C#調用C++代碼遇到的問題總結

来源:http://www.cnblogs.com/neverstop/archive/2016/09/26/5901652.html
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最近在開發服務後臺的時候,使用c#調用了多個c++編寫的dll,期間遇到了一系列的問題,經過一番努力最後都一一解決了,在此做個總結,方便以後參考。主要有:類型對照問題、記憶體釋放問題、版本問題、編譯問題、資源載入問題、異常捕獲與問題定位、vs實時調試問題等。 ...


最近在開發服務後臺的時候,使用c#調用了多個c++編寫的dll,期間遇到了一系列的問題,經過一番努力最後都一一解決了,在此做個總結,方便以後參考,畢竟這些問題也都是很常見的,主要有以下問題:

類型對照問題

c#調用c++方法時,首先要在類中定義一個與c++方法對應的外部方法,因為該方法是用C#語言定義的,那麼肯定要弄清楚C#類型與c++類型如何對應,否則會導致調用失敗,關於這個問題其實不算什麼問題,網上有很多類型對照的文章,都有很詳細的對應列表,用的時候參考一下就可以了。還可以使用工具,自動根據c++方法簽名生成對應的C# import方法簽名,參考P/Invoke Interop Assistant。不過有一個問題還是要註意的,在x86模式下c#中的int對應c++中的int,而在x64模式下C#中的int是對應c++中的long,就這麼一個小小的變數類型,在不經意間可能就會導致c++代碼出錯。

還有一個問題是:托管的 PInvoke 簽名與非托管的目標簽名不匹配,可以在C#代碼的方法特性上加上CallingConvention.Cdecl。如下所示:

[DllImport("dllname.dll", CharSet = CharSet.Ansi, EntryPoint = "methodname", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]

記憶體釋放問題

由於這個問題經常遇到,並且如果不能解決的話肯定不會再考慮使用該dll了,這是一個可用性的問題。所以我在調用c++方法的時候,通常都會先批量跑一邊,通過日誌記錄下每調用一次方法後,當前進程所占用的記憶體大小,這樣在運行一段時間以後,就能很清楚的看到記憶體是否持續增長,如果是的話就需要和編寫該dll的同事進行溝通,給他們提供測試數據,確認產生問題的原因。有時即使C++中的方法進行了記憶體釋放,並且在c++測試代碼中已經沒有記憶體增長問題了,但是在C#中調用的時候記憶體還是會持續增長,該問題可能跟使用的場景有關,我這裡是因為調用了一個返回char *類型的c++方法,我直接用C#中的字元串類型的一個變數接收了,結果發現記憶體總是釋放不了,後來讓同事把c++的方法更改了一下參數,然後在C#中用StringBuilder類型的變數作為參數傳入c++方法中來接收該方法的結果,這樣該記憶體問題就解決了。

C#
// 在C#中聲明與C++方法對應的dllimport方法
[DllImport("dllname.dll", CharSet = CharSet.Ansi, EntryPoint = "Handle", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern bool CPPMethod(string content,StringBuilder result);

// 該變數用來接收c++方法的處理結果,作為傳出參數傳入c++方法,在構造的時候必須明確指定大小
// 如果不指定或者指定的大小不足,會導致c++方法出現空間分配不夠的異常
StringBuilder resultSB = new StringBuilder(length);
string cppParam = "some content";
bool isSuccess = CPPMethod(cppParam,resultSB);  // CPPMethod是與C++方法對應的dllimport方法

C++ 
// C++中的DLL函數原型,即:C#中要調用的方法,此處不再返回char *類型的結果,而是將結果放到傳出參數result中
extern "C" __declspec(dllexport) bool Handle(char* content, char* result);  // result為傳出參數

有的時候記憶體問題是純粹由於c++代碼導致的,一般遇到記憶體問題,我會用c++的測試工程再跑一遍,看看是否仍有該問題,如果是說明真是c++的bug了,可以通知同事去修改bug了。

記憶體問題有時候並不會體現的十分明顯,這需要我們更加細心的觀察日誌併發現導致問題的真正原因。我之前遇到該方面的一個問題,剛開始記憶體漲幅非常明顯,經過多次與開發該dll的同事溝通後,問題已經解決的差不多了,但是大量測試後發現記憶體還是會有一點上漲,雖然幅度很小,但第六感告訴我此中必有蹊蹺,這要是上線跑個幾天豈不是還得爆,後來我把每一次調用c++方法後當前進程占用的記憶體輸出到文件中,經過仔細觀察,發現絕大部分文件(文件內容要傳入c++方法中進行處理)都沒問題,記憶體都很平穩,但是有極小一部分文件在傳入c++方法後,會導致記憶體相比其他文件有一個明顯的增長,看來問題是出現在這些文件中,隨後把這些文件單獨放在一起進行迴圈調用,記憶體一下子就大幅增長了,後面就不用說了,問題當然解決了。因此,要保持記日誌的良好習慣,哪怕是在測試工程中

版本問題(x86與x64)

版本不匹配的話,在調試時會提示正在載入格式不正確的dll,如果使用的是32位的c++版dll,需要把C#項目的編譯平臺設置為x86,如果使用的是64位的c++版dll,則設置為any cpu和x64都可以,這個需要自己根據實際情況對應好就可以了。如果程式對記憶體的使用比較高,最好將程式編譯為64位,因為32位程式對單進程的記憶體大小有限制,經測試最大不超過2G。因為我的程式剛開始使用的是32位的c++版dll,並且在運行時需要調用這些dll載入很多資源,載入完這些資源進程占用的記憶體就差不多快2G了,所以總會莫名其妙的崩掉,甚至在載入的過程中就直接崩掉了,當時預感到是32位的問題,後來讓同事將dll重新編譯為64位後就沒有這個問題了。可以通過dumpbin命令判斷一個dll是32位還是64位,打開vs開發人員命令提示,輸入:dumpbin /headers 你的dll路徑,例如:dumpbin /headers d:\test.dll,如下圖所示:

如果是32位dll,紅框那裡會顯示

編譯問題(靜態編譯與動態編譯)

這個問題在運行時有時候會提示dll載入不成功,這個問題時在不同的電腦上會有不同的體現,有的存在這個問題,有的就運行正常。而我本機就屬於正常的,部署的伺服器屬於出問題的。出現這個問題後,在確認代碼無誤後,我用depends.exe這個工具查看了一下導致問題的那個c++版的dll都依賴什麼程式集,在出問題的機器上會提示有一些依賴的dll不存在,而這些dll在運行正常的機器上是存在的。下圖紅色框中的為某些機器上可能會缺少的dll缺少:

如果缺少相關dll,該條目的左邊會顯示出一個黃色的問號。這個問題可以採用靜態編譯進行解決,關於什麼是靜態編譯可以自行百度,總之就是將程式所依賴的dll編譯到程式集中,這樣即使其他機器不存在這些dll也可以正常運行了,靜態編譯可以在vs的項目屬性中進行設置

預設是多線程 DLL(/MD),即:動態編譯,這裡更改為 多線程(/MT),即:靜態編譯。

剛纔的配置只能解決缺少MSVCP120.DLL和MSVCR120.DLL這一類問題,對於缺少MFC相關的dll,還要經過下麵的配置:

預設是使用標準Windows庫,這裡改為在靜態庫中使用MFC

資源載入問題(相對路徑與絕對路徑,dll中又調用其他dll載入資源)

這個問題相對比較隱蔽,出現時不會拋出異常,只能通過c++方法返回的狀態碼來判斷方法執行是否成功,要不是在這裡放了一個斷點,特意看了一下,可能就遺漏這個問題了。

場景是這樣的:
我在webservice中調用c++版dll中的一個初始化方法,該方法會載入一些資源文件,我在vs中調試執行的時候沒問題,發佈以後居然無法載入資源,貌似是路徑問題,我把資源文件放到w3wp.exe的根目錄下倒是可以成功載入,放在其他目錄中就不行,遇到這個問題首先想到的可能是資源所在的目錄許可權不夠導致iis無法正常載入,因為之前有個同樣的問題就是這樣,但這次將資源所在的目錄更改為Everyone用戶的完全控制許可權還是不行,並且該問題只出現在b/s項目中,c/s項目沒有這個問題。並且該目錄中存放了很多資源文件,有好幾個c++版的dll都需要從這裡載入,其他幾個都沒問題,就這一個dll不行,看來不是許可權的問題。這時候又想是不是相對路徑的問題,那我改成絕對路徑吧,結果問題依舊,後來在技術群里有個大牛說試試Directory.SetCurrentDirectory,趕緊修改代碼,測試了一下確實好使了。代碼如下:

// 保存當前工作目錄
string currWorkPath = Directory.GetCurrentDirectory();
// 切換當前工作目錄
Directory.SetCurrentDirectory(resourcePath);
// 初始化進行資源載入
Init(resourcePath);  // 這裡要註意,使用了SetCurrentDirectory方法後,resourcePath要用相對路徑
// 還原當前工作目錄
Directory.SetCurrentDirectory(currWorkPath);

如註釋所示,使用SetCurrentDirectory切換了當前工作目錄後,方法中所用的路徑要改為相對路徑,一開始我用的是絕對路徑,居然還是無法載入。

後來發現了該問題的原因,在使用的dll中又調用另外一個dll進行資源載入,可能這樣會導致那個間接調用的dll出現路徑問題,所以出現資源載入失敗。

異常捕獲與問題定位

關於異常捕獲,雖然在方法中添加了特性HandleProcessCorruptedStateExceptionsSecurityCritical但還是捕獲不到c++中的異常,原因可能是c++在遇到某些異常時會造成程式直接退出,這樣在C#中就自然捕獲不到了,所以還是儘量保證c++代碼的健壯性。
如果在c#中調用了多個c++版dll中的方法,因為有時捕獲不到異常,很難通過常規方法找到問題的原因,c++方法中一旦出現異常可能會直接導致進程退出了,這時可以藉助操作系統中的事件查看器來找出異常是來自哪個dll,同時在原有代碼中註釋掉那段調用該c++方法的代碼,或者mock一個方法調用,保證該段代碼無異常,然後再進行測試,如果無異常,那麼只要解決了那個c++方法的問題即可,如果還有異常那麼就是其他dll的問題,然後可以編寫測試代碼單獨測試曾經出問題的dll中的方法。異常捕獲+事件查看器+日誌可以幫助開發者發現程式的大部分問題與原因。

其他問題

1、0X1A截斷全文的問題

這個是c++代碼讀取文件時可能會遇到的一個問題,雖然在調試某個問題的過程中發現了這個情況,但後來經開發dll的同事說問題的原因不是這個,這裡就僅此記錄一下吧,ifstream in("test.txt",'b');這樣加上第二個參數就不會截斷了。

2、vs實時調試造成iis進程一直等待的問題

兩次遇到這個問題都是在下班後出現的,當時也不知道什麼原因,後來通過windbg看了一下測試程式和w3wp進程的轉儲文件,通過!gle -all命令發現每個線程都在等待狀態,如下圖所示:

iis進程也是如此,本以為是代碼死鎖了,但是通過!locks命令也沒發現有任何異常(關於這個問題,可以參考 應用死鎖分析,當時有點懵,不知道是什麼造成了這種情況,後來發生一件事情讓我弄明白了為什麼,那是在快下班的時候,程式正好出現了一個異常(雖是異常,其實不會導致程式崩潰退出),這時伺服器上彈出了一個vs實時調試的提示視窗,我註意到iis的cpu使用率突然就降為0,測試程式的控制台也輸出了線程等待的消息,聯想到之前那些STATUS_WAIT_0的錯誤信息以及貌似死鎖的情況,我感覺到可能是iis終止了所有線程,在等待vs實時調試這個交互視窗的結束,由於平時都是在下班後才會開啟測試程式來驗證程式的穩定性,所以當彈出這個交互視窗時,一直不會有人去處理,線程不會一直這麼等下去,最後測試程式就退出了,iis也無法再繼續處理請求了,這個交互視窗也貌似消失了(為什麼用貌似,因為我沒有專門去留意,只是憑印象覺得之前沒見過),想到這我點了一下“取消調試”,程式繼續往下運行了,也不再阻塞了,所有在程式運行的時候,最好關閉VS的實時調試功能,以免造成不必要的問題。進入visual studio中,選擇【工具】->【選項】,點擊【調式】,在【實時】選項卡中把【本機】【腳本】【托管】三個對勾取消掉就可以了。

其實就算實時調試視窗不見了,我們也可以通過系統事件來找到一些蛛絲馬跡,如下圖所示,只不過很難僅憑這個事件就斷定問題的原因,因為伺服器上運行了多個w3wp實例,只能說通過這個情況增長一些經驗了。

其實還有一些問題,到現在有點記不清了,就不敢貿然憑殘存的那點記憶來描述了,以便造成不必要的誤解。對於遇到的問題,有些很明顯,有些很隱蔽,有些需要仔細分析,有些需要在大量測試的情況下才會發現,這裡只想說一句:測試很重要,工作需用心。


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