Java-->實現群聊功能(C/S模式--TCP協議)

来源:http://www.cnblogs.com/xmcx1995/archive/2016/08/21/5793879.html
-Advertisement-
Play Games

--> Java 對TCP協議的支持: --> java.net包中定義了兩個類ServerSocket 和Socket ,分別用來實現雙向連接的server 端和client 端。 --> Client 類定義客戶端 --> ClientSend 類 定義客戶端向服務端發送信息的線程 --> Cl ...


--> Java 對TCP協議的支持:

--> java.net包中定義了兩個類ServerSocket 和Socket ,分別用來實現雙向連接的server 端和client 端。

--> Client 類定義客戶端

package com.dragon.java.tcpchat;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 客戶端
 * 
 * @author Auser
 * 
 */
public class Client {
    public static void main(String args[]) throws UnknownHostException,
            IOException {
        Socket client = new Socket("192.168.1.188", 10000);

        // 穿件發送信息的線程
        new ClientSend(client).start();
        // 創建接收信息的線程
        new ClientReceive(client).start();

     // 因為要實現聊天功能,而不是只發送一次信息,所以輸出流和客戶端都不能關閉。
// client.shutdownOutput(); // client.close(); } }

--> ClientSend 類 定義客戶端向服務端發送信息的線程

package com.dragon.java.tcpchat;

import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;

/**
 * 客戶端向服務端發送信息的線程
 * 
 * @author Auser
 * 
 */
public class ClientSend extends Thread {
    private Scanner scanner;
    private Socket socket;

    public ClientSend(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        scanner = new Scanner(System.in);

        try {
            PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
            String line = "";
            // 阻塞式發送信息
            while ((line = scanner.nextLine()) != null) {
                ps.println(line);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

--> ClientReceive 類 定義客戶端接收服務端信息的線程

package com.dragon.java.tcpchat;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

/**
 * 客戶端接收信息的線程
 * 
 * @author Auser
 * 
 */
public class ClientReceive extends Thread {
    private Socket socket;

    public ClientReceive(Socket socket) {
        this.socket = socket;
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                    socket.getInputStream()));
            // 按行接收信息
            String line = "";
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                System.out.println(line);
            }
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

--> Server 類定義服務端

package com.dragon.java.tcpchat;

import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 伺服器
 * 
 * @author Auser
 * 
 */
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException,
            InterruptedException {
        List<Socket> list = new ArrayList<>();

        // 創建伺服器端的套接字
        ServerSocket server = new ServerSocket(10000);

        while (true) {
            // 接收客戶端的阻塞方法
            Socket socket = server.accept();
            // 設計到多個線程可能會對集合進行增刪的操作,要進行同步的處理
            synchronized (list) {
                list.add(socket);
            }
            // 啟動一個新的線程去處理這個客戶端的交流
            new HandleSocket(socket, list).start();
        }
     // 因為不知道客戶端什麼時候發送信息,所以服務端要一直開啟不能關閉。
    }
}

--> HandleSocket 類對連接到服務端的客戶端進行操作(上下線通知、屏蔽拉黑、將信息發送到每個客戶端等...)

package com.dragon.java.tcpchat;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.util.List;

/**
 * 處理每個(單個)連接到伺服器的客戶端的線程
 * 
 * @author Auser
 * 
 */
public class HandleSocket extends Thread {

    private Socket socket;
    private List<Socket> list;

    /**
     * 構造方法
     * 
     * @param socket
     *            當前連接的客戶端
     * @param list
     *            存儲已連接客戶端的集合
     */
    public HandleSocket(Socket socket, List<Socket> list) {
        this.socket = socket;
        this.list = list;
    }

    /**
     * 線程run方法
     */
    @Override
    public void run() {
        InetAddress address = socket.getInetAddress(); // 獲取連接到伺服器的這的客戶端的地址
        String ip = address.getHostAddress();
        System.out.println(ip + "上線了!");
        if (ip.equals("192.168.1.117")) {
            synchronized (list) {
                sendToAll(ip + "由於違規操作,已被拉入黑名單!");
                list.remove(socket);
            }
            return;
        }

        try {
            BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
                    socket.getInputStream(), "gbk"));

            String line = "";
            while ((line = br.readLine()) != null) {
                String msg = ip + ":" + line;
                System.out.println(msg); // 輸出到伺服器端的控制台
                // 把這個客戶端說的話,發給其他所有的客戶端
                sendToAll(msg);
            }

        } catch (IOException e) {
            // e.printStackTrace();
            System.out.println(ip + "下線了!");
            synchronized (list) {
                list.remove(socket);
            }
        }
    }

    /**
     * 把信息發送給所有的客戶端,去除當前socket
     * 
     * @param msg
     *            發送的信息
     */
    private void sendToAll(String msg) {
        synchronized (list) {
            for (Socket s : list) {
                if (s != socket) {
                    try {
                        PrintStream ps = new PrintStream(s.getOutputStream());
                        ps.println();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }

}

--> 註意:因為要實現客戶端連接到服務端,即客戶端要先找到服務端,所以服務端要先開啟,再開啟服務端...

--> 這是一個弱小的區域網群聊功能...


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 本篇文章版權歸博客園和作者吳雙本人共同所有,轉載和爬蟲請註明原文系列地址http://www.cnblogs.com/tdws/tag/NoSql/ 本人之前有篇文章,講到了redis主從複製,讀寫分離。然而留下的問題是當主伺服器掛了,我們就無法向客戶端提供任何服務了呀,這樣的方案,就不能稱之為高可 ...
  • 原文網址: http://www.cnblogs.com/csdev Networkcomms 是一款C# 語言編寫的TCP/UDP通信框架 作者是英國人 以前是收費的 目前作者已經開源 開源地址是:https://github.com/MarcFletcher/NetworkComms.Net 這 ...
  • 在C#4.0中,最核心的特性莫過於動態類型的引入。 1、動態類型簡介 一直在強調C#是一門靜態類型的語言,因為它在定義變數時要明確給出變數的類型。例如在int i=5;這樣的代碼中,int就是變數i的類型,如果定義變數時沒有明確指定變數的類型,則這樣的代碼是通過不了編譯的。 在C#4.0中,微軟引入 ...
  • 本文主要介紹cyq.data orm 框架中的log和syslogs兩個類的用法,詳情如下...... ...
  • 斷斷續續地學習了php有一段時間了,總是不能很好地理解,如今把數組和遍曆數組整理出來。 從基礎開始說起: php數組分為索引數組,和關係型數組, 索引數組就是下標從0,1,2,3,4...開始,而關係型數組則非,理解為帶key的(key為鍵) 開始寫一個數組: 當然也可以這樣寫: 現在來遍歷這個數組 ...
  • 異常處理 AttributeError 試圖訪問一個對象沒有的樹形,比如foo.x,但是foo沒有屬性xIOError 輸入/輸出異常;基本上是無法打開文件ImportError 無法引入模塊或包;基本上是路徑問題或名稱錯誤IndentationError 語法錯誤(的子類) ;代碼沒有正確對齊In ...
  • 一個禮拜之後我終於從成都回來了, 從今天開始更新會恢復... 一點小的改進 寫 的時候距離我上一次寫已經一個禮拜了, 所以我回顧了一下之前的代碼, 發現還是有瑕疵. 比如考慮到一個較短的程式, 短到小於BUFFERSIZE(256), 這時其實我的程式是有錯的, 因為此時 中的內容有一部分是未定義的 ...
  • <mirror> <id>sprintio</id> <mirrorOf>central</mirrorOf> <name>Human Readable Name for this Mirror.</name> <url>https://repo.spring.io/libs-snapshot/</ ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...