iOS App之間的通信 -local socket

来源:http://www.cnblogs.com/JJDev/archive/2016/09/15/5873233.html
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之前看到一篇文章介紹到App之間的五種通信方式,它分別有URL Scheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket進行本地通信。前面4種都有用到過,也相對比較簡單,幾行代碼的事。對於最後一種之前一直沒用到過( ...


之前看到一篇文章介紹到App之間的五種通信方式,它分別有URL Scheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket進行本地通信。前面4種都有用到過,也相對比較簡單,幾行代碼的事。對於最後一種之前一直沒用到過(原諒我還是個小白),所以今天試著寫了下,這兒記錄在這裡和大家分享。

好了,廢話不多說,開始:

首先,說下它的原理,其實很簡單,一個App在本地的埠進行TCP的bind和listen,另外一個App在本地同一個埠進行connect,這樣就建立了一個正常的TCP連接,可以想傳什麼數據就傳什麼數據。下麵開始先創建服務端:

1,首先用socket()函數創建一個套接字

/*
 * socket返回一個int值,-1為創建失敗
 * 第一個參數指明瞭協議族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL
 * 第二個參數指定一個套介面類型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等
 * 第三個參數指定相應的傳輸協議,諸如TCP/UDP等,一般設置為0來使用這個預設的值
 */
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 
if(sock == -1){
  close(sock);
  NSLog(@"socket error : %d",sock);
return; }

 2,綁定本機地址和埠號

// 地址結構體數據,記錄ip和埠號
struct sockaddr_in sockAddr;
// 聲明使用的協議
sockAddr.sin_family = AF_INET;
// 獲取本機的ip,轉換成char類型的 
const char *ip = [[self getIPAddress] cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
// 將ip賦值給結構體,inet_addr()函數是將一個點分十進位的IP轉換成一個長整數型數
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
// 設置埠號,htons()是將整型變數從主機位元組順序轉變成網路位元組順序
sockAddr.sin_port = htons(12345);
/*
 * bind函數用於將套接字關聯一個地址,返回一個int值,-1為失敗
 * 第一個參數指定套接字,就是前面socket函數調用返回額套接字
 * 第二個參數為指定的地址
 * 第三個參數為地址數據的大小
 */
int bd = bind(sock,(struct sockaddr *) &sockAddr, sizeof(sockAddr));
if(bd == -1){
  close(sock);
  NSLog(@"bind error : %d",bd);
  return;
}

 3,監聽綁定的地址

/*
 * listen函數使用主動連接套接介面變為被連接介面,使得可以接受其他進程的請求,返回一個int值,-1為失敗
 * 第一個參數是之前socket函數返回的套接字
 * 第二個參數可以理解為連接的最大限制
 */
int ls = listen(sock,20);
if(ls == -1){
  close(sock);
  NSLog(@"listen error : %d",ls);
  return;
}

 4,下麵就是等待客戶端的連接,使用accept()(由於accept函數會阻塞線程,在等待連接的過程中會一直卡著,所以建議將其放在子線程裡面)

// 1,開啟一個子線程
NSTread *recvThread = [[NSThread alloc] initwithTarget:self selector:@selector(recvData) object: nil];
[recvThread start];

- (void)recvData{

// 2,等待客戶端連接
// 聲明一個地址結構體,用於後面接收客戶端返回的地址  
  struct sockaddr_in recvAddr;
// 地址大小
  socklen_t recv_size = sizeof(struct sockaddr_in);
/*
 * accept()函數在連接成功後會返回一個新的套接字(self.newSock),用於之後和這個客戶端之前收發數據
 * 第一個參數為之前監聽的套接字,之前是局部變數,現在需要改為全局的
 * 第二個參數是一個結果參數,它用來接收一個返回值,這個返回值指定客戶端的地址
 * 第三個參數也是一個結果參數,它用來接收recvAddr結構體的代銷,指明其所占的位元組數
 */
self.newSock = accept(self.sock,(struct sockaddr *) &recvAddr, &recv_size);
// 3,來到這裡就代表已經連接到一個新的客戶端,下麵就可以進行收發數據了,主要用到了send()和recv()函數
  ssize_t bytesRecv = -1; // 返回數據位元組大小
  char recvData[128] = ""; // 返回數據緩存區
// 如果一端斷開連接,recv就會馬上返回,bytesrecv等於0,然後while迴圈就會一直執行,所以判斷等於0是跳出去
  while(1){
  bytesRecv = recv(self.newSocket,recvData,128,0); // recvData為收到的數據
  if(bytesRecv == 0){
    break;     
  }
  }
}

 5,發送數據

- (void)sendMessage{
    
    char sendData[32] = "hello client";
    ssize_t size_t = send(self.newSocket, sendData, strlen(sendData), 0); 
 
}

 客戶端那邊就主要分為:創建套接字,根據ip和埠號獲取服務端的主機地址,然後再連接,連接成功過後就能夠向服務端收發數據了,下麵我們看代碼。

1,和服務端一樣用socket函數創建套接字

int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);
if(sock == -1){

  NSLog(@"socket error : %d",sock);
  return;
}

 2,獲取主機的地址

NSString *host = [self getIPAddress]; // 獲取本機ip地址
// 返回對應於給定主機名的包含主機名字和地址信息的hostent結構指針
struct hostent *remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]);
if(remoteHostEnt == NULL){

  close(sock);
  NSLog(@"無法解析伺服器主機名");
  return;
}
// 配置套接字將要連接主機的ip地址和埠號,用於connect()函數 struct in_addr *remoteInAddr = (struct in_addr *)remoteHost->h_addr_list[0]; struct sockaddr_in socktPram; socketPram.sin_family = AF_INT; socketPram.sin_addr = *remoteInAddr; socketPram.sin_port = htons([port intValue]);

 3,使用connect()函數連接主機

/*
 * connect函數通常用於客戶端簡歷tcp連接,連接指定地址的主機,函數返回一個int值,-1為失敗
 * 第一個參數為socket函數創建的套接字,代表這個套接字要連接指定主機
 * 第二個參數為套接字sock想要連接的主機地址和埠號
 * 第三個參數為主機地址大小
 */
int con = connect(sock, (struct sockaddr *) &socketPram, sizeof(socketPram));
if(con == -1){
  close(sock);
  NSLog(@"連接失敗");
  return;
}
NSLog("連接成功"); // 來到這代表連接成功;

4,連接成功之後就可以收發數據了

- (IBAction)senddata:(id)sender {
    // 發送數據
    char sendData[32] = "hello service";
    ssize_t size_t = send(self.sock, sendData, strlen(sendData), 0);
    NSLog(@"%zd",size_t);
}

- (void)recvData{
    // 接受數據,放在子線程
    ssize_t bytesRecv = -1;
    char recvData[32] = "";
    while (1) {
    
        bytesRecv = recv(self.sock, recvData, 32, 0);
        NSLog(@"%zd %s",bytesRecv,recvData);
        if (bytesRecv == 0) {
            break;
        }
    }
}

 好了,利用socket在本地進行兩個App的通訊就這樣就行了。第一次寫博文,一是記錄下自己的心得,二是和大家一起分享,文中有不對的地方希望大家可以指出。最後附上Demo的地址,兩個項目,有興趣的大家可以下下來試下。https://pan.baidu.com/s/1nvcvC8p


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