40     }
    41 
    42     public int getScore() {
    43         return score;
    44     }
    45 
    46     public void setScore(int score) {
    47         this.score = score;
    48     }
    49 
    50     public int getLevel() {
    51         return level;
    52     }
    53 
    54     public void setLevel(int level) {
    55         this.level = level;
    56     }
    57 
    58     @Override
    59     public String toString() {
    60         return "GamePlayer{" +
    61                 "id=" + id +
    62                 ", player='" + player + '\'' +
    63                 ", score=" + score +
    64                 ", level=" + level +
    65                 '}';
    66     }
    67 }

     

  2. 創建包db,在db里創建類GameMetaData
     1 package com.example.sqlgameplayer.db;
     2 
     3 import android.provider.BaseColumns;
     4 
     5 /**
     6  * Created by 徐偉傑 on 2016/9/25.
     7  * 資料庫元數據
     8  */
     9 
    10 public final class GameMetaData {
    11     private GameMetaData(){};
    12     public static abstract class GamePlayer implements BaseColumns{
    13         public static  final String TABLE_NAME="player_table";
    14         public static  final String PLAYER="player";
    15         public static final  String SCORE="score";
    16         public static  final String LEVEL="level";
    17     }
    18 }

     

  3. 包db創建類DatabaseHelper
     1 package com.example.sqlgameplayer.db;
     2 
     3 import android.content.Context;
     4 import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
     5 import android.database.sqlite.SQLiteOpenHelper;
     6 
     7 /**
     8  * Created by 徐偉傑 on 2016/9/25.
     9  */
    10 
    11 public class DatabaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
    12     private static final String DB_NAME="game.db";//資料庫名字
    13     private static final int VERSION=1;//版本號
    14     private static final String CREATE_TABLE_PLAYER="CREATE TABLE IF NOT EXISTS player_table("+//如果沒有表單創建表單player_table
    15             "_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT,"+//id,主鍵自動增加
    16             "player TEXT,score INTEGER,level INTEGER)";//數據的類型
    17 
    18    private static final String DROP_TABLE_PLAYER="DROP TABLE IF EXISTS player_table";
    19     public DatabaseHelper(Context context) {
    20         //context,資料庫名字,游標,版本號
    21         super(context, DB_NAME, null, VERSION);
    22     }
    23 
    24     @Override
    25     public void onCreate(SQLiteDatabase sqLiteDatabase) {
    26          sqLiteDatabase.execSQL(CREATE_TABLE_PLAYER);
    27     }
    28 //更新
    29     @Override
    30     public void onUpgrade(SQLiteDatabase sqLiteDatabase, int i, int i1) {//i代表老版本,i1代表新版本
    31          sqLiteDatabase.execSQL(DROP_TABLE_PLAYER);
    32          sqLiteDatabase.execSQL(CREATE_TABLE_PLAYER);
    33         //先刪除後創建
    34     }
    35 }

     

  4. db包創建類DatabaseAdapter
      1 package com.example.sqlgameplayer.db;
      2 
      3 import android.content.ContentValues;
      4 import android.content.Context;
      5 import android.database.Cursor;
      6 import android.database.sqlite.SQLiteDatabase;
      7 
      8 
      9 import com.example.sqlgameplayer.entity.GamePlayer;
     10 
     11 import java.util.ArrayList;
     12 
     13 /**
     14  * Created by 徐偉傑 on 2016/9/25.
     15  * 資料庫的工具類
     16  */
     17 
     18 public class DatabaseAdapter {
     19     private DatabaseHelper dbHelper;
     20     public DatabaseAdapter(Context context){dbHelper=new DatabaseHelper(context);}
     21     //添加操作
     22     public void add(GamePlayer gamePlayer){
     23         //獲取可寫的資料庫
     24         SQLiteDatabase db=dbHelper.getWritableDatabase();
     25         ContentValues values=new ContentValues();
     26         values.put(GameMetaData.GamePlayer.PLAYER,gamePlayer.getPlayer());
     27         values.put(GameMetaData.GamePlayer.SCORE,gamePlayer.getScore());
     28         values.put(GameMetaData.GamePlayer.LEVEL,gamePlayer.getLevel());
     29         db.insert(GameMetaData.GamePlayer.TABLE_NAME,null,values);
     30         db.close();
     31     }
     32     //刪除操作(實際開發應用中是不會刪除的,而是隱藏)
     33     public void delete(int id){
     34      SQLiteDatabase db=dbHelper.getWritableDatabase();
     35         String whereClause=GameMetaData.GamePlayer._ID+"=?";
     36         String[] whereArgs={String.valueOf(id)};
     37         //表名,條件,條件的值
     38         db.delete(GameMetaData.GamePlayer.TABLE_NAME,whereClause,whereArgs);
     39         db.close();
     40     }
     41     //更新操作
     42     public void update(GamePlayer gamePlayer){
     43      SQLiteDatabase db=dbHelper.getWritableDatabase();
     44         ContentValues values=new ContentValues();
     45         values.put(GameMetaData.GamePlayer.PLAYER,gamePlayer.getPlayer());
     46         values.put(GameMetaData.GamePlayer.SCORE,gamePlayer.getScore());
     47         values.put(GameMetaData.GamePlayer.LEVEL,gamePlayer.getLevel());
     48         String whereClause=GameMetaData.GamePlayer._ID+"=?";
     49         String[] whereArgs={String.valueOf(gamePlayer.getId())};
     50         db.update(GameMetaData.GamePlayer.TABLE_NAME,values,whereClause,whereArgs);
     51         db.close();
     52     }
     53     //查詢
     54     public GamePlayer findById(int id) {
     55         //獲取只讀
     56         SQLiteDatabase db=dbHelper.getReadableDatabase();
     57         //屬性:是否可重覆,表名,讀多少個列表(這裡數據比較少所以填null),條件,條件值,分組,排序等等
     58         Cursor c=db.query(true, GameMetaData.GamePlayer.TABLE_NAME,null, GameMetaData.GamePlayer._ID+"=?",new String[]{String.valueOf(id)},null,null,null,null);
     59         GamePlayer gamePlayer=null;
     60         if(c.moveToNext()) {
     61             gamePlayer=new GamePlayer();
     62             gamePlayer.setId(c.getInt(c.getColumnIndexOrThrow(GameMetaData.GamePlayer._ID)));
     63             gamePlayer.setPlayer(c.getString(c.getColumnIndexOrThrow(GameMetaData.GamePlayer.PLAYER)));
     64             gamePlayer.setScore(c.getInt(c.getColumnIndexOrThrow(GameMetaData.GamePlayer.SCORE)));
     65             gamePlayer.setLevel(c.getInt(c.getColumnIndexOrThrow(GameMetaData.GamePlayer.LEVEL)));
     66         }
     67         c.close();
     68         db.close();
     69 
     70         return gamePlayer;
     71     }
     72     //查詢所有
     73     public ArrayList<GamePlayer> findAll(){
     74         SQLiteDatabase db=dbHelper.getReadableDatabase();
     75         //收集 _id,player,score,level(註意這裡最好不要使用*號,回影響性能)從paly_table 排序通過score 降序
     76         String sql="select _id,player,score,level from player_table order by score desc";
     77         Cursor c=db.rawQuery(sql,null);
     78         ArrayList<GamePlayer> gamePlayers=new ArrayList<>();
     79         GamePlayer gamePlayer=null;
     80         while (c.moveToNext()){
     81             gamePlayer=new GamePlayer();
     82             gamePlayer.setId(c.getInt(c.getColumnIndexOrThrow(GameMetaData.GamePlayer._ID)));
     83             gamePlayer.setPlayer(c.getString(c.getColumnIndexOrThrow(GameMetaData.GamePlayer.PLAYER)));
     84             gamePlayer.setScore(c.getInt(c.getColumnIndexOrThrow(GameMetaData.GamePlayer.SCORE)));
     85             gamePlayer.setLevel(c.getInt(c.getColumnIndexOrThrow(GameMetaData.GamePlayer.LEVEL)));
     86             gamePlayers.add(gamePlayer);
     87         }
     88         c.close();
     89         db.close();
     90         return gamePlayers;
     91     }
     92     //獲取總記錄數
     93     public int getCount(){
     94         int count=0;
     95         String sql="select count(_id) from player_table";
     96         SQLiteDatabase db=dbHelper.getReadableDatabase();
     97         Cursor c=db.rawQuery(sql,null);
     98         c.moveToFirst();
     99         count=c.getInt(0);
    100         c.close();
    101         db.close();
    102        return count;
    103     }
    104 }

     


 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 以下是個人對這三個老大難的總結(最近一直在學習原生JS,翻了不少書,不少文檔,雖然還是新手,但我會繼續堅持走我自己的路) 原型鏈 所有對象都是基於 ,`Object.prototype Object.prototype Object.prototype toString() [[class]] '[ ...
  • <!DOCTYPE html> <html lang="zh-cn"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1,maximum-scale=1, ...
  • 本文是翻譯Function.apply and Function.call in JavaScript,希望對大家有所幫助 轉自“http://www.jb51.net/article/52416.htm” 第一次翻譯技術文章,見笑了! 翻譯原文: Function.apply and Functi ...
  • 1.定義網頁背景顏色 <body bgcolor="背景色"> 顏色可以用2種方式表示:1. 直接指定顏色名稱,如blue。2.使用十六進位數據表示如#RRGGBB,分別表示兩位十六進位數據. 2.設置背景圖片 <body background="圖片的地址"> 3.設置文字顏色 <body tex ...
  • 正常情況下 使用bootstrap 比原生代碼 寫響應式佈局更快 補充上一文《bootstrap的實際應用》: web端 必做相容性 適應各種瀏覽器 可能有幾套圖 經常使用雪碧圖 app端 有不同的屏幕尺寸 且必須進行自適應{ @media srceen 或者 bootstrap 或者 JS } 也 ...
  • 仿Bilibili iOS客戶端 練習啟動頁 源碼下載:http://code.662p.com/view/14534.html 首頁 分區 發現 我的 視頻信息 普通/直播 視頻播放 詳細說明:http://ios.662p.com/thread-3121-1-1.html ...
  • 禮物說仿寫(updating...) 源碼下載:http://code.662p.com/view/14507.html api: 禮物說 首頁精選 banner2: http://api.liwushuo.com/v2/secondary_banners?gender=1&generation=2 ...
  • 1 Data 執行時要操作的數據 在目標<data/>標簽中包含了以下幾種子元素,他們定義了url的匹配規則: android:scheme 匹配url中的首碼,除了“http”、“https”、“tel”...之外,我們可以定義自己的首碼 android:host 匹配url中的主機名部分,如“g ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...