javascript動畫系列第三篇——碰撞檢測

来源:http://www.cnblogs.com/xiaohuochai/archive/2016/09/23/5899228.html
-Advertisement-
Play Games

前面的話 前面分別介紹了拖拽模擬和磁性吸附,當可視區域記憶體在多個可拖拽元素,就出現碰撞檢測的問題,這也是javascript動畫的一個經典問題。本篇將詳細介紹碰撞檢測 原理介紹 碰撞檢測的方法有很多,接下來使用九宮格分析法 假設黃色元素要與紅色元素進行碰撞。將紅色元素所處的區域分為9部分,自身處於第 ...


前面的話

  前面分別介紹了拖拽模擬磁性吸附,當可視區域記憶體在多個可拖拽元素,就出現碰撞檢測的問題,這也是javascript動畫的一個經典問題。本篇將詳細介紹碰撞檢測

 

原理介紹

  碰撞檢測的方法有很多,接下來使用九宮格分析法

  假設黃色元素要與紅色元素進行碰撞。將紅色元素所處的區域分為9部分,自身處於第9部分,周圍還存在8個部分。只要黃色元素進入紅色元素的第9部分,就算碰撞。否則,都算未碰撞

  總共分為以下5種情況:

  1、處於上側未碰撞區域——1、2、3區域

  2、處於右側未碰撞區域——3、4、5區域

  3、處於下側未碰撞區域——5、6、7區域

  4、處於左側未碰撞區域——1、7、8區域

  5、處於碰撞區域——9區域

 

代碼實現

  我們把上面的原理用代碼實現

function bump(obj,objOther,bgColor){

    /***被碰元素***/
    //被碰元素左側距離可視區域左側的距離
    var L0 = obj.offsetLeft;
    //被碰元素上側距離可視區域上側的距離
    var T0 = obj.offsetTop;
    //被碰元素右側距離可視區域右側的距離
    var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
    //被碰元素下側距離可視區域下側的距離
    var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
    /**侵入元素**/
    var L = objOther.offsetLeft;
    var T = objOther.offsetTop;
    var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
    var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    

    /*******碰撞檢測*******/
    //上側區域if(B < T0)
    //左側區域if(R < L0)
    //右側區域if(L > R0)
    //下側區域if(T > B0)
    
    //碰撞區域
    if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
        obj.style.backgroundColor = 'red';
    }else{
        obj.style.backgroundColor = bgColor;
    }
}

 

完整效果

<div id="test1" style="height: 100px;width: 100px;background:pink;position:absolute;top:0;left:0;">元素一</div>
<div id="test2" style="height: 100px;width: 100px;background:orange;position:absolute;top:150px;left:150px;">元素二</div>
<script>
function bump(obj,objOther,bgColor){

    /***被碰元素***/
    //被碰元素左側距離可視區域左側的距離
    var L0 = obj.offsetLeft;
    //被碰元素上側距離可視區域上側的距離
    var T0 = obj.offsetTop;
    //被碰元素右側距離可視區域右側的距離
    var R0 = obj.offsetLeft + obj.offsetWidth;
    //被碰元素下側距離可視區域下側的距離
    var B0 = obj.offsetTop + obj.offsetHeight;
    /**侵入元素**/
    var L = objOther.offsetLeft;
    var T = objOther.offsetTop;
    var R = objOther.offsetLeft + objOther.offsetWidth;
    var B = objOther.offsetTop + objOther.offsetHeight;    

    /*******碰撞檢測*******/
    //上側區域if(B < T0)
    //左側區域if(R < L0)
    //右側區域if(L > R0)
    //下側區域if(T > B0)
    
    //碰撞區域
    if(B >= T0 && R >= L0 && L <= R0 && T <= B0){
        obj.style.backgroundColor = 'red';
    }else{
        obj.style.backgroundColor = bgColor;
    }
}
function drag(obj){
    obj.onmousedown = function(e){
        e = e || event;
        //提升當前元素的層級
        obj.style.zIndex = '1';
        //獲取元素距離定位父級的x軸及y軸距離
        var x0 = this.offsetLeft;
        var y0 = this.offsetTop;
        //獲取此時滑鼠距離視口左上角的x軸及y軸距離
        var x1 = e.clientX;
        var y1 = e.clientY;
        //滑鼠按下時,獲得此時的頁面區域
        var L0 = 0;
        var R0 = document.documentElement.clientWidth;
        var T0 = 0;
        var B0 = document.documentElement.clientHeight;
        //滑鼠按下時,獲得此時的元素寬高
        var EH = obj.offsetHeight;
        var EW = obj.offsetWidth;
        document.onmousemove = function(e){
            e = e || event;
            //獲取此時滑鼠距離視口左上角的x軸及y軸距離
            x2 = e.clientX;
            y2 = e.clientY;    
            //計算此時元素應該距離視口左上角的x軸及y軸距離
            var X = x0 + (x2 - x1);
            var Y = y0 + (y2 - y1);
            /******範圍限定*******/
            //獲取滑鼠移動時元素四邊的瞬時值
            var L = X;
            var R = X + EW;
            var T = Y;
            var B = Y + EH;
            //在將X和Y賦值給left和top之前,進行範圍限定
            //只有在範圍內時,才進行相應的移動
            //如果脫離左側範圍,則left置L0
            if(L < L0){X = L0;}
            //如果脫離右側範圍,則left置為R0
            if(R > R0){X = R0 - EW;}
            //如果脫離上側範圍,則top置T0
            if(T < T0){Y = T0;}
            //如果脫離下側範圍,則top置為B0
            if(B > B0){Y = B0 - EH;}
            obj.style.left = X + 'px';
            obj.style.top = Y + 'px';

            //運行碰撞檢測函數
            bump(test2,test1,'orange')
        }

        document.onmouseup = function(e){
            //降低當前元素的層級
            obj.style.zIndex = '0';
            //當滑鼠抬起時,拖拽結束,則將onmousemove賦值為null即可
            document.onmousemove = null;
            //釋放全局捕獲
            if(obj.releaseCapture){
                obj.releaseCapture();
            }
        }
        //阻止預設行為
        return false;
        //IE8-瀏覽器阻止預設行為
        if(obj.setCapture){
            obj.setCapture();
        }
    }    
}
drag(test1);
drag(test2);
</script>  

源碼查看


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.article元素(標簽) 用於定義一個獨立的內容區塊,比如一篇文章,一篇博客等。 article元素內可以嵌套其他元素,它可以有自己的頭、尾、主體等內容,是用時要特別註意內容的獨立性一般獨立完整的內容才使用article元素,如果只是一段內容的話應該是用section元素。 2.section ...
  • bootstrap scrollspy && bootstrap dropdown ...
  • 目前接觸到的報文格式有三種:xml 、定長報文、變長報文 。 此處只做簡單介紹,日後應該會深入學習到三者之間如何解析,再繼續更新。——2016.9.23 XML XML 被設計用來傳輸和存儲數據。 HTML 被設計用來顯示數據。 XML 僅僅是純文本 XML 沒什麼特別的。它僅僅是純文本而已。有能力 ...
  • table標簽製作表格代碼繁瑣,且不方便後期代碼維護。 li標簽加上css的浮動樣式可以製作多種樣式的表格。 代碼如下: <ul id="ttttt" style="width:404px;text-align:center;line-height:30px;border-left:1px soli ...
  • 當我們的網頁需要插入很多圖片的時候,為了美觀,我們可以選擇用瀑布流的方法插入圖片 首先我們在body裡面放入我們需要展示的圖片 <div id="box"> <div class="dinwei"> <div class="pic"> <img src="image/1.jpg"> </div> < ...
  • 好一段時間沒有更新博文了。剛學習完JS基礎知識後,也進入到了JQ的學習。為了能熟練掌握JQ的使用,最好的方法就是反覆多練,講JQ中的API的每個知識點都練習一遍。如果能做到這個,那麼對JQ就沒那麼陌生了。這一天,先將JQ中的選擇器的每個點熟悉一遍。註:記得先將JQ庫引入,並且<script></sc ...
  • 前幾天寫一個頁面 發現寬度為900px的div居然放不下3個寬度為300px的內聯元素li,只好改用了float:left來佈局。後來上網一查,才知道inline-block是有預設間距的,預設間距為4px,並且inline也是有預設間距。現在就來盤點一些解決inline-block元素和inlin ...
  • The Write Less , Do More ! jQuery選擇器 1. #id : 根據給定的ID匹配一個元素 結果: 這是第一個p標簽 這是第二個p標簽 2. element : 根據給定的元素標簽名匹配所有元素 結果: 這是div標簽1 這是div標簽2 這是p標簽 3. .class ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...