容器--WeakHashMap

来源:http://www.cnblogs.com/macs524/archive/2016/09/06/5844207.html
-Advertisement-
Play Games

一、概述 WeakHashMap是Map的一種,根據其類的命令可以知道,它結合了WeakReference和HashMap的兩種特點,從而構造出了一種Key可以自動回收的Map。 前面我們已經介紹了WeakReference的特點及實現原理,以及HashMap的實現原理,所以我們本文重點介紹Weak ...


一、概述

  WeakHashMap是Map的一種,根據其類的命令可以知道,它結合了WeakReference和HashMap的兩種特點,從而構造出了一種Key可以自動回收的Map。

  前面我們已經介紹了WeakReference的特點及實現原理,以及HashMap的實現原理,所以我們本文重點介紹WeakReference的在這類Map中的使用,以及其和原來的HashMap有什麼不一樣的地方。

二、實現原理分析

  還是按之前的方式,我們從幾個方面去分析Map的具體實現。

  1. 初始化

  WeakHashMap和普通的HashMap的初始化方式類似,可以指定初始容量和載入因數,若不指定則使用預設值,也可以用一個現有的Map來填充,如下:

      

  

  第一個構造函數的實現方式如下:

    public WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Initial Capacity: "+
                    initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load factor: "+
                    loadFactor);


        int capacity = 1;

        //找到一個最合適的大小
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;
        table = newTable(capacity);
        this.loadFactor = loadFactor;
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);
        useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
                (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
    }

  從上面的實現來看沒有什麼特別的,就是根據參數來計算了實際的容量和閾值。

 

  2. 添加元素

  和前幾篇一樣,我們還是來看下put的實現:

 1 public V put(K key, V value) {
 2         Object k = maskNull(key);
 3         int h = hash(k);
 4         Entry<K,V>[] tab = getTable();
 5         int i = indexFor(h, tab.length);
 6 
 7         for (Entry<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next) {
 8             if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
 9                 V oldValue = e.value;
10                 if (value != oldValue)
11                     e.value = value;
12                 return oldValue;
13             }
14         }
15 
16         modCount++;
17         Entry<K,V> e = tab[i];
18         tab[i] = new Entry<>(k, value, queue, h, e);
19         if (++size >= threshold)
20             resize(tab.length * 2);
21         return null;
22     }  

這段代碼大體上看來,和HashMap的實現是差不多的,為了更好的便於對於,我們把HashMap里的相關實現也貼出來:

 1 public V put(K key, V value) {
 2         if (table == EMPTY_TABLE) {
 3             inflateTable(threshold);
 4         }
 5         if (key == null)
 6             return putForNullKey(value);
 7         int hash = hash(key);
 8         int i = indexFor(hash, table.length);//table中的位置
 9         for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
10             Object k;
11 
12             //entry相同的條件 , hash相同 , key的引用相同,或者equals()
13             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
14                 V oldValue = e.value;
15                 e.value = value;
16                 e.recordAccess(this);
17                 return oldValue;
18             }
19         }
20 
21         modCount++;
22 
23         //新增
24         addEntry(hash, key, value, i);
25         return null;
26     }

 

接下來,我們先總結一下有哪些主要的區別,然後再詳細分析WeakHashMap為什麼要這樣做。

通過對比代碼,我們得知主要的區別如下:

1)WeakHashMap沒有空表判斷:這個很好理解,因為初始化時就已經創建了Entry數組,所以沒必要判斷空表

2)對key進行了maskNull封裝:由於這個實現比較簡單就不貼代碼了,前面我們也介紹過maskNull的用法,主要用在那些原生的null表示不存在,但又需要支持null值的場合下,也就是說,用一個特殊的“null”,來代表對於空指針key的支持。因為WeakHashMap中的key是弱引用構造的,作為弱引用的引用對象,其自身是不能為null的。

3)沒有直接使用table,而是使用了getTable(): 這個下麵詳細解釋

4)使用了eq()來判斷,且使用e.get()來獲取key: 這個也好理解,弱引用對象就是通過get()方法來獲取其所引用的對象,這裡的key就是其引用對象。

5)在創建一個新的Entry時,多了一個queue的參數:這個queue的類型為ReferenceQueue類型,前面我們介紹過,這個是用於存儲引用目標已經被回收的那些弱引用。

 

經過上面的分析,我們發現其它的都比較好懂,就是不清楚getTable()都做了些什麼事,下麵看一下其源碼實現:

 1     private Entry<K,V>[] getTable() {
 2         expungeStaleEntries();
 3         return table;
 4     }
 5 
 6 
 7 /**
 8      * 根據英文的解釋,移除陳舊的數據
 9      * 這個方法的具體實際其實比較簡單,就是將遍歷隊列中的每一個元素,這個元素就是一個entry,
10      * 在內部數組中找到它,並將其移除,移除比較簡單,就是將值置為空.
11      *
12      * 那麼通過這個反推,queue裡面存儲的就是所有失效的key了.
13      * Expunges stale entries from the table.
14      */
15     private void expungeStaleEntries() {
16         for (Object x; (x = queue.poll()) != null; ) {
17             synchronized (queue) {
18                 @SuppressWarnings("unchecked")
19                 Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) x;//it's a entry
20                 int i = indexFor(e.hash, table.length);
21 
22                 Entry<K,V> prev = table[i];
23                 Entry<K,V> p = prev;
24                 while (p != null) {
25                     Entry<K,V> next = p.next;
26                     if (p == e) {
27                         if (prev == e)
28                             table[i] = next;
29                         else
30                             prev.next = next;
31                         // Must not null out e.next;
32                         // stale entries may be in use by a HashIterator
33                         e.value = null; // Help GC
34                         size--;
35                         break;
36                     }
37                     prev = p;
38                     p = next;
39                 }
40             }
41         }
42     }

 

上面的代碼是一個雙重迴圈,看似複雜,但如果瞭解了queue的定義,我們理解起來也就方便了。前面提到queue里存儲的是一些弱引用實例,它們共同的特點是其引用目標已經被垃圾回收器回收。

在這個大前提下,這段代碼做了以下幾件事:

1)依次取出queue中的所有元素進行處理直到queue為空

2)每個出隊的元素都是map中的一個entity,所以可以根據其hash值找到對應的存儲位置。

3)判斷entity的位置,根據其是否為散列表的表頭來決定怎麼將其從列表中移除了,當然,由於其key已經被回收,所以只需將其value置為null即可。

4)處理完畢後,表示存儲中少了一個entity,size-1

 

所以這個方法就是完成了對於WeakHashMap的自動回收元素的處理,如果不這樣處理則仍然有記憶體泄露的風險,另外大小也就不准確了。這個方法是典型的對於弱引用失效隊列的監控和處理,值得學習。

 

 3. 刪除

刪除的方法如下:

 1  public V remove(Object key) {
 2         Object k = maskNull(key);
 3         int h = hash(k);
 4         Entry<K,V>[] tab = getTable();
 5         int i = indexFor(h, tab.length);
 6         Entry<K,V> prev = tab[i];
 7         Entry<K,V> e = prev;
 8 
 9         while (e != null) {
10             Entry<K,V> next = e.next;
11             if (h == e.hash && eq(k, e.get())) {
12                 modCount++;
13                 size--;
14                 if (prev == e)
15                     tab[i] = next;
16                 else
17                     prev.next = next;
18                 return e.value;
19             }
20             prev = e;
21             e = next;
22         }
23 
24         return null;
25     }

可見刪除方法的邏輯也跟之前的HashMap差不多,惟一變化的就是在table的獲取上使用了getTable(), 而這個方法我們前面已經介紹了。

 

如果有興趣,還可以再看下其它的處理方法,基本上所有的操作都會先執行getTable(),來對自動失效的key進行相應的清理。在此就不一一分析。

另外我們可以看到Entity實際上就是一個弱引用對象,其引用的目標為key, 代碼截圖如下:

 

至此,對於WeakHashMap的實現原理便一目瞭然了。

 

 

三、總結

 

  WeakHashMap由於其弱引用的特點,使得其非常適合用於做緩存的存儲結構,這樣當緩存中的數據不再使用之後,垃圾回收器可以自動回收,從而實現不需要人工干預且能自動釋放記憶體的效果。

  同時,這也是一個學習如何使用弱引用的很好的例子。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 對於跨平臺的.netCore來說,讓它的程式運行在Linux系統上已經成為必然,也是一種趨勢,畢竟我們的很多服務都放在linux伺服器上(redis,mongodb,myql,fastDFS,lucene),而我們希望與這些組件服務通訊,需要使用的代碼為java,python等,而這些都不是我們擅長 ...
  • 1、 將基礎類型轉為byte數組存儲 2.C#中結構體 與 位元組流 相互轉化 3. C# 結構體位元組對齊 在上述結構體與位元組流轉換第二種方法中,獲取結構體長度int size = Marshal.SizeOf(Mystruct);,並不是13,而是16。在記憶體特定類型數據結構起始地址通常有一定的對齊 ...
  • 1、toastr http://www.jq22.com/jquery-info476 2、jquery1.11.1 checkbox前端js代碼: 單獨使用attr方法checked屬性不改變,單獨使用prop方法屬性改變,頁面checkbox不打勾,兩者配合就沒問題,可能是版本問題 3、jque ...
  • 開始接觸 LINQ 序 在此之前曾發表過三篇關於 LINQ 的隨筆: 進階:《LINQ 標準查詢操作概述》(強烈推薦) 技巧:《Linq To Objects - 如何操作字元串》 和 《Linq To Objects - 如何操作文件目錄》 現在,自己打算再整理一篇關於 LINQ 入門的隨筆,也是 ...
  • DataGridView:顯示數據表,通過此控制項中可以實現連接資料庫,實現數據的增刪改查 一、後臺數據綁定: List<xxx> list = new List<xxx>(); dataGridView1.DataSource = list; //設置不自動生成列,此屬性在屬性面板中沒有 dataG ...
  • 介紹創建F#項目,F#中的模塊以及與C#項目互相引用需要註意的問題。 ...
  • 自定義可左右滑動、拖拽滑動的平面柱狀圖 在做這種樣式控制項之前,可先瀏覽我之前預研的控制項: A、自定義左右滑動ScrollViewer(可拖動滑動) B、自定義Bar柱狀圖 OK,現在說下控制項具體設計過程: 1)採用Grid佈局,這樣可以將Y軸的標題設置平均高度,X軸的柱子也可以平均。 當然X軸也會存 ...
  • 一個程式猿在夢中解決的 Bug 沒有人是不做夢的,在所有夢的排行中,白日夢最令人傷感。不知道身為程式猿的大家,有沒有睡了一覺,然後在夢中把睡之前代碼中怎麼也搞不定的 Bug 給解決的經歷?反正我是有過。 什麼是 AOP ? AOP 為 Aspect Oriented Programming 的縮寫, ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...