在 React 項目中 Editable Table 的實現

来源:https://www.cnblogs.com/dtux/p/18349126
-Advertisement-
Play Games

我們是袋鼠雲數棧 UED 團隊,致力於打造優秀的一站式數據中台產品。我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區積累並傳播經驗價值。 本文作者:佳嵐 可編輯表格在數棧產品中是一種比較常見的表單數據交互方式,一般都支持動態的新增、刪除、排序等基礎功能。 交互分類 可編輯表格一般為兩種交互形式: 實時保存 ...


我們是袋鼠雲數棧 UED 團隊,致力於打造優秀的一站式數據中台產品。我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區積累並傳播經驗價值。

本文作者:佳嵐

可編輯表格在數棧產品中是一種比較常見的表單數據交互方式,一般都支持動態的新增、刪除、排序等基礎功能。

交互分類

可編輯表格一般為兩種交互形式:

  1. 實時保存的表格,即所有單元格都可以直接進行編輯。
    image.png
  2. 可編輯行表格,即需要手動點擊編輯才能進入行編輯狀態。
    image.png

對比兩種交互形式:

  1. 第一種交互更加友好,但對應的性能開銷會非常大,不需要手動進入單元格編輯狀態。
  2. 對於第二種交互方式,更多的場景是在數據量很大,不需要頻繁修改,或者批量更新會對後端資料庫操作會有較大性能影響的場景下。它還有一個很好的好處就是在編輯狀態時,能夠對已填入數據進行回退。

數棧產品中絕大多數都採用了第一種交互方式。
要實現一個可編輯表格,Table 組件肯定是不可或缺,是否要引入 Form 做數據收集,還要具體場景具體分析。
如果不引入 Form , 採用自行管理數據收集的方式, 其一般實現如下。

const EditableTable = () => {
  const [dataSource, setDataSource] = useState([]);

  const handleAdd = () => {
    const newData = {
      key: shortid(),
      name: 'New User',
    };
    setDataSource([...dataSource, newData]);
  };

  const handleDelete = (key) => {
    const newData = dataSource.filter(item => item.key !== key);
    setDataSource(newData);
  };

  const handleChange = (value, key, field) => {
    const newData = dataSource.map(item => {
      if (item.key === key) {
        return { ...item, [field]: value };
      }
      return item;
    });
    setDataSource(newData);
  };

  const handleMove = (key, direction) => {
    const index = dataSource.findIndex(item => item.key === key);
    const newData = [...dataSource];
    const [item] = newData.splice(index, 1);
    newData.splice(direction === 'up' ? index - 1 : index + 1, 0, item);
    setDataSource(newData);
  };

  const columns = [
    {
      title: 'Name',
      dataIndex: 'name',
      render: (text, record) => (
        <Input
          value={text}
          onChange={e => handleChange(e.target.value, record.key, 'name')}
        />
      ),
    },
    {
      title: 'Action',
      dataIndex: 'action',
      render: (_, record) => (
        <span>
          <Button
            onClick={() => handleMove(record.key, 'up')}
          >
            上移
          </Button>
          <Button
            onClick={() => handleMove(record.key, 'down')}
          >
           下移
          </Button>
          <Button onClick={() => handleDelete(record.key)}>
              刪除
           </Button>
        </span>
      ),
    },
  ];

  return (
    <div>
      <Button
        onClick={handleAdd}
      >
        添加
      </Button>
      <Table
        columns={columns}
        dataSource={dataSource}
        pagination={false}
      />
    </div>
  );
};

export default EditableTable;

存在的問題:

  1. 無法對每行進行單獨校驗。
  2. 組件完全受控,表單數量很多時輸入會卡頓嚴重。

優點:

  1. 非常靈活。
  2. 不用考慮 Form 的依賴渲染問題。
  3. 可進行表格前端分頁,這能一定程度上解決性能問題。

如果使用 Form ,最正確的做法是通過 Form.List 來實現。 Form 在綁定欄位時,namePath 如果是字元串數組 ["user", "name"],則會收集為對象結構 user.name ,如果 namePath 包含整型,則收集為數組 ["users", 0, "name"]users[0].name
Form.List 中會暴露出維護的 fields 元數據與增刪移動操作的 opeartion , 那麼與 table 相結合,實現起來會變得更加簡單。
其中 field 對象包含 keynamekey 是單調遞增無重覆的,如果刪除了該數據,則 name 為其在數組中的下標。
我們為 FormItem 註冊的 name 雖然是 [0, "name"] ,但是處於 Form.List 中的 Form.Item 組件都會自動拼上 parentNamePrefix 首碼,也就是最終會變成 [”users”, 0, “name”]

<Form form={form}>
    <Form.List name="users">
        {(fields, operation) => (
            <>
                <Table
                    key="key"
                    dataSource={fields}
                    columns={[
                        {
                            title: "姓名",
                            key: "name",
                            render: (_, field) => (
                                <FormItem name={[field.name, "name"]}>
                                    <Input />
                                </FormItem>
                            ),
                        },
                        {
                            title: "操作",
                            key: "actions",
                            render: (_, field) => (
                                <Button
                                    onClick={() =>
                                        operation.remove(field.name)
                                    }
                                >
                                    刪除
                                </Button>
                            ),
                        },
                    ]}
                    pagination={{ pageSize: 3 }}
                />
                <Button onClick={() => operation.add({ name: "Jack" })}>
                    添加
                </Button>
            </>
        )}
    </Form.List>
</Form>

image.png
我們可以看到,使用 Form.List 實現,甚至可以使用分頁,我們通過 form.getFieldsValue() 查看,數據是正常的。
image.png
為何被銷毀的第一頁的表單數據能夠保存下來?
預設情況下 preservetrue 的欄位在銷毀時仍能保存數據,只是需要通過 getFieldsValue(true) 才能拿到,但對於 Form.List , 不需要加 true 參數也能拿到所有數據。
Form.List 本身內部也是一個 Form.Item ,不過添加了 isList 來區分,不光是 List 中的子項,其本身也會被註冊。如下圖所示,表格中有 5 條數據,由於分頁原因只有當前頁的數據表單會在 Form 中註冊收集,
額外的會將 users 也單獨作為一個欄位進行收集。
image.png
然後,在 getFieldsValue 源碼中,直接就取了 Form.List 註冊的值。
image.png
因此,使用 Form.List 完成分頁,從源碼層面分析下來是可行的,但實際沒怎麼見到有人這樣配合用過。

應用

案例 1

以運行參數為例,其實現使用了 Table 的自定義 components , 在 EditableCell 中再去定義表單如何渲染。
image.png

const RunParamsEditTable = () => {
    const [dataSource, setDataSource] = useState([])
    const components = {
        body: {
            row: EditableFormRow,
            cell: EditableCell,
        },
    };

    const initColumns = () => {
        return [
           // xxx欄位
        ];
    };

    const columns = initColumns().map((col) => {
        if (!col.editable) {
            return col;
        }
        return {
            ...col,
            onCell: (record, index) => ({
                index,
                record,
                editable: col.editable,
                dataIndex: col.dataIndex,
                title: record[col.dataIndex] || col.title,
                errorTitle: col.title,
                save,
                // 還有很多其他狀態需要傳遞
            }),
        };
    });
    return (
        <div>
            <Table components={components} dataSource={dataSource} columns={columns} />
            <span onClick={this.handleAdd}>添加運行參數</span>
        </div>
    );
};

EditableCell 中, 通常需要傳遞大量的 props 來和父組件進行通訊,且表格列定義與表單定義拆分成兩個組件,這樣寫個人感覺太割裂了,且對於產品中絕大部分 EditableTable 來說使用自定義 components 有點大題小用。

const EditableCell = ({ editable, dataIndex, children, save, ...restProps }) => {
    const renderCell = () => {
        switch (dataIndex) {
            case 'name':
                return (
                    <Form.Item name={dataIndex} onChange={(v) => save(v)}>
                        <Input />
                    </Form.Item>
                );
            // 所有其他欄位
        }
    };
    return <td>{editable ? renderCell() : children}</td>;
};

在代碼中,實際又自定義了 Row 來為每一行創建一個 Form ,這樣才實現的同時編輯多個行, 且 Form 只是用來做校驗的,後面都通過 save 來手動收集的。假如改為上述 Form.List 的形式,那麼這將會變得很好維護,在 onValuesChange 中將列表數據同步到上層 store 中。
個人認為 Table 的自定義 components 應在表格行或單元格要維護一些自身狀態時才應該去考慮,如行列拖拽,單元格可在編輯狀態進行切換等場景下使用。

案例 2

每個表單項都是下拉框,且下拉選項是通過級聯請求過來的。
image.png
在這裡,我們可能會這樣做,維護一個 state 用來存放不用資料庫對應的數據表列表, 並以 dbId 為鍵。

const [tableOptionsMap, setTableOptionsMap] = useState(new Map())

columns render 中直接消費對應的 tableOptions 進行渲染。

<FormItem dependencies={[["list", field.name, "dbId"]]}>
    {() => {
        const dbId = form.getFieldValue(["list", field.name, "dbId"]);
        const tableOptions = tableOptionsMap.get(dbId);
        return (
            <FormItem name={[field.name, "table"]}>
                <Select options={tableOptions} />
            </FormItem>
        );
    }}
</FormItem>;

這一切正常,但當我把數據加到百行數量級的時候,卡頓已經非常明顯了
iShot_2024-06-22_16.26.16.gif
由於我們是把 state 存放在父組件的,每次請求會造成 table 進行 render 一遍,如果再加入 loading 等狀態,render 次數會更多。Table 組件預設情況下沒有對 rerender 行為做優化,父組件更新,如果 columns 中的提供了自定義 render 方法, 對應的每個 Cell 都會重新 render 。
image.png
針對這種情況我們就需要進行優化,根據 shouldCellUpdate 來自定義渲染時機。
那麼每個 Cell 的渲染時機應該是:

  1. FormItem 增刪位置變動時
  2. Cell 消費的對應 tableOptions 變動時

第一種情況很好判斷, Form.Listfield.name 指代下標,只需比較即可

 shouldCellUpdate: (prev, curr) => {
    return prev.name !== curr.name;
}

第二種情況我們沒法直接知道 tableOptions 是否有變化,所以需要自行寫個 hooks usePreviousStateRef ,這裡需要非常註意的點:返回的是 ref 而不是 ref.current ,在 shouldCellUpdate 中使用會有閉包問題。

const usePreviousStateRef = <T>(state: T): React.MutableRefObject<T> => {
    const ref = React.useRef<typeof state>();

    useEffect(() => {
        ref.current = state;
    }, [state]);

    return ref;
};

const prevTableOptionsMapRef = usePreviousStateRef(tableOptionsMap);

那麼組合起來,重新渲染的條件就變成了

shouldCellUpdate: (prev, curr) => {
  // 位置變化直接渲染
  if (prev.name !== curr.name) return true;

  // 只對數據表下拉數據變動的行進行重新渲染
  const dbId = form.getFieldValue(['list', curr.name, 'dbName']),
  const prevTableInfo = prevTableOptionsMapRef.current?.get(dbId);
  const currTableInfo = tableOptionsMap?.get(dbId);

  return prevTableInfo !== currTableInfo;
},

改完後明細流暢許多
iShot_2024-06-22_17.00.38.gif
通過 shouldCellUpdate 可解決性能問題,但對應的如果 render 中依賴了外部 state, 就要自行保存 prevState 去判斷了。

總結:

Form.List + Table 的組合能滿足絕大部分需求,所以後續開發中最先應該考慮這種方式,當每行中存在各自狀態需要維護時再嘗試採用自定義 components ,永遠不要 state 與 Form 混用!
此外還需要考慮足夠的性能因素,特別是面對存在大量下拉框時。

最後

歡迎關註【袋鼠雲數棧UED團隊】~
袋鼠雲數棧 UED 團隊持續為廣大開發者分享技術成果,相繼參與開源了歡迎 star


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Objective-C中,類的實例變數(instance variables)和屬性(properties)是兩種不同的概念,其中屬性的記憶體管理就較為複雜。Objective-C 提供了多種屬性修飾符,用於管理對象的記憶體。這些修飾符用於控制對象的生命周期和記憶體管理行為。 以下是一些常見的屬性修飾符及 ...
  • 我們非常激動地宣佈,詞雲圖大師(WordCloudMaster)現已正式上線Web端!這一全新版本為用戶帶來了更多的便捷和功能,讓創建和分享詞雲變得更加輕鬆。無論是企業、教育機構還是個人用戶,都可以通過Web端實現快速生成和定製屬於自己的詞雲圖。 https://studio.wordcloudma ...
  • JavaScript 作為一種編程語言,經歷了多次發展與演變,以下是其主要歷史里程碑: 1. 誕生與早期發展(1995-1999) 1995年: JavaScript 由 Brendan Eich 在網景公司(Netscape)發明,最初被稱為 Mocha,後來改名為 LiveScript,最終定名 ...
  • title: 使用 Nuxt 3 的 defineRouteRules 進行頁面級別的混合渲染 date: 2024/8/12 updated: 2024/8/12 author: cmdragon excerpt: 摘要:本文介紹了Nuxt 3中的defineRouteRules功能,用於實現頁面 ...
  • title: 掌握 Nuxt 3 的頁面元數據:使用 definePageMeta 進行自定義配置 date: 2024/8/11 updated: 2024/8/11 author: cmdragon excerpt: 摘要:本文詳細介紹Nuxt 3框架中definePageMeta的使用方法,包 ...
  • title: 使用 defineNuxtRouteMiddleware 創建路由中間件 date: 2024/8/10 updated: 2024/8/10 author: cmdragon excerpt: 本篇文章介紹瞭如何使用 defineNuxtRouteMiddleware 創建和應用路由 ...
  • 摘要:目前 OpenTiny HUICharts 已經成功落地在華為內部100多個產品中,持續提升了用戶的可視化體驗。 本文分享自華為雲社區《OpenTiny HUICharts 正式開源發佈,一個簡單、易上手的圖表組件庫》,作者: OpenTiny。 引言 大家好! 我們非常高興地跟大家宣佈,今天 ...
  • title: 使用 defineNuxtComponent`定義 Vue 組件 date: 2024/8/9 updated: 2024/8/9 author: cmdragon excerpt: 摘要:本文介紹了在Nuxt 3中使用defineNuxtComponent輔助函數定義類型安全的Vue ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...