js中對象使用

来源:http://www.cnblogs.com/teach/archive/2016/08/10/5757931.html
-Advertisement-
Play Games

簡單記錄javascript中對象的使用 一、創建對象 上面使用了兩種方式創建對象,一種是字面量的方式,另一種是使用new創建對象,new後面的Object叫做構造函數。 二、對象的訪問 從上面我們可以看到我們給對向o4增加了一個屬性name,使用的是點號的方式,即對象名.屬性名,這就是其中的一種訪 ...


簡單記錄javascript中對象的使用

一、創建對象

    //創建一個空對象
    var o={};
    //創建一個含有兩個屬性的對象,x、y
    var o2={x:12,y:'12',name:'JS'};
    //此對象中的author屬性的值還是一個對象
    var o3={x:12,author:{name:'JS',age:23,address:'china'}};
    //創建一個空對象和{}一樣
    var o4=new Object();
    //給對象增加name屬性
    o4.name='JS'

上面使用了兩種方式創建對象,一種是字面量的方式,另一種是使用new創建對象,new後面的Object叫做構造函數。

二、對象的訪問

從上面我們可以看到我們給對向o4增加了一個屬性name,使用的是點號的方式,即對象名.屬性名,這就是其中的一種訪問方式。訪問對象中的屬性值有兩種方式,第一種是使用點號(.),第二種是使用數組的方式(對象名[屬性名])。

    //創建一個空對象
    var o={};
    //創建一個含有兩個屬性的對象,x、y
    var o2={x:12,y:'12',name:'JS'};
    //此對象中的author屬性的值還是一個對象
    var o3={x:12,author:{name:'JS',age:23,address:'china'}};
    //創建一個空對象和{}一樣
    var o4=new Object();
    //給對象增加name屬性
    o4.name='JS'
    /**訪問對象的屬性值
    */
    //1、使用點號的方式
    var x=o2.x;//12
    var authorOfName=o3.author.name;//JS
    var name=o4.name;//JS
    
    //2、使用數組的方式
    var x2=o2['x'];//12
    var authorOfName2=o3['author']['name'];//JS
    var name2=o4['name'];//JS

使用點號的方式來訪問對象中的屬性值比較好理解,但是使用數組的方式,不是太好理解,在javascript中,所有的對象都是關聯數組,所謂關聯數據就是這種方式看起來像是數組的訪問方式,只不過這種方式不是使用的索引而是字元串索引,為此叫做關聯數組。

上面訪問對象屬性值都是在知道對象屬性名的情況,如果不知道對象的屬性值呢?可以使用for/in迴圈遍歷對象中的值,

    //創建一個含有兩個屬性的對象,x、y、name
var o2={x:12,y:'12',name:'JS'}; for(p in o2) { var property=p; var value=o2[p]; console.log(property); console.log(value); }

列印結果為:

x
12
y
12
name
JS

可以看出一共有三個屬性,且都列印了其值。

假如對象比較複雜可以加入一些判斷,判斷是否存在一個屬性,那麼如何判斷一個對象是否包含了某個屬性呢,由於對象都繼承了Object,在Object中有hasOwnProperty()方法,用來判斷對象中是否存在一個屬性,返回值是布爾類型(boolean),註意此方法只會判斷是否存在對象自己的屬性,不會判斷對象繼承的屬性。

    //創建一個含有兩個屬性的對象,x、y、name
    var o2={x:12,y:'12',name:'JS'};
    var b=o2.hasOwnProperty('name')//true
    var b2=o2.hasOwnProperty('age')//false


三、新增、刪除屬性

在最開始我們給對象o4新增了一個name屬性,新增的方式其實和給屬性賦值是一樣的,還可以使用關聯數組的方式給對象增加屬性,

    //創建一個含有兩個屬性的對象,x、y、name
    var o2={x:12,y:'12',name:'JS'};
    //刪除name屬性
    delete o2.name;
    var b=o2.hasOwnProperty('name')//false
    //新增name屬性
    o2['name']='javascript';
    //由於已經存在了name屬性,這裡是給name重新賦值
    o2.name='js';
    var b3=o2.hasOwnProperty('name');//true

上面,刪除了對象o2的name屬性,然後又使用關聯數組的方式新增了name屬性,接著使用點號的方式給name屬性重新賦值。

四、對象和字元串之間的轉化

在ECMAScript5中內置了對象和字元串之間的相互轉化,現在大多數主流瀏覽器都支持ECMAScript5,如果不支持可以從網上下載json2.js類庫,把此類庫引入到文件中便可以使用。

對象和字元串之間的轉化叫做對象序列化,即將對象的狀態轉化為字元串或者將字元串轉化為對象,這些轉化都使用JSON作為數據交換格式,JSON的全稱是JavaScript Object Notation。

把對象轉化為字元串使用JSON.stringify();把字元串轉化為對象使用JSON.parse(),

    //定義一個對象
    var o={name:'JavaScript',age:24};
    //此種方式在轉化為對象是報錯,必須使用下麵的方式
    //var str="{name:'JavaScript',age:24}";
    //正確的定義對象字元串
    var str='{"name":"JavaScript","age":24}';
    //把對象轉化為字元串
    var str2=JSON.stringify(o);
    console.log('str2:'+str2+',類型:'+(typeof str2));//str2:{"name":"JavaScript","age":24},類型:string
    //把字元串轉化為對象
    var o2=JSON.parse(str);
    console.log('o2:'+o2+',類型:'+(typeof o2));//o2:[object Object],類型:object

上面實現了對象和字元串之間的相互轉化。

有不當之處,歡迎指出,謝謝!

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 在UML 2.*的13種圖形中,類圖是使用頻率最高的UML圖之一,它表示了類與類之間的關係,幫助開發人員理解系統。它是系統分析和設計階段的重要產物,也是系統編碼和測試的重要模型依據。本文詳細介紹了類間的依賴關係,關聯關係(聚合、組合等),實現關係以及繼承關係的UML表示形式及其在代碼中的實現方式。 ...
  • 1、面向過程 int a = 10; int b =5; int c = a+b; int r1 = 10; int r2 = 5; double c = r1*r1*3.14 - r2*r2*3.14 缺點:重用性差,擴展性差,可維護性差 2、面向對象 (1)對象:萬物皆對象,對象是類實例化出來的 ...
  • 迭代器的概念 迭代器是用來訪問string對象或vector對象的元素的,類似於下標運算和指針。 其對象是容器中的元素或string對象中的字元; 使用迭代器可以訪問某個元素,迭代器也能從一個元素移動到另外一個元素。 迭代器的使用 不同於指針,獲取迭代器不是使用取地址符,有迭代器的類型同時擁有返回迭 ...
  • 1.屬性選擇器 E[att]:選擇具有att屬性的E元素。 E[att="val"]:選擇具有att屬性且屬性值等於val的E元素。 E[att~="val"]:選擇具有att屬性且屬性值為一用空格分隔的字詞列表,其中一個等於val的E元素。 E[att^="val"]:選擇具有att屬性且屬性值為 ...
  • 初探AngularJS的指令,並對指令的常用設置項,進行闡述 ...
  • font-family 設置字體名稱 可以使用多個名稱,用逗號分隔,瀏覽器則按照先後順序依次使用可用字體 font-size 設置字體大小 length 用長度值指定文字大小,不允許負值 percentage 用百分比指定文字大小,其百分比取值是基於父對象中字體的尺寸,不允許負值 font-weig ...
  • 本來是要判斷那些單元格被選中,結果發現行不通,只能判斷滑鼠按下後,經過了那些單元格 之所以發出來,是覺得案例還有很多有意思的地方 onmouseover 的持續觸發,導致了很多重覆元素 由於將事件綁定在整個table上,還出現了undefined 滑鼠的反覆進入進出,會導致相同元素的斷斷續續的重覆, ...
  • CSS3屬性中有關於製作動畫的三個屬性:Transform,Transition,Animation;我們一起學習完了Transform和Transition,讓我們對元素實現了一些基本的動畫效果,這些我想足以讓大家激動了一陣子,今天我們趁著這個熱勁繼續第三個動畫屬性Animation的學習,單從A ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...