設計模式-單例

来源:http://www.cnblogs.com/houziwty/archive/2016/09/08/5853700.html
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單例模式 定義:確保一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。 類型:創建類模式 類圖: 單例模式應該是23種設計模式中最簡單的一種模式了。它有以下幾個要素: 私有的構造方法 指向自己實例的私有靜態引用 以自己實例為返回值的靜態的公有的方法 單例模式根據實例化對象時機的不同分為兩種 ...


單例模式

定義:確保一個類只有一個實例,而且自行實例化並向整個系統提供這個實例。

類型:創建類模式

類圖:

singleton

單例模式應該是23種設計模式中最簡單的一種模式了。它有以下幾個要素:

  • 私有的構造方法
  • 指向自己實例的私有靜態引用
  • 以自己實例為返回值的靜態的公有的方法

單例模式根據實例化對象時機的不同分為兩種:一種是餓漢式單例,一種是懶漢式單例。餓漢式單例在單例類被載入時候,就實例化一個對象交給自己的引用;而懶漢式在調用取得實例方法的時候才會實例化對象。代碼如下:

餓漢式單例:

  public class Singleton {
        private static Singleton singleton = new Singleton();
        private Singleton(){}
        public static Singleton getInstance(){
            return singleton;
        }
    }

懶漢式單例

  public class Singleton {
        private static Singleton singleton;
        private Singleton(){}

        public static synchronized Singleton getInstance(){
            if(singleton==null){
                singleton = new Singleton();
            }
            return singleton;
        }
    }

單例模式的優點:

  • 在記憶體中只有一個對象,節省記憶體空間。
  • 避免頻繁的創建銷毀對象,可以提高性能。
  • 避免對共用資源的多重占用。
  • 可以全局訪問。

適用場景:由於單例模式的以上優點,所以是編程中用的比較多的一種設計模式。我總結了一下我所知道的適合使用單例模式的場景:

  • 需要頻繁實例化然後銷毀的對象。
  • 創建對象時耗時過多或者耗資源過多,但又經常用到的對象。
  • 有狀態的工具類對象。
  • 頻繁訪問資料庫或文件的對象。
  • 以及其他我沒用過的所有要求只有一個對象的場景。

單例模式註意事項:

  • 只能使用單例類提供的方法得到單例對象,不要使用反射,否則將會實例化一個新對象。
  • 不要做斷開單例類對象與類中靜態引用的危險操作。
  • 多線程使用單例使用共用資源時,註意線程安全問題。

關於java中單例模式的一些爭議:

單例模式的對象長時間不用會被jvm垃圾收集器收集嗎

看到不少資料中說:如果一個單例對象在記憶體中長久不用,會被jvm認為是一個垃圾,在執行垃圾收集的時候會被清理掉。對此這個說法,筆者持懷疑態度,筆者本人的觀點是:在hotspot虛擬機1.6版本中,除非人為地斷開單例中靜態引用到單例對象的聯接,否則jvm垃圾收集器是不會回收單例對象的。

懶漢式單例線程安全嗎

主要是網上的一些說法,懶漢式的單例模式是線程不安全的,即使是在實例化對象的方法上加synchronized關鍵字,也依然是危險的,但是筆者經過編碼測試,發現加synchronized關鍵字修飾後,雖然對性能有部分影響,但是卻是線程安全的,並不會產生實例化多個對象的情況。


單例模式只有餓漢式和懶漢式兩種嗎

餓漢式單例和懶漢式單例只是兩種比較主流和常用的單例模式方法,從理論上講,任何可以實現一個類只有一個實例的設計模式,都可以稱為單例模式。


單例類可以被繼承嗎

餓漢式單例和懶漢式單例由於構造方法是private的,所以他們都是不可繼承的,但是其他很多單例模式是可以繼承的,例如登記式單例。


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