進程與線程

来源:http://www.cnblogs.com/light3857/archive/2016/09/07/5849812.html
-Advertisement-
Play Games

進程:進程是一個具有獨立功能的程式關於某個數據集合的一次運行活動。它可以申請和擁有系統資源,是一個動態的概念,是一個活動的實體。Process 類,用來操作進程。 命名空間:using System.Diagnostics; Process.Start("calc"); //計算器Process.S ...


進程:
進程是一個具有獨立功能的程式關於某個數據集合的一次運行活動。它可以申請和擁有系統資源,是一個動態的概念,是一個活動的實體。
Process 類,用來操作進程。 命名空間:using System.Diagnostics;

Process.Start("calc"); //計算器
Process.Start("mspaint"); //畫圖
Process.Start("iexplore" , "http://www.baidu.com");//打開瀏覽器並指定地址

//通過一個進程,打開指定的文件
//1.創建進程對象
Process p = new Process();
//2.創建一個StartInfo對象,是指定帶盤符的路徑。
ProcessStartInfo psi = new ProcessStartInfo(@"C:\user\.....);
//3.進程指定及開始
p.StartInfo = psi; //指定路徑
p.Start(); //開始進程

通過文件選擇框讓用戶自己選擇所需要打開的程式並打開:
//設置要打開的文件類型
openFileDialog1.Filter = "應用程式|*.exe";
//判斷是否選擇程式文件
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//取文件路徑
string path = openFileDialog1.FileName;

//新建一個進程
Process p = new Process();

//設置啟動信息
ProcessStartInfo ps = new ProcessStartInfo(path);
p.StartInfo = ps;

//啟動進程
p.Start();
}
-----------------------------------------------------------------------------------------------
例子:註銷
//string path = Application.StartupPath;//這個path就是你要調用的exe程式的絕對路徑

//獲取自身exe或dll的文件名路徑
string s = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly().ManifestModule.FullyQualifiedName;

//創建進程
Process p = new Process();
//設置進程啟動信息
ProcessStartInfo ps = new ProcessStartInfo(s);
p.StartInfo = ps;
//啟動進程
p.Start();
//關閉當前程式
this.Close();
----------------------------------------------------------------------------------------------
//實現滑鼠拖動
int x;
int y;

private void pictureBox1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
x = e.X;
y = e.Y;
}

private void pictureBox1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Left)
{
this.Left = this.Left + (e.X - x);
this.Top = this.Top + (e.Y - y);
}
}
----------------------------------------------------------------------------------------------
線程:
線程,有時被稱為輕量級進程(Lightweight Process,LWP),是程式執行流的最小單元。
區別:進程有自己獨立的資源,線程共用資源。
Thread類, 命名空間:using System.Threading ; 
程式預設只有一個主線程,如果做複雜處理,則會出現假死狀態,因為一條線程同時只能做一件事。

多線程的作用:同時做多件事情,節約時間,後臺運行程式,提高程式的運行效率,也不會使主界面出現無響應的情況。

創建線程:
//開啟新的線程執行哪個函數
Thread th = new Thread(裡面寫線程要操作的方法,方法名不含括弧); 
//標記這個線程準備就緒了,可以隨時執行,CPU決定執行時間
th.Start();

線程分為兩種: 前臺線程 - 只有所有的前臺線程都關閉才能完成程式關閉。
後臺線程 - 只要所有的前臺線程都結束,後臺線程則會自動結束。
這兩者的區別就是:應用程式必須運行完所有的前臺線程才可以退出;而對於後臺線程,應用程式則可以不考慮其是否已經運行完畢而直接退出,所有的後臺線程在應用程式退出時都會自動結束。

//設置th線程為後臺線程 
th . IsBackground = true ;

控制項由主線程創建,新線程想要訪問主線程資源,程式預設是不允許跨線程訪問的。

//取消跨線程訪問限制
//在界面Load事件里
Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;

FormClosing 事件中:
//判斷新線程是否為null,如果為null,那就自動關閉了
if(th != null)
{
//立即結束線程,但是結束後就不能再被重新Start了
th.Abort(); 
}

執行帶參數的函數:

*****************如果線程執行的方法需要參數,那麼要求這個參數必須是object類型!*******************

Thread th = new Thread(Test); //參數名不需要帶括弧
th . IsBackground = true;
th.Start("123"); //在這裡傳入Test函數所需要的參數

這樣函數中就需要強轉:
private void Test (object s)
{
string ss = (string) s ;
......
}


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 代碼: 效果圖: ...
  • 雖然有很多話想多,但是提筆才發現自己的語言組織能力有多差,差到不知道從何說起。 今日如往常一樣的修改bug,遇到解決不了的問題直接複製到百度里。通過網路站在前人的肩膀上真的是一件非常爽的事情,基本上第一頁看不完就能把問題解決完,更爽的是,你既可以獲得清晰的步驟去解決想解決眼下的問題,又可以深究其原理 ...
  • .NetCore中的日誌(1)日誌組件解析 0x00 問題的產生 日誌記錄功能在開發中很常用,可以記錄程式運行的細節,也可以記錄用戶的行為。在之前開發時我一般都是用自己寫的小工具來記錄日誌,輸出目標包含控制台、文本文件、資料庫,一般都是創建全局的Logger,在需要記錄日誌的地方調用相應的Logge ...
  • 一.類自動屬性 1 public class Person 2 { 3 //自動屬性 4 public string Name { get; set; } 5 6 private int _age; 7 8 public int age { 9 get { return _age; } 10 set ...
  • 接上一篇:ABP教程(三)- 開始一個簡單的任務管理系統 – 後端編碼 1.實現UI端的增刪改查 1.1添加增刪改查代碼 打開SimpleTaskSystem.sln解決方案,添加一個“包含視圖的MVC 5控制器(使用EntityFramework)”TaskController控制器,添加成功後我 ...
  • 流:(I/O)輸入輸出流 分類:文件流,記憶體流,網路流 流的操作一般要放在try catch裡面,操作文件網路容易出現異常 命名空間:using system .IO;using system .Text; //二進位轉換需要的命名空間 一:類:FileStream:文件流 1.構造:一般用第三個重 ...
  • 文件及文件夾操作: C/S:WinForm可以操作客戶端文件 Client ServerB/S:Brower Server 命名空間:using system .IO; 1. File類: 創建:File.Create(路徑);創建文件,返回FileStream FileStream fs = Fi ...
  • 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.ComponentModel; 4 using System.Drawing; 5 using System.Data; 6 using System.Linq; 7 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 一:背景 1. 講故事 前些天有位朋友找到我,說他們的程式會偶發性的卡死一段時間,然後又好了,讓我幫忙看下怎麼回事?窗體類的程式解決起來相對來說比較簡單,讓朋友用procdump自動抓一個卡死時的dump,拿到dump之後,上 windbg 說話。 二:WinDbg 分析 1. 主線程在做什麼 要想 ...
  • 功能說明 使用ListView時,希望可以在單元格顯示圖片或其他控制項,發現原生的ListView不支持,於是通過拓展,實現ListView可以顯示任意控制項的功能,效果如下: 實現方法 本來想著在單元格裡面實現控制項的自繪的,但是沒找到辦法,最後是通過在單元格的錶面顯示對應控制項的,浮於錶面達到目的。 實 ...
  • 由於.NET Framework 4.0 是比較古老的版本,只有New Relic 7.0以下的版本才會支持.NET Framework 4.0的引用程式。 Technical support for .NET Framework 4.0 or lower 你可以參考這個官方Install New ...
  • 前言 隨著 DEV24.1.3 的發佈,XAF Blazor 中的屬性編輯器(PropertyEditor)也進行了很大的改動,在使用體驗上也更接近 WinForm 了,由於進行了大量的封裝,理解上沒有 WinForm 直觀,所以本文通過對屬性編輯器的原理進行解析,並對比新舊版本中的變化,使大家能夠 ...
  • OPC基金會提供了OPC UA .NET標準庫以及示常式序,但官方文檔過於簡單,光看官方文檔和示常式序很難弄懂OPC UA .NET標準庫怎麼用,花了不少時間摸索才略微弄懂如何使用,以下記錄如何從一個控制台程式開發一個OPC UA伺服器。 安裝Nuget包 安裝OPCFoundation.NetSt ...
  • 今天在技術群里,石頭哥向大家提了個問題:"如何在一個以System身份運行的.NET程式(Windows Services)中,以其它活動的用戶身份啟動可互動式進程(桌面應用程式、控制台程式、等帶有UI和互動式體驗的程式)"? 我以前有過類似的需求,是在GitLab流水線中運行帶有UI的自動化測試程 ...
  • .Net 中提供了一系列的管理對象集合的類型,數組、可變列表、字典等。從類型安全上集合分為兩類,泛型集合 和 非泛型集合,傳統的非泛型集合存儲為Object,需要類型轉。而泛型集合提供了更好的性能、編譯時類型安全,推薦使用。 ...
  • 在以前我做程式的時候,一般在登錄視窗裡面顯示程式名稱,登錄視窗一般設置一張背景圖片,由於程式的名稱一般都是確定的,所以也不存在太大的問題,不過如果客戶定製不同的系統的時候,需要使用Photoshop修改下圖層的文字,再生成圖片,然後替換一下也可以了。不過本著減少客戶使用繁瑣性,也可以使用空白名稱的通... ...
  • 一:背景 1. 講故事 在dump分析的過程中經常會看到很多線程卡在Monitor.Wait方法上,曾經也有不少人問我為什麼用 !syncblk 看不到 Monitor.Wait 上的鎖信息,剛好昨天有時間我就來研究一下。 二:Monitor.Wait 底層怎麼玩的 1. 案例演示 為了方便講述,先 ...
  • 目錄前言學習參考過程總結: 前言 做個自由仔。 學習參考 ChatGpt; https://www.cnblogs.com/zhili/p/DesignPatternSummery.html(大佬的,看了好多次) 過程 原由: 一開始只是想查查鏈式調用原理,以為是要繼承什麼介面,實現什麼方法才可以實 ...