一、概述 WeakHashMap是Map的一種,根據其類的命令可以知道,它結合了WeakReference和HashMap的兩種特點,從而構造出了一種Key可以自動回收的Map。 前面我們已經介紹了WeakReference的特點及實現原理,以及HashMap的實現原理,所以我們本文重點介紹Weak ...
一、概述
WeakHashMap是Map的一種,根據其類的命令可以知道,它結合了WeakReference和HashMap的兩種特點,從而構造出了一種Key可以自動回收的Map。
前面我們已經介紹了WeakReference的特點及實現原理,以及HashMap的實現原理,所以我們本文重點介紹WeakReference的在這類Map中的使用,以及其和原來的HashMap有什麼不一樣的地方。
二、實現原理分析
還是按之前的方式,我們從幾個方面去分析Map的具體實現。
1. 初始化
WeakHashMap和普通的HashMap的初始化方式類似,可以指定初始容量和載入因數,若不指定則使用預設值,也可以用一個現有的Map來填充,如下:
第一個構造函數的實現方式如下:
public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+ initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+ loadFactor); int capacity = 1; //找到一個最合適的大小 while (capacity < initialCapacity) capacity <<= 1; table = newTable(capacity); this.loadFactor = loadFactor; threshold = (int)(capacity * loadFactor); useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); }
從上面的實現來看沒有什麼特別的,就是根據參數來計算了實際的容量和閾值。
2. 添加元素
和前幾篇一樣,我們還是來看下put的實現:
1 public V put(K key, V value) { 2 Object k = maskNull(key); 3 int h = hash(k); 4 Entry<K,V>[] tab = getTable(); 5 int i = indexFor(h, tab.length); 6 7 for (Entry<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) { 8 if (h == e.hash && eq(k, e.get())) { 9 V oldValue = e.value; 10 if (value != oldValue) 11 e.value = value; 12 return oldValue; 13 } 14 } 15 16 modCount++; 17 Entry<K,V> e = tab[i]; 18 tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e); 19 if (++size >= threshold) 20 resize(tab.length * 2); 21 return null; 22 }
這段代碼大體上看來,和HashMap的實現是差不多的,為了更好的便於對於,我們把HashMap里的相關實現也貼出來:
1 public V put(K key, V value) { 2 if (table == EMPTY_TABLE) { 3 inflateTable(threshold); 4 } 5 if (key == null) 6 return putForNullKey(value); 7 int hash = hash(key); 8 int i = indexFor(hash, table.length);//table中的位置 9 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { 10 Object k; 11 12 //entry相同的條件 , hash相同 , key的引用相同,或者equals() 13 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 14 V oldValue = e.value; 15 e.value = value; 16 e.recordAccess(this); 17 return oldValue; 18 } 19 } 20 21 modCount++; 22 23 //新增 24 addEntry(hash, key, value, i); 25 return null; 26 }
接下來,我們先總結一下有哪些主要的區別,然後再詳細分析WeakHashMap為什麼要這樣做。
通過對比代碼,我們得知主要的區別如下:
1)WeakHashMap沒有空表判斷:這個很好理解,因為初始化時就已經創建了Entry數組,所以沒必要判斷空表
2)對key進行了maskNull封裝:由於這個實現比較簡單就不貼代碼了,前面我們也介紹過maskNull的用法,主要用在那些原生的null表示不存在,但又需要支持null值的場合下,也就是說,用一個特殊的“null”,來代表對於空指針key的支持。因為WeakHashMap中的key是弱引用構造的,作為弱引用的引用對象,其自身是不能為null的。
3)沒有直接使用table,而是使用了getTable(): 這個下麵詳細解釋
4)使用了eq()來判斷,且使用e.get()來獲取key: 這個也好理解,弱引用對象就是通過get()方法來獲取其所引用的對象,這裡的key就是其引用對象。
5)在創建一個新的Entry時,多了一個queue的參數:這個queue的類型為ReferenceQueue類型,前面我們介紹過,這個是用於存儲引用目標已經被回收的那些弱引用。
經過上面的分析,我們發現其它的都比較好懂,就是不清楚getTable()都做了些什麼事,下麵看一下其源碼實現:
1 private Entry<K,V>[] getTable() { 2 expungeStaleEntries(); 3 return table; 4 } 5 6 7 /** 8 * 根據英文的解釋,移除陳舊的數據 9 * 這個方法的具體實際其實比較簡單,就是將遍歷隊列中的每一個元素,這個元素就是一個entry, 10 * 在內部數組中找到它,並將其移除,移除比較簡單,就是將值置為空. 11 * 12 * 那麼通過這個反推,queue裡面存儲的就是所有失效的key了. 13 * Expunges stale entries from the table. 14 */ 15 private void expungeStaleEntries() { 16 for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) { 17 synchronized (queue) { 18 @SuppressWarnings("unchecked") 19 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x;//it's a entry 20 int i = indexFor(e.hash, table.length); 21 22 Entry<K,V> prev = table[i]; 23 Entry<K,V> p = prev; 24 while (p != null) { 25 Entry<K,V> next = p.next; 26 if (p == e) { 27 if (prev == e) 28 table[i] = next; 29 else 30 prev.next = next; 31 // Must not null out e.next; 32 // stale entries may be in use by a HashIterator 33 e.value = null; // Help GC 34 size--; 35 break; 36 } 37 prev = p; 38 p = next; 39 } 40 } 41 } 42 }
上面的代碼是一個雙重迴圈,看似複雜,但如果瞭解了queue的定義,我們理解起來也就方便了。前面提到queue里存儲的是一些弱引用實例,它們共同的特點是其引用目標已經被垃圾回收器回收。
在這個大前提下,這段代碼做了以下幾件事:
1)依次取出queue中的所有元素進行處理直到queue為空
2)每個出隊的元素都是map中的一個entity,所以可以根據其hash值找到對應的存儲位置。
3)判斷entity的位置,根據其是否為散列表的表頭來決定怎麼將其從列表中移除了,當然,由於其key已經被回收,所以只需將其value置為null即可。
4)處理完畢後,表示存儲中少了一個entity,size-1
所以這個方法就是完成了對於WeakHashMap的自動回收元素的處理,如果不這樣處理則仍然有記憶體泄露的風險,另外大小也就不准確了。這個方法是典型的對於弱引用失效隊列的監控和處理,值得學習。
3. 刪除
刪除的方法如下:
1 public V remove(Object key) { 2 Object k = maskNull(key); 3 int h = hash(k); 4 Entry<K,V>[] tab = getTable(); 5 int i = indexFor(h, tab.length); 6 Entry<K,V> prev = tab[i]; 7 Entry<K,V> e = prev; 8 9 while (e != null) { 10 Entry<K,V> next = e.next; 11 if (h == e.hash && eq(k, e.get())) { 12 modCount++; 13 size--; 14 if (prev == e) 15 tab[i] = next; 16 else 17 prev.next = next; 18 return e.value; 19 } 20 prev = e; 21 e = next; 22 } 23 24 return null; 25 }
可見刪除方法的邏輯也跟之前的HashMap差不多,惟一變化的就是在table的獲取上使用了getTable(), 而這個方法我們前面已經介紹了。
如果有興趣,還可以再看下其它的處理方法,基本上所有的操作都會先執行getTable(),來對自動失效的key進行相應的清理。在此就不一一分析。
另外我們可以看到Entity實際上就是一個弱引用對象,其引用的目標為key, 代碼截圖如下:
至此,對於WeakHashMap的實現原理便一目瞭然了。
三、總結
WeakHashMap由於其弱引用的特點,使得其非常適合用於做緩存的存儲結構,這樣當緩存中的數據不再使用之後,垃圾回收器可以自動回收,從而實現不需要人工干預且能自動釋放記憶體的效果。
同時,這也是一個學習如何使用弱引用的很好的例子。