今天用 cocos2dx3.11.1 + xcode7.3.1 進行開發,新建項目後遇到如下問題: 在iphone(ios9.3.5)真機運行項目(用xcode自帶虛擬機沒有出現問題) auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); 創建精靈後,spr ...
今天用 cocos2dx3.11.1 + xcode7.3.1 進行開發,新建項目後遇到如下問題:
在iphone(ios9.3.5)真機運行項目(用xcode自帶虛擬機沒有出現問題)
auto sprite = Sprite::create("HelloWorld.png"); 創建精靈後,sprite為NULL,
運行直接報錯:
libpng error: CgBI: unhandled critical chunk
解決方法:在項目的Build Settings中搜索png,找到相關配置項如下,將第二項改為“NO”,再次運行項目就沒有問題了。