系統編程POSIX信號量題

来源:https://www.cnblogs.com/cwp-home/p/18225283
-Advertisement-
Play Games

系統編程 POSIX信號量 題目 設計一個程式,主線程需要創建2個子線程之後主線程終止,此時進程中有2個子線程A和B,此時進程中有一個臨界資源flag,子線程A獲取觸摸屏坐標並判斷坐標值是否在LCD屏的左上角,如果坐標範圍滿足左上角,則利用條件量和互斥鎖來喚醒子線程B,子線程B的任務是判斷flag ...


系統編程

POSIX信號量

題目

設計一個程式,主線程需要創建2個子線程之後主線程終止,此時進程中有2個子線程A和B,此時進程中有一個臨界資源flag,子線程A獲取觸摸屏坐標並判斷坐標值是否在LCD屏的左上角,如果坐標範圍滿足左上角,則利用條件量和互斥鎖來喚醒子線程B,子線程B的任務是判斷flag 是否大於0,如果子線程B的條件滿足,則讓子線程B在終端輸出一個字元串即可。要求進程中使用條件量和互斥鎖實現線程的同步以及臨界資源的互斥訪問。

代碼

/***********************************************************************************
*
*	file name:	pthread_cond.c
*	author	 :  [email protected] 
*	date	 :  2024/05/31
*	function :  該案例是在進程中使用條件量和互斥鎖實現線程的同步以及臨界資源的互斥訪問
* 	note	 :  
*               由於使用了線程函數介面,所以編譯時需要加上-pthread
*   version  :
*
*	CopyRight (c)  2023-2024   [email protected]   All Right Reseverd 
*
* **********************************************************************************/
/************************************頭文件*****************************************/
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/mman.h>
#include <linux/input.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>
/***********************************************************************************/
/************************************全局變數***************************************/
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
pthread_cond_t cond = PTHREAD_COND_INITIALIZER;
int lcd_fd;     //lcd屏文件
int ts_fd;      //觸摸屏文件
int *lcd_mp;    //指向LCD屏映射空間地址的指針變數
// 臨界資源flag,應該使用volatile修飾,防止編譯器優化
volatile int x,y;
volatile int flag = 0;
/**********************************************************************************/
/***********************************************************************************
*
*	name	 :	thread_A_func
*	function :  線程A的任務函數,獲取觸摸屏坐標並判斷坐標值是否在LCD屏的左上角,
*               如果坐標範圍滿足左上角,則利用條件量和互斥鎖來喚醒子線程B
*	param :  
*				none
*				
*	retval	 :  none
*	author	 :  [email protected] 
*	date	 :  2024/05/31
* 	note	 :  由於線程B處於掛起狀態,所以需要線上程A中設定條件喚醒線程B進,防止
*               死鎖情況出現
*   version  :
* 	
* *********************************************************************************/
void *thread_A_func(void *arg)
{
    //2.讀取輸入設備的信息
	struct input_event ts_event;

    int cnt = 0;
	
	while(1)
	{
		read(ts_fd,&ts_event,sizeof(ts_event));

		//3.分析讀取的設備信息 (type + code + value)
		if (ts_event.type == EV_ABS) //說明是觸摸屏
		{
			if (ts_event.code ==  ABS_X) //說明是X軸
			{
				cnt++;
				x = ts_event.value * 800 / 1024;
			}
			if (ts_event.code ==  ABS_Y) //說明是Y軸
			{
				cnt++;
				y = ts_event.value * 480 / 600;
			}

			if(cnt >= 2)
			{
                cnt = 0;
                printf("x = %d, y = %d\n",x,y);

                // 用互斥鎖上鎖
                pthread_mutex_lock(&mutex);

                //判斷坐標值是否在LCD屏左上角
                if (x >= 0 && x <= 200 && y >= 0 && y <= 200)
                {
                    flag = 1;
                    //用條件來喚醒子線程B
                    pthread_cond_signal(&cond);
                }

                // 用互斥鎖解鎖
                pthread_mutex_unlock(&mutex);
			}
		}  
	}
}
/***********************************************************************************
*
*	name	 :	thread_B_func
*	function :  線程B的任務函數,判斷fag 是否大於 0,如果子線程B的條件滿足,
*               則讓子線程B在終端輸出字元串
*	param :  
*				none
*				
*	retval	 :  none
*	author	 :  [email protected] 
*	date	 :  2024/05/31
* 	note	 :  由於經過線程A的信號通知,flag 變為1,所以線程B的條件滿足,執行線程B的
*               任務函數後,需對flag的值進行修改,防止死鎖情況出現
*   version  :
* 	
* *********************************************************************************/
void *thread_B_func(void *arg)
{
    while (1)
    {
        // 用互斥鎖上鎖
        pthread_mutex_lock(&mutex);

        // 判斷flag是否大於0
        if (flag <= 0)
        {
            pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
        }
        printf("The coordinates are in the upper left corner\n");
        flag = 0;

        // 用互斥鎖解鎖
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
    }
    
}

int main()
{

    //打開LCD屏
	lcd_fd = open("/dev/fb0",O_RDWR);

    //打開觸摸屏   
	ts_fd = open("/dev/input/event0",O_RDWR);

	//2.對LCD進行記憶體映射  mmap
	lcd_mp = (int *)mmap(NULL,800*480*4,PROT_READ|PROT_WRITE,MAP_SHARED,lcd_fd,0);
    // 初始化讀寫鎖
    // pthread_rwlock_init(&rwlock, NULL);

    // 初始化互斥鎖
    pthread_mutex_init(&mutex, NULL);

    // 初始化條件變數
    pthread_cond_init(&cond, NULL);
    
    // 創建子線程B
    pthread_t thread_B;
    pthread_create(&thread_B, NULL, thread_B_func, NULL);

    // 創建子線程C
    pthread_t thread_A;
    pthread_create(&thread_A, NULL, thread_A_func, NULL);

    // 把子線程AB設置為分離態
    pthread_detach(thread_B);
    pthread_detach(thread_A);

    // 主線程終止
    pthread_exit(NULL);

    return 0;
}

結果

image


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言:最近幾天有好幾個小伙伴玩WPF,遇到不同頁面,不知道要怎麼傳遞消息。於是,我今天就來演示一個事件聚合器的玩法,採用prism框架來實現。作為福利,內容附帶了主頁面打開對話框時候直接通過參數傳遞消息的一個小例子,具體請自行圍觀。 以下內容,創建wpf項目以及引用prism和實現依賴註入等細節,可 ...
  • IEC60870-5-104 是一種電力自動化系統中常用的通信協議,使用 TCP/IP 協議作為底層通信協議,用於監視和控制電力系統中的各種設備,如變電站、發電機、開關等。 ...
  • 前面兩篇隨筆介紹了EAV模型(實體-屬性-值)的設計思路和Winform前端對於通用查詢的處理,本篇隨筆繼續深入EAV模型(實體-屬性-值)設計的探討,介紹實體屬性的定義,以及根據不同屬性的定義構建不同的輸入控制項處理,以及列表界面的展示。旨在結合關係型資料庫的熟練使用、性能優勢和MongoDB資料庫... ...
  • TCP(Transmission Control Protocol): 特點:面向連接、可靠傳輸、按序交付、流量控制、擁塞控制。 用途:適用於需要高可靠性的數據傳輸,如網頁瀏覽、電子郵件、文件傳輸等。 優勢:數據包順序和完整性有保障,適合需要準確無誤傳輸數據的場景。 舉例:線上購物網站的交易數據傳輸 ...
  • 一:背景 1. 講故事 這一期程式故障除了做原理分析,還順帶吐槽一下,熟悉我的朋友都知道我分析dump是免費的,但免費不代表可以濫用我的寶貴時間,我不知道有些人故意惡搞卡死是想幹嘛,不得而知,希望後面類似的事情越來越少吧!廢話不多說,我們來看看是如何被惡搞的。 二:WinDbg 分析 1. 程式是如 ...
  • 怪不得博客園乾不過別家,體驗真的不太好。通過openwrite發佈文章,其他平臺都能發佈,就博客園限制了,理由是文字少的文章限制發佈到該平臺。 哎,這種行為當真是扶不起的阿斗。以後也不要太把博客園當回事了,遲早要關門的 報錯信息如下: -- The C compiler identification ...
  • 環境準備 利用 OpenSSL 簽發證書需要 OpenSSL 軟體及庫,一般情況下 CentOS、Ubuntu 等系統均已內置, 可執行 openssl 確認,如果提示 oepnssl: command not found,則需手動安裝,以Centos為例: yum install openssl ...
  • 介紹 HMI-Board為 RT-Thread 聯合瑞薩推出的高性價比圖形評估套件,取代傳統的 HMI+主控板硬體,一套硬體即可實現 HMI+IoT+控制的全套能力。依托於瑞薩高性能晶元 RA6M3 及 RT-Thread 軟體生態,HMI-Board 不僅硬體性能強勁,同時軟體生態豐富,助力開發者 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...