C++11 標準庫 線程庫<thread>梳理

来源:https://www.cnblogs.com/DSCL-ing/p/18302087
-Advertisement-
Play Games

目錄<thread>this_thread命名空間1. get_id()2. sleep_for()3. sleep_until()4. yield()thread類構造函數:類方法1. get_id()2. join()3. detach()4. joinable()5. operator=6. ...


目錄

<thread>

this_thread命名空間

在C++11中不僅添加了線程類,還添加了一個關於線程的命名空間std::this_thread,在這個命名空間中提供了四個公共的成員函數,通過這些成員函數就可以對當前線程進行相關的操作了。

頭文件

image-20240626191048616

1. get_id()

函數原型

thread::id get_id() noexcept;

get_id可以獲取主調線程的id,即在主線程中獲取到的是主線程id,在子線程中獲取到的是子線程id.

註:在VS中,線程id被封裝了一層,是一個結構體.

image-20240626191647987

2. sleep_for()

命名空間this_thread中提供了一個休眠函數sleep_for(),調用這個函數的線程會馬上從運行態變成阻塞態併在這種狀態下休眠一定的時長,因為阻塞態的線程已經讓出了CPU資源,代碼也不會被執行,所以線程休眠過程中對CPU來說沒有任何負擔。程式休眠完成之後,會從阻塞態重新變成就緒態,就緒態的線程需要再次爭搶CPU時間片,搶到之後才會變成運行態,這時候程式才會繼續向下運行。

這個函數是函數原型如下,參數需要指定一個休眠時長,是一個時間段:

template <class Rep, class Period>
  void sleep_for (const chrono::duration<Rep,Period>& rel_time);

示例:

        
#include<thread>
#include<chrono>
int main() {
        std::chrono::steady_clock::time_point start = std::chrono::steady_clock::now();
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds());
        std::chrono::steady_clock::time_point end = std::chrono::steady_clock::now();
        std::chrono::nanoseconds ret = end - start;
        std::cout<<"計時器計時時長:"<<ret.count()<<"納秒"<<ret.count()/ 1000000000<<"秒" << "\n";
}

image-20240626203235095

3. sleep_until()

名空間this_thread中提供了另一個休眠函數sleep_until(),功能和sleep_for幾乎類似,區別是sleep_until的參數是時間點.即休眠到某個時間點.

VS中sleep_for調用了sleep_until實現.

函數原型:

template <class Clock, class Duration>
  void sleep_until (const chrono::time_point<Clock,Duration>& abs_time);
#include<thread>
#include<chrono>
int main() {

    std::cout<<std::this_thread::get_id()<<"\n";
    
    std::cout<<"sleep_until 10 seconds after the currend time, start:"<<"\n";
        std::chrono::steady_clock::time_point start = std::chrono::steady_clock::now();
    std::this_thread::sleep_until(std::chrono::system_clock::now()+std::chrono::seconds(10));
       	std::chrono::steady_clock::time_point end = std::chrono::steady_clock::now();
    std::cout<<"sleep_for:end"<<"\n";
        std::chrono::nanoseconds ret = end - start;
        std::cout << "計時器計時時長:" << ret.count() << "納秒 ~=" << ret.count() / 1000000000 << "秒" << "\n";
}

image-20240626221618591

4. yield()

描述:線上程中調用這個函數之後,處於運行態的線程會主動讓出自己已經搶到的CPU時間片,最終變為就緒態.線程調用了yield()之後會主動放棄CPU使用權,但是這個變為就緒態的線程會馬上參與到下一輪CPU的搶奪戰中,不排除它能繼續搶到CPU時間片的情況

註意:只是"暫停"繼續執行,而不是結束線程運行從頭開始

函數原型:

void yield() noexcept;

常式:

#include<iostream>
#include<thread>
#include<chrono>
#include<cstdlib>

#pragma warning(disable:4996)

void func1() {
    do {
        std::cout << std::this_thread::get_id() << "\n";
    } while (true);
}

void func2() {
    do {
        std::this_thread::yield();
        std::cout << std::this_thread::get_id() << "\n";
    } while (true);
}

int main() {
    std::thread t1(func1);
    std::thread t2(func2);
    t1.join();
    t2.join();
    return 0;
}

image-20240626224435599

可以發現,線程主動讓出時間片後,其他線程競爭力概率提高.(與操作系統調度方式有關,概率問題)

使用場景:

  • 避免一個線程長時間占用CPU資源,從而導致多線程處理性能下降

    在極端情況下,如果當前線程占用CPU資源不釋放就會導致其他線程中的任務無法被處理,或者該線程每次都能搶到CPU時間片,導致其他線程中的任務沒有機會被執行,此時可以使用yield緩解.

  • 沒有滿足繼續執行的某種條件時,應主動放棄使用權.

thread類

構造函數:

thread() noexcept;  //空線程對象

thread( thread&& other ) noexcept;  //移動構造

template< class Function, class... Args >
explicit thread( Function&& f, Args&&... args ); //常規構造

thread( const thread& ) = delete; //禁止拷貝
  • 線程傳非靜態成員函數時,語法為

    //法一:
    定義的對象;
    線程對象(&類::成員函數,對象/&對象,參數...);
    

    因為成員函數比較特殊,不能像普通函數那樣函數名可以自動轉換成指針,必須要取地址&函數名才可以.

    拿到成員函數的地址需要使用到指針和地址相關的操作。在C++中,獲取成員函數的地址並調用它是一種相對複雜的過程,因為涉及到了類的實例(對象)和方法的綁定問題。

    常式:

    class A {
    public:
        static void fun1(){}
         void fun2(){std::cout<<"func2()"<<"\n"; }
    };
    
    int main() {
        A a;
        std::thread t1(&A::fun2,a);
        std::thread t2(&A::fun2,&a); //傳地址更優
        t1.join();
        t2.join();
    return 0;}
    

    image-20240627221231304

    //法二:
    線程對象(std::bind(&類::成員函數,對象/&對象,參數...),參數...);
    

    image-20240627222131127

  • 靜態成員函數語法

    線程對象(&類::成員函數,參數...);
    //靜態方法&可加可不加
    

    靜態成員函數簡單,只需要對函數取地址即可

類方法

1. get_id()

函數原型:

std::thread::id get_id() const noexcept;

thread中的類方法get_id()和this_thread::get_id();功能類似,用於返回thread對象的id.this_thread中的功能是返回主調線程的id.

2. join()

功能:

join()字面意思是連接一個線程,主動地等待線程的終止(線程阻塞)。在某個線程中通過子線程對象調用join()函數,調用這個函數的線程被阻塞,但是子線程對象中的任務函數會繼續執行,當任務執行完畢之後join()會清理當前子線程中的相關資源然後返回,同時,調用該函數的線程解除阻塞繼續向下執行。

函數原型:

void join();

為什麼需要join:

  • 多線程中,未分離的子線程在結束後會等待將處理結果返回給主線程,如果此時主線程結束,則進程所有資源都會回收,與此同時子線程還在處理數據返回,之後子線程修必然要處理數據,就會發生越界.
  • 同理,線程處理任務過程中,如果主線程結束,資源回收,子線程之後也是非法訪問.

join需要註意的幾點.

  • 空線程不需要join,因為空線程對象沒有任務,並沒有創建真實線程(C++線程對象是用於管理系統線程調用)

    join了會報錯

    image-20240627195307101

  • 註意,函數體為空的線程是需要調用join方法,因為真實線程被創建了.

  • move後的線程對象也不需要調用join方法,因為資源被轉移到別的線程對象了.

3. detach()

描述:

detach()函數的作用是進行線程分離,分離主線程和創建出的子線程。線上程分離之後,主線程退出也會一併銷毀創建出的所有子線程,在主線程退出之前,它可以脫離主線程繼續獨立的運行,任務執行完畢之後,這個子線程會自動釋放自己占用的系統資源。

線程分離函數detach()不會阻塞線程,子線程和主線程分離之後,在主線程中就不能再對這個子線程做任何控制了

函數原型:

void detach();

註意:

  1. detach就算分離,使用的資源依舊屬於進程,主線程結束,資源被回收後,detach的子線程如果未執行完畢,之後的行為將是未定義的.在win10中子線程在主線程結束後同步結束.

    主線程結束後,主進程也隨著同步退出,資源回收.detach僅僅能起到提前回收的作用.

測試常式:

void func2() {
    do {
        std::cout << std::this_thread::get_id() << "\n";
        _sleep(100);
    } while (true);
}

int main() {
    
    std::thread t2(func2);
    t2.detach();
    _sleep(1000);
return 0;}

image-20240627201235741

  1. detach後無法再通過線程對象查看子線程id

image-20240627213044034

很少會分離線程,分離後線程式控制制更加麻煩,需要處理的更多

4. joinable()

函數原型:

bool joinable() const noexcept;

joinable()函數用於判斷主線程和子線程是否處理關聯(連接)狀態,一般情況下,二者之間的關係處於關聯狀態,該函數返回一個布爾類型:

返回值為true:主線程和子線程之間有關聯(連接)關係
返回值為false:主線程和子線程之間沒有關聯(連接)關係

一般情況下,只有線程有任務時,joinable返回真;其他情況,如空線程對象,分離的線程對象以及join之後的線程對象則返回假.

任務執行完,待返回的線程也屬於關聯狀態.

使用場景:

批量創建線程,如果線程後續沒有分配任務,在join時程式後報錯.因此可以在join前判斷是否關聯,關聯才join,這樣程式就不會奔潰.

    std::thread t1;
    if (t1.joinable() == true)
    {
        t1.join();
    }

總結:

  • 在創建的子線程對象的時候,如果沒有指定任務函數,那麼子線程不會啟動,主線程和這個子線程也不會進行連接
  • 在創建的子線程對象的時候,如果指定了任務函數,子線程啟動並執行任務,主線程和這個子線程自動連接成功
  • 子線程調用了detach()函數之後,父子線程分離,同時二者的連接斷開,調用joinable()返回false
  • 在子線程調用了join()函數,子線程中的任務函數繼續執行,直到任務處理完畢,這時join()會清理(回收當前子線程的相關資源,所以這個子線程和主線程的連接也就斷開了,因此,調用join()之後再調用joinable()會返回false。
5. operator=

線程對象不允許拷貝,只能轉移

函數原型

// move (1)	
thread& operator= (thread&& other) noexcept;
// copy [deleted] (2)	
thread& operator= (const other&) = delete;
6. hardware_concurrency(static)

thread線程類還提供了一個靜態方法hardware_concurrency,用於獲取當前電腦的CPU核心數,根據這個結果在程式中創建出數量相等的線程,每個線程獨自占有一個CPU核心,這些線程就不用分時復用CPU時間片,此時程式的併發效率是最高的。

線程數對應CPU的邏輯核心數,現代個人電腦一般只有一個物理CPU.然後CPU內有多個核心(真多核並行).這些核心能過模擬出多個核心(併發),叫做虛擬核心,電腦中的線程數一般都是虛擬核心數

在操作系統看來,核心數一般就是指虛擬核心數.

以一塊8核16線程CPU為例:

一塊CPU內有8個核心,每個核心都能模擬出2個虛擬核心,每個核心對應一個線程,即8核16線程.

CPU的核心數和線程數傻傻分不清,一文科普,清晰明瞭_cpu核心數和線程數-CSDN博客

函數原型:

static unsigned hardware_concurrency() noexcept;

多線程的兩種計算場景

1. IO密集型程式
IO密集型程式主要特點是頻繁的輸入/輸出操作,如讀寫文件、網路通信等。這些操作通常需要花費大量時間等待外部設備完成數據傳輸,導致CPU空閑。因此,IO密集型程式通常在等待IO操作完成時,會釋放CPU資源給其他進程使用。
例如,一個大型文件伺服器或資料庫系統就是典型的IO密集型程式。在處理大量請求時,它們需要頻繁地讀寫磁碟,使得CPU常常處於空閑狀態。
2. CPU密集型程式
相對地,CPU密集型程式主要是進行大量的數學計算、邏輯運算等需要消耗大量CPU資源的任務。這些任務通常不涉及大量的IO操作,而是專註於利用CPU進行高速處理。
例如,科學計算、大數據分析、機器學習等領域的應用就屬於CPU密集型程式。它們需要大量的數學計算和邏輯運算,對CPU資源的需求極高。
實現與優化
對於IO密集型程式,關鍵在於減少不必要的CPU使用,通過多線程、非同步IO等技術來提高效率。由於IO操作通常成為性能瓶頸,因此應優先處理這些操作以降低延遲。
而對於CPU密集型程式,優化的重點在於最大化CPU利用率。這可以通過並行計算、多線程等技術實現。通過將任務分解為多個子任務並分配給多個核心同時處理,可以顯著提高程式的運行速度。


引用參考 :
https://subingwen.cn/tags/C-11/
https://zh.cppreference.com/w/cpp
https://legacy.cplusplus.com/


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 目錄<future>future模板類成員函數:promise類promise的使用常式:packaged_task模板類常式:async模板函數常式:shared_future模板類 <future> 標準庫提供了一些工具來獲取非同步任務(即在單獨的線程中啟動的函數)的返回值,並捕捉其所拋出的異常。 ...
  • 目錄<condition_variable>condition_variable類類方法生產者消費者模型 -- 阻塞隊列單條件變數版condition_variable_any模板類區別優缺點 <condition_variable> 條件變數是C++11提供的另外一種用於等待的同步機制,它能阻塞一 ...
  • 大家好,我是 Java陳序員。 我們在日常生活中,有時候因為工作需要,需要發佈一些問卷調查,來統計數據,獲得反饋! 今天,給大家介紹一款開箱即用的開源問卷調查系統! 關註微信公眾號:【Java陳序員】,獲取開源項目分享、AI副業分享、超200本經典電腦電子書籍等。 項目介紹 TDuck —— 一款 ...
  • 工作中只要接觸過第三方開放平臺的都離不開 OpenApi,幾乎各大平臺都會有自己的 OpenApi 比如微信、淘寶、京東、抖音等。在 OpenApi 對接的過程中最首要的環節就是授權,獲取到平臺的授權 Token 至關重要。 ...
  • 目錄<mutex>std::call_once函數常式:使用call_once實現的單例模式std::mutex類 -- 獨占互斥鎖成員函數std::recursive_mutex類 -- 遞歸互斥鎖使用註意:描述:std::timed_mutex類 -- 超時互斥鎖描述:成員函數:std::rec ...
  • 最近筆者在實際項目開發中會頻繁涉及到服務之間的遠程調用、功能變數名稱的配置和請求的轉發等與電腦網路相關的知識。 這些其實在讀本科和考研的時候都有學習過理論,但為了更透徹地掌握便於在工作中使用,我還是決定寫一篇文章來分享實際開發中是怎麼應用的。 ...
  • 目錄<atomic>原子操作的概念CAS實現原理CAS操作的偽代碼:使用CAS完成變數的原子操作:CAS 操作的保證lock和鎖的概念atomic模板類構造函數公共成員函數:atomic與互斥鎖的效率比對 <atomic> C++11提供了一個原子類型std::atomic,通過這個原子類型管理的內 ...
  • 使用場景: 在python編程中,我們經常會碰到一些 需要對某路徑下所有文件進行遍歷並且逐一操作的情況, 而在遍歷時,需要判斷當前為文件夾還是文件,以進行進一步的操作。 另外, 某些情況下,路徑下可能會存在一些系統自帶的隱藏配置文件(例如Mac系統的.DS_Store文件), (它是一種 Mac 操 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 推薦一款基於.NET 8、WPF、Prism.DryIoc、MVVM設計模式、Blazor以及MySQL資料庫構建的企業級工作流系統的WPF客戶端框架-AIStudio.Wpf.AClient 6.0。 項目介紹 框架採用了 Prism 框架來實現 MVVM 模式,不僅簡化了 MVVM 的典型 ...
  • 先看一下效果吧: 我們直接通過改造一下原版的TreeView來實現上面這個效果 我們先創建一個普通的TreeView 代碼很簡單: <TreeView> <TreeViewItem Header="人事部"/> <TreeViewItem Header="技術部"> <TreeViewItem He ...
  • 1. 生成式 AI 簡介 https://imp.i384100.net/LXYmq3 2. Python 語言 https://imp.i384100.net/5gmXXo 3. 統計和 R https://youtu.be/ANMuuq502rE?si=hw9GT6JVzMhRvBbF 4. 數 ...
  • 本文為大家介紹下.NET解壓/壓縮zip文件。雖然解壓縮不是啥核心技術,但壓縮性能以及進度處理還是需要關註下,針對使用較多的zip開源組件驗證,給大家提供個技術選型參考 之前在《.NET WebSocket高併發通信阻塞問題 - 唐宋元明清2188 - 博客園 (cnblogs.com)》講過,團隊 ...
  • 之前寫過兩篇關於Roslyn源生成器生成源代碼的用例,今天使用Roslyn的代碼修複器CodeFixProvider實現一個cs文件頭部註釋的功能, 代碼修複器會同時涉及到CodeFixProvider和DiagnosticAnalyzer, 實現FileHeaderAnalyzer 首先我們知道修 ...
  • 在軟體行業,經常會聽到一句話“文不如表,表不如圖”說明瞭圖形在軟體應用中的重要性。同樣在WPF開發中,為了程式美觀或者業務需要,經常會用到各種個樣的圖形。今天以一些簡單的小例子,簡述WPF開發中幾何圖形(Geometry)相關內容,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 在 C# 中使用 RabbitMQ 通過簡訊發送重置後的密碼到用戶的手機號上,你可以按照以下步驟進行 1.安裝 RabbitMQ 客戶端庫 首先,確保你已經安裝了 RabbitMQ 客戶端庫。你可以通過 NuGet 包管理器來安裝: dotnet add package RabbitMQ.Clien ...
  • 1.下載 Protocol Buffers 編譯器(protoc) 前往 Protocol Buffers GitHub Releases 頁面。在 "Assets" 下找到適合您系統的壓縮文件,通常為 protoc-{version}-win32.zip 或 protoc-{version}-wi ...
  • 簡介 在現代微服務架構中,服務發現(Service Discovery)是一項關鍵功能。它允許微服務動態地找到彼此,而無需依賴硬編碼的地址。以前如果你搜 .NET Service Discovery,大概率會搜到一大堆 Eureka,Consul 等的文章。現在微軟為我們帶來了一個官方的包:Micr ...
  • ZY樹洞 前言 ZY樹洞是一個基於.NET Core開發的簡單的評論系統,主要用於大家分享自己心中的感悟、經驗、心得、想法等。 好了,不賣關子了,這個項目其實是上班無聊的時候寫的,為什麼要寫這個項目呢?因為我單純的想吐槽一下工作中的不滿而已。 項目介紹 項目很簡單,主要功能就是提供一個簡單的評論系統 ...