時間軸、流程類時間軸繪製

来源:https://www.cnblogs.com/myfittinglife/p/18244244
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目錄效果圖思路具體實現步驟一:ItemView頂部偏移步驟二:繪製圓和線條註意:下標的獲取流程類的繪製總結 效果圖 可控制是否繪製在中間 控制繪製的線條是否為虛線 控制第一條數據圓頂部線條和最後一條數據圓底部線條是否繪製 除了gif圖片展示的屬性,還可以控制圓的大小顏色、圓是否有上和左偏移、線條顏色 ...


目錄

效果圖

時間軸效果圖
  • 可控制是否繪製在中間
  • 控制繪製的線條是否為虛線
  • 控制第一條數據圓頂部線條和最後一條數據圓底部線條是否繪製

除了gif圖片展示的屬性,還可以控制圓的大小顏色、圓是否有上和左偏移、線條顏色等屬性

除了通用的時間軸繪製,我們還可以通過改變繪製圓的樣式,改為繪製相應的bitmap圖像,來實現展示相關的流程

流程類時間軸效果圖

思路

關於ItemDecoration相關的內容已經寫了不少,這個其實就是小菜一碟。我們需要做的工作有兩點

  • ItemDecoration在getItemOffsets()方法內做相應的偏移
  • onDraw()方法內分別繪製圓、圓頂部線條、圓底部線條
    • 繪製線條,我們需要知道start和end的點坐標;
    • 繪製圓,我們需要知道圓心和半徑;

通過下圖,你將能清楚地獲取到這些繪製需要的一些信息

image

具體實現

有了以上內容,我們開始繪製

步驟一:ItemView頂部偏移

 override fun getItemOffsets(
        outRect: Rect,
        view: View,
        parent: RecyclerView,
        state: RecyclerView.State,
    ) {
        if (parent.getChildAdapterPosition(view) != 0) {
            //第一個不做頂部偏移
            outRect.top = topItemSpace
        }
        outRect.left = leftItemSpace

    }

步驟二:繪製圓和線條

override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
        //獲取到的是當前屏幕可見的個數
        val childCount = parent.childCount

        for (i in 0 until childCount) {
            val view = parent.getChildAt(i)
            //獲取真實的在整體數據中的位置
            val index=parent.getChildAdapterPosition(view)

            //ItemView左側+偏移的矩形框(綠色框部分)
            val spaceRectTop = if (index == 0) view.top else view.top - topItemSpace
            val spaceRectBottom = view.bottom
            val spaceRectLeft = view.left - leftItemSpace
            val spaceRectRight = view.left

            //ItemView左側,不包含偏移的矩形框(紅色框部分)
            val dataRectLeft = view.left - leftItemSpace
            val dataRectTop = view.top
            val dataRectRight = view.left
            val dataRectBottom = view.bottom

            //圓心坐標
            var centerX = if(isDrawAtMiddle) (dataRectLeft + dataRectRight)/ 2  else (dataRectLeft + dataRectRight)/ 2 + circleLeftPadding
            val centerY =
                if (isDrawAtMiddle) (dataRectTop + dataRectBottom) / 2 else dataRectTop + circleRadius + circleTopPadding

            //繪製第一條線
            if (index==0){
                if (isDrawFirstItemTopLine){
                    c.drawLine(
                        centerX.toFloat(),
                        spaceRectTop.toFloat(),
                        centerX.toFloat(),
                        (centerY - circleRadius).toFloat(),
                        mLinePaint
                    )
                }
            }else{
                c.drawLine(
                    centerX.toFloat(),
                    spaceRectTop.toFloat(),
                    centerX.toFloat(),
                    (centerY - circleRadius).toFloat(),
                    mLinePaint
                )
            }
            //繪製圓(居中顯示)
            c.drawCircle(centerX.toFloat(), centerY.toFloat(), circleRadius.toFloat(), mCirclePaint)


            //繪製第二條線,註意這裡要用itemCount,因為上面的childCount是當前頁面可見的個數
            parent.adapter?.let {
                if (index!=it.itemCount-1){
                    c.drawLine(
                        centerX.toFloat(),
                        (centerY + circleRadius).toFloat(),
                        centerX.toFloat(),
                        spaceRectBottom.toFloat(),
                        mLinePaint
                    )
                }else{
                    if (isDrawLastItemBottomLine){
                        c.drawLine(
                            centerX.toFloat(),
                            (centerY + circleRadius).toFloat(),
                            centerX.toFloat(),
                            spaceRectBottom.toFloat(),
                            mLinePaint
                        )
                    }
                }
            }
        }
    }

註意:下標的獲取

因為我們需要每個ItemView都繪製,所以需要使用迴圈。但因為val childCount = parent.childCount獲取到的是當前頁面可見的個數,並不是實際的個數,所以我們在判斷是否是首條或者最後一條數據時,那個index要通過val index=parent.getChildAdapterPosition(view)的方式來獲取到真實的下標位置。

流程類的繪製

和繪製通用的圓類似,不過是將Canvas.drawCircle()改為Canvas.drawBitmap()。至於不同的bitmap的載入,我們可以通過傳入集合的數據類型來判斷繪製哪種圖片即可。

override fun onDraw(c: Canvas, parent: RecyclerView, state: RecyclerView.State) {
	...
	val srcRect = Rect(0, 0, progressBitmap.width, progressBitmap.height)
	val dstRect = Rect(
        centerX - circleRadius,
        centerY - circleRadius,
        centerX + circleRadius,
        centerY + circleRadius
    )
    c.drawBitmap(errorBitmap, srcRect, dstRect, mCirclePaint)
    ...
}

總結

其實主要還是ItemDecoration相關的內容,在onDraw()方法內繪製圓、繪製bitmap和繪製線條,根據上面的圖,知道具體的坐標位置,繪製就很輕鬆了,也可以在此基礎上繼續擴展,使得我們的時間軸ItemDecoration更加的通用,方便運用到項目中。

如果本文對你有幫助,請別忘記三連,如果有不恰當的地方也請提出來,下篇文章見。

時間軸效果圖
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