Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(4) 依賴註入、倉儲、服務的多項目分層實現

来源:http://www.cnblogs.com/fonour/archive/2016/09/25/5904530.html
-Advertisement-
Play Games

0 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(0) 無中生有 1 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(1) 使用AdminLTE搭建前端 2 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(2) 功能及實體設計 3 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(3) 通過 ...


0 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(0) 無中生有

1 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(1) 使用AdminLTE搭建前端

2 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(2) 功能及實體設計

3 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(3) 通過EntityFramework Core使用PostgreSQL

4 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(4) 依賴註入、倉儲、服務的多項目分層實現

5 Asp.Net Core 項目實戰之許可權管理系統(5) 用戶登錄

github源碼地址

0 項目結構

寫這個系列的最初目的其實只是為了自己能更好的學習Asp.Net Core,用一個小的系統作為練習,也督促自己。短期內不見得在實際項目中真的會運用,但至少通過學習,大致的對Asp.Net Core有個瞭解,也是為以後可能的應用做一下技術儲備。起初的設想很簡單,就是在一個Web項目中完成所有工作,大致瞭解Asp.Net Core的知識體系。

在實踐的過程中不自覺的對這個練習的項目進行了一下分層。目前項目整體機構如下:

QQ圖片20160924222505

項目說明:

  • Fonour.MVC

      Asp.Net Core MVC網站項目。

  • Fonour.Application

      應用服務項目,定義應用服務介面及實現,供Fonour.MVC控制器調用;同時定義接收及返回數據對象(Dto,這裡我有可能會省去,直接拿實體往表現層傳了……)

  • Fonour.Domain

      主要定義實體、倉儲介面等。

  • Fonour.EntityFrameworkCore

      主要是倉儲介面的EF Core具體實現

  • Fonour.Utility

      通用項目,定義項目無關的一些公共類庫。

1 倉儲介面定義

1.0 基本介面定義

倉儲介面定義使用泛型介面,主要定義實體基本的增、刪、改、查操作。在Fonour.Domain項目中新建一個名稱為“IRepositories”的文件夾,在該文件夾中新建一個名稱為“IRepository”的介面文件。暫時定義以下幾個基本的介面,日後針對批量插入、刪除、分頁等操作再做進一步的完善。

/// <summary>
/// 倉儲介面定義
/// </summary>
public interface IRepository
{

}
/// <summary>
/// 定義泛型倉儲介面
/// </summary>
/// <typeparam name="TEntity">實體類型</typeparam>
/// <typeparam name="TPrimaryKey">主鍵類型</typeparam>
public interface IRepository<TEntity, TPrimaryKey> : IRepository where TEntity : Entity<TPrimaryKey>
{
    /// <summary>
    /// 獲取實體集合
     /// </summary>
    /// <returns></returns>
    List<TEntity> GetAllList();

    /// <summary>
    /// 根據lambda表達式條件獲取實體集合
     /// </summary>
    /// <param name="predicate">lambda表達式條件</param>
    /// <returns></returns>
    List<TEntity> GetAllList(Expression<Func<TEntity, bool>> predicate);

    /// <summary>
    /// 根據主鍵獲取實體
     /// </summary>
    /// <param name="id">實體主鍵</param>
    /// <returns></returns>
    TEntity Get(TPrimaryKey id);

    /// <summary>
    /// 根據lambda表達式條件獲取單個實體
     /// </summary>
    /// <param name="predicate">lambda表達式條件</param>
    /// <returns></returns>
    TEntity FirstOrDefault(Expression<Func<TEntity, bool>> predicate);

    /// <summary>
    /// 新增實體
     /// </summary>
    /// <param name="entity">實體</param>
    /// <returns></returns>
    TEntity Insert(TEntity entity);

    /// <summary>
    /// 更新實體
     /// </summary>
    /// <param name="entity">實體</param>
    TEntity Update(TEntity entity);

    /// <summary>
    /// 新增或更新實體
     /// </summary>
    /// <param name="entity">實體</param>
    TEntity InsertOrUpdate(TEntity entity);

    /// <summary>
    /// 刪除實體
     /// </summary>
    /// <param name="entity">要刪除的實體</param>
    bool Delete(TEntity entity);

    /// <summary>
    /// 刪除實體
     /// </summary>
    /// <param name="id">實體主鍵</param>
    bool Delete(TPrimaryKey id);
}

這個練習項目使用的是Guid類型的主鍵,為方便使用,再繼承定義一個主鍵類型為Guid的介面。

/// <summary>
/// 預設Guid主鍵類型倉儲
/// </summary>
/// <typeparam name="TEntity"></typeparam>
public interface IRepository<TEntity> : IRepository<TEntity, Guid> where TEntity : Entity
{

}

1.1 用戶管理倉儲介面定義

如無特殊操作需要,我們的基礎介面基本上能夠滿足各類實體共性的增刪改查操作。對於某種實體特有的操作,就需要單獨進行操作介面的定義。比如後面我們要實現用戶登錄的驗證功能,即提供用戶名、密碼,驗證該用戶是否存在,以及用戶名密碼是否正確。對於此類特定需求,我們針對用戶實體定義一個用戶管理的倉儲介面。

在“IRepositories”文件夾下新建一個名稱為“IUserRepository”的介面,裡面暫時只定義一個檢查用戶是否存在的方法,做為我們最後的測試介面。

/// <summary>
/// 用戶管理倉儲介面
/// </summary>
public interface IUserRepository : IRepository<User>
{
    /// <summary>
    /// 檢查用戶是存在
     /// </summary>
    /// <param name="userName">用戶名</param>
    /// <param name="password">密碼</param>
    /// <returns>存在返回用戶實體,否則返回NULL</returns>
    User CheckUser(string userName, string password);
}

QQ圖片20160924225551

2 倉儲介面實現

倉儲介面的實現全部放在Fonour.EntityFrameworkCore項目中,通過EF Core使用PostgresSQL資料庫實現。

2.0 基本介面實現

在Fonour.EntityFrameworkCore項目中新建一個名稱為“Repositories”的文件夾,在文件夾中添加一個名稱為“FonourRepositoryBase”的抽象類。

該抽象類除了實現基本倉儲介面定義的方法外,還有2個需要註意的地方。、

1 定義了數據訪問上下文對象

該數據訪問上下文對象通過構造函數進行依賴註入,Asp.Net Core已經預設對數據訪問上下文對象進行了構造函數依賴註入的實現,具體應用後面會說到。

2 定義了一個Save操作方法

目的為了在應用服務層調用多個倉儲後,統一進行數據上下文的SaveChanges操作,保證數據存儲的事務性。

/// <summary>
/// 倉儲基類
/// </summary>
/// <typeparam name="TEntity">實體類型</typeparam>
/// <typeparam name="TPrimaryKey">主鍵類型</typeparam>
public abstract class FonourRepositoryBase<TEntity, TPrimaryKey> : IRepository<TEntity, TPrimaryKey> where TEntity : Entity<TPrimaryKey>
{
    //定義數據訪問上下文對象
    protected readonly FonourDbContext _dbContext;

    /// <summary>
    /// 通過構造函數註入得到數據上下文對象實例
     /// </summary>
    /// <param name="dbContext"></param>
    public FonourRepositoryBase(FonourDbContext dbContext)
    {
        _dbContext = dbContext;
    }

    /// <summary>
    /// 獲取實體集合
     /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public List<TEntity> GetAllList()
    {
        return _dbContext.Set<TEntity>().ToList();
    }

    /// <summary>
    /// 根據lambda表達式條件獲取實體集合
     /// </summary>
    /// <param name="predicate">lambda表達式條件</param>
    /// <returns></returns>
    public List<TEntity> GetAllList(Expression<Func<TEntity, bool>> predicate)
    {
        return _dbContext.Set<TEntity>().Where(predicate).ToList();
    }

    /// <summary>
    /// 根據主鍵獲取實體
     /// </summary>
    /// <param name="id">實體主鍵</param>
    /// <returns></returns>
    public TEntity Get(TPrimaryKey id)
    {
        return _dbContext.Set<TEntity>().FirstOrDefault(CreateEqualityExpressionForId(id));
    }

    /// <summary>
    /// 根據lambda表達式條件獲取單個實體
     /// </summary>
    /// <param name="predicate">lambda表達式條件</param>
    /// <returns></returns>
    public TEntity FirstOrDefault(Expression<Func<TEntity, bool>> predicate)
    {
        return _dbContext.Set<TEntity>().FirstOrDefault(predicate);
    }

    /// <summary>
    /// 新增實體
     /// </summary>
    /// <param name="entity">實體</param>
    /// <returns></returns>
    public TEntity Insert(TEntity entity)
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Add(entity);
        return entity;
    }

    /// <summary>
    /// 更新實體
     /// </summary>
    /// <param name="entity">實體</param>
    public TEntity Update(TEntity entity)
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Attach(entity);
        _dbContext.Entry(entity).State = EntityState.Modified;
        return entity;
    }

    /// <summary>
    /// 新增或更新實體
    /// </summary>
    /// <param name="entity">實體</param>
    public TEntity InsertOrUpdate(TEntity entity)
    {
        if (Get(entity.Id) != null)
            return Update(entity);
        return Insert(entity);
    }

    /// <summary>
    /// 刪除實體
    /// </summary>
    /// <param name="entity">要刪除的實體</param>
    public void Delete(TEntity entity)
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Remove(entity);
    }

    /// <summary>
    /// 刪除實體
     /// </summary>
    /// <param name="id">實體主鍵</param>
    public void Delete(TPrimaryKey id)
    {
        _dbContext.Set<TEntity>().Remove(Get(id));
    }

    /// <summary>
    /// 事務性保存
    /// </summary>
    public void Save()
    {
        _dbContext.SaveChanges();
    }

    /// <summary>
    /// 根據主鍵構建判斷表達式
     /// </summary>
    /// <param name="id">主鍵</param>
    /// <returns></returns>
    protected static Expression<Func<TEntity, bool>> CreateEqualityExpressionForId(TPrimaryKey id)
    {
        var lambdaParam = Expression.Parameter(typeof(TEntity));
        var lambdaBody = Expression.Equal(
            Expression.PropertyOrField(lambdaParam, "Id"),
            Expression.Constant(id, typeof(TPrimaryKey))
            );

        return Expression.Lambda<Func<TEntity, bool>>(lambdaBody, lambdaParam);
    }
}

同樣的實現一個主鍵類型為Guid的倉儲操作基類。

/// <summary>
 /// 主鍵為Guid類型的倉儲基類
 /// </summary>
 /// <typeparam name="TEntity">實體類型</typeparam>
 public abstract class FonourRepositoryBase<TEntity> : FonourRepositoryBase<TEntity, Guid> where TEntity : Entity
 {
     public FonourRepositoryBase(FonourDbContext dbContext) : base(dbContext)
     {
     }
 }

2.1 用戶管理倉儲介面實現

在Fonour.EntityFrameworkCore項目的“Repositories”文件夾中新建一個用戶管理倉儲介面的實現類“UserRepository”,實現介面中定義的用戶檢查方法。

/// <summary>
/// 用戶管理倉儲實現
/// </summary>
public class UserRepository : FonourRepositoryBase<User>, IUserRepository
{
    public UserRepository(FonourDbContext dbcontext) : base(dbcontext)
    {
        
    }
    /// <summary>
    /// 檢查用戶是存在
     /// </summary>
    /// <param name="userName">用戶名</param>
    /// <param name="password">密碼</param>
    /// <returns>存在返回用戶實體,否則返回NULL</returns>
    public User CheckUser(string userName, string password)
    {
        return _dbContext.Set<User>().FirstOrDefault(it => it.UserName == userName && it.Password == password);
    }
}

QQ圖片20160924231108

3 應用服務層介面定義及實現

在Fonour.Application項目中新建一個名稱為“UserApp”的文件夾,文件夾中新建一個名稱為“IUserAppService”的服務介面,及服務介面的具體實現“UserAppService”,在服務層中調用對應的倉儲方法實現具體相關業務邏輯。

UserAppService中定義一個私有且只讀的用戶管理倉儲介面對象,依然通過構造函數的方式進行依賴註入。

/// <summary>
/// 用戶管理服務
/// </summary>
public class UserAppService : IUserAppService
{
    //用戶管理倉儲介面
    private readonly IUserRepository _userReporitory;

    /// <summary>
    /// 構造函數 實現依賴註入
     /// </summary>
    /// <param name="userRepository">倉儲對象</param>
    public UserAppService(IUserRepository userRepository)
    {
        _userReporitory = userRepository;
    }

    public User CheckUser(string userName, string password)
    {
        return _userReporitory.CheckUser(userName, password);
    }
}

4 Asp.Net Core依賴註入實現

在上一節中,我們講到在Fonour.MVC項目的Startup.cs文件的ConfigureServices方法中通過使用

services.AddDbContext<FonourDbContext>(options =>options.UseNpgsql(sqlConnectionString));

方法將資料庫上上下文添加到系統服務中,正是在此時同時對數據訪問上下文進行了依賴註入實現。

通過添加以下代碼在ConfigureServices方法中添加對上面創建的倉儲及服務進行依賴註入的實現。

services.AddScoped<IUserRepository, UserRepository>();
services.AddScoped<IUserAppService, UserAppService>();

註意:Asp.Net Core提供的依賴註入擁有三種生命周期模式,由短到長依次為:

  • Transient     ServiceProvider總是創建一個新的服務實例。
  • Scoped         ServiceProvider創建的服務實例由自己保存,(同一次請求)所以同一個ServiceProvider對象提供的服務實例均是同一個對象。
  • Singleton      始終是同一個實例對象

對於數據訪問上下文,我們可以通過重載方法的第二個參數,控制數據訪問上下文對象的生命周期,預設生命周期為Scoped。

services.AddDbContext<FonourDbContext>(options => options.UseNpgsql(sqlConnectionString), ServiceLifetime.Transient);
services.AddDbContext<FonourDbContext>(options => options.UseNpgsql(sqlConnectionString), ServiceLifetime.Scoped);
services.AddDbContext<FonourDbContext>(options => options.UseNpgsql(sqlConnectionString), ServiceLifetime.Singleton);

對於要依賴註入的介面和對象提供AddTransient、AddScoped、AddSingleton三個方法控制對象聲明周期。

5 測試

我們在Fonour.MVC項目的LoginController中增加一個IUserAppService服務對象的定義,同時提供LoginController的構造函數,在構造函數中實現對UserAppService服務的依賴註入。

在Index控制器中增加IUserAppService的用戶檢查方法的調用代碼,增加一個斷點,用於測試。

public class LoginController : Controller
{
    private IUserAppService _userAppService;
    public LoginController(IUserAppService userAppService)
    {
        _userAppService = userAppService;
    }
    // GET: /<controller>/
    public IActionResult Index()
    {
        var user = _userAppService.CheckUser("admin", "123456");
        return View();
    }
}

運行程式,進入斷點,發現已經成功根據用戶名和密碼,把上一節創建的用戶數據信息取出,至此,我們項目的分層之間通道已經打通。

QQ圖片20160924234550

6 總結

本節主要涉及到Asp.Net Core的知識點是它的依賴註入機制,我們通過清晰多項目分層結構,採用依賴註入機制,實現了各通之間的連接。

下一節實現用戶登錄相關,主要有用戶登錄驗證,以及用戶對控制器Action路由訪問的攔截及判斷。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 子查詢,又叫做嵌套查詢。 將一個查詢語句做為一個結果集供其他SQL語句使用,就像使用普通的表一樣,被當作結果集的查詢語句被稱為子查詢。 子查詢有兩種類型: 一種是只返回一個單值的子查詢,這時它可以用在一個單值可以使用的地方,這時子查詢可以看作是一個擁有返回值的函數; 另外一種是返回一列值的子查詢,這 ...
  • 設計表格我覺得用PowerDesigner比起在SQL Server中設計表格簡單快捷許多。 首先,我們新建一個Model(可以使用快捷鍵Ctrl + N) 在PowerDesigner中側邊欄有浮動小工具欄: 這都是我們設計的工具,然後點擊表格Columns設計表格: 之後就設計表格就可以了。 就 ...
  • 1.背景說明: vim編輯器是linux一款非常流行功能強大的文本編輯。配置好vim可大大提高代碼的開發效率 2.配置方案: 我在github搜索了別人是如何進行vim配置的,在這裡你可以選擇一款適合你的配置方案,這裡我選擇Star比較多的配置方案:vimrc 3.如何安裝: 參考上述鏈接,安裝說明 ...
  • 有時候因為斷電或者其他原因導致伺服器關機,這在測試伺服器上面是很常見的事情。而伺服器上面的多個進程也就關閉了,每次都要去重啟很麻煩,於是就查了一下設置開機自動啟動的方法,這樣開機就只用稍微看看服務是否啟動就好了,不用一個一個去啟動了。 ...
  • 一、POST加電自檢 按下電源後ROM晶元中的CMOS程式執行並檢測CPU、記憶體等設備是否存在並正常運行,CMOS中的程式叫BIOS,可以設置硬碟介面,網卡音效卡開關之類的簡單設置。一般PC機主板上有一個紐扣電池,這個電池就是給ROM供電的,可以保證主板斷電後BIOS的一些基本設置不會重置。 下麵是一 ...
  • 我們知道,迄今為止,Ubuntu已有多個發行版,如11.04、11.10,以至於現在最新的16. 。而我們平常通過apt get來安裝軟體,如果OS版本不同,那麼鏡像源的配置就不同,否則就會出現找不到對應軟體、軟體版本不匹配等一系列奇怪的問題。這裡,我就講述一下如何配置不同的版本的鏡像源。在此,我就 ...
  • 1.編譯器gcc的語法順序 PC: gcc -o ana *.o ${LIBS} 輸出可執行文件名 各種目標文件 要鏈接的庫 交叉編譯:arm-linux-gcc ${LIBS] *.o -o ana 2.Minigui.config 將/usr/local/etc/MiniGUI.cfg 與 ./ ...
  • 關於《rsyslog+mysql+loganalyzer搭建日誌伺服器<個人筆記>》的反思--鏈接--http://www.cnblogs.com/drgcaosheng/p/5832697.html 之前使用這個搭建了一個日誌伺服器,但是在mysql中,日誌增加太快,過了些天,已經有幾千萬的數據了 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...