cocos2dx3.x + xcode7.3 問題“libpng error: CgBI: unhandled critical chunk”

来源:http://www.cnblogs.com/yangxq/archive/2016/09/07/5850150.html
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今天用 cocos2dx3.11.1 + xcode7.3.1 進行開發,新建項目後遇到如下問題: 在iphone(ios9.3.5)真機運行項目(用xcode自帶虛擬機沒有出現問題) auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); 創建精靈後,spr ...


今天用 cocos2dx3.11.1 + xcode7.3.1 進行開發,新建項目後遇到如下問題:

在iphone(ios9.3.5)真機運行項目(用xcode自帶虛擬機沒有出現問題)

auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); 創建精靈後,sprite為NULL,

運行直接報錯:

libpng error: CgBI: unhandled critical chunk

 

解決方法:在項目的Build Settings中搜索png,找到相關配置項如下,將第二項改為“NO”,再次運行項目就沒有問題了。


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