Vue3源碼解析--收集的依賴是什麼?怎麼收集的?什麼時候收集的?

来源:https://www.cnblogs.com/jvxiao/p/18213813
-Advertisement-
Play Games

從Vue開始較大範圍在前端應用開始,關於Vue一些基礎知識的討論和麵試問題就在開發圈子裡基本上就跟前幾年的股票和基金一樣,樓下擺攤賣醬香餅的阿姨都能說上幾句那種。找過前端開發工作或者正在找開發工作的前端都知道,面試官基本上都有那麼幾個常問的問題,而網上呢也有那麼一套可以用來背誦的“八股文”,自己懂多 ...


從Vue開始較大範圍在前端應用開始,關於Vue一些基礎知識的討論和麵試問題就在開發圈子裡基本上就跟前幾年的股票和基金一樣,樓下擺攤賣醬香餅的阿姨都能說上幾句那種。找過前端開發工作或者正在找開發工作的前端都知道,面試官基本上都有那麼幾個常問的問題,而網上呢也有那麼一套可以用來背誦的“八股文”,自己懂多少沒有關係,應付面試官還是夠的,可以算是屢試不爽吧。

背誦面試八股文無可厚非的,可以說是每一個找工作的人都乾過和必須乾的事情,因為我們都要工作,都要恰飯。只有恰上飯,才能去談些偉大的理想。背“八股文”本是一種捷徑,尤其是本身對一門技術不是特別瞭解的開發者,就是那種剛剛能使用它那種。

在眾多關於Vue的面試“八股文”中,今天講的是其中最常問的一個--Vue中的依賴收集。本文也將從代碼層面,講清楚關於依賴收集的幾個問題。

  • 收集的依賴是什麼?(what)
  • 怎麼收集的依賴? (how)
  • 什麼時候收集? (when)

至於為什麼要收集依賴(why),現在就可以先告訴答案。收集依賴,其核心作用是在數據發生變化的時候可以做出相應的動作,比如刷新視圖,為了執行這一動作,我們就得知道是誰在什麼時候發生了變化,所以我們要收集依賴。

下麵我們結合代碼,儘可能通俗的講解關於上述的三個問題:

在搞清楚依賴收集之前,先把源碼中幾個概念性的東西說明一下,建議下載Vue3源碼進行對照著看:

  • Dep: 本質上是一個Map實例,同時在map實例上綁定一個celanup函數和一個computed屬性。

  • ReactiveEffect: 相當於2.x版本中的Watcher類, 裡頭有一個deps數組,用來存dep, 每個實例裡面都有一個track_id用來標識唯一性。

  • effect函數: 裡頭實例化一個ReactiveEffect對象,同時綁定一些options, 返回值是一個runner,實際上是對ReactiveEffect對象行為的一種業務封裝。

下麵以一行簡單的代碼開始關於依賴收集的探索。

const num = ref(1);
// packages/reactivity/src/ref.ts
export function ref<T>(value: T): Ref<UnwrapRef<T>>
export function ref<T = any>(): Ref<T | undefined>
export function ref(value?: unknown) {
  return createRef(value, false)
}

ref函數主要是對createRef做了一個函數包裝,主要內容看到createRef函數。

// packages/reactivity/src/ref.ts
function createRef(rawValue: unknown, shallow: boolean) {
  if (isRef(rawValue)) {
    return rawValue
  }
  return new RefImpl(rawValue, shallow)
}

createRef函數在這裡對原始數據rawValue做了一個判斷,如果數據本身就是響應式數據了,就直接返回它本身,如果不是,就返回一個實例化的RefImpl對象。

// packages/reactivity/src/ref.ts
class RefImpl<T> {
  private _value: T
  private _rawValue: T

  public dep?: Dep = undefined
  public readonly __v_isRef = true

  constructor(
    value: T,
    public readonly __v_isShallow: boolean,
  ) {
    this._rawValue = __v_isShallow ? value : toRaw(value)
    this._value = __v_isShallow ? value : toReactive(value)
  }

  get value() {
    trackRefValue(this)
    return this._value
  }

  set value(newVal) {
    const useDirectValue =
      this.__v_isShallow || isShallow(newVal) || isReadonly(newVal)
    newVal = useDirectValue ? newVal : toRaw(newVal)
    if (hasChanged(newVal, this._rawValue)) {
      this._rawValue = newVal
      this._value = useDirectValue ? newVal : toReactive(newVal)
      triggerRefValue(this, DirtyLevels.Dirty, newVal)
    }
  }
}

重點來了,RefImple類裡頭,才是真正包含了從原始數據變成響應式數據,以及收集依賴的邏輯。在一個refImpl實例中,裡面有一個dep對象,初始值是undefined, 這個dep會這trackRefValue函數執行的過程中被賦值。

下麵代碼從17-21(get value())行,就是依賴收集的過程:當一個ref型響應式數據通過.value訪問時,會觸發RefImpl實例中的getter。它會首先執行一個trackValue函數,然後再返回_value值,所以接下來重點看關註trackValue函數,所以依賴是在數據被訪問的時候觸發的

// packages/reactivity/src/ref.ts
export function trackRefValue(ref: RefBase<any>) {
  if (shouldTrack && activeEffect) {
    ref = toRaw(ref)
    trackEffect(
      activeEffect,
      (ref.dep ??= createDep(
        () => (ref.dep = undefined),
        ref instanceof ComputedRefImpl ? ref : undefined,
      )),
      __DEV__
        ? {
            target: ref,
            type: TrackOpTypes.GET,
            key: 'value',
          }
        : void 0,
    )
  }
}u

trackRefValue函數中有兩個變數,shouldTrack和activeEffect,暫時我們不去理會它們,只要知道shouldTrack是一個布爾值,activeEffect是一個RectiveEffect實例。

在shouldTrack值為true且activeEffect有值的情況下,首先會將ref轉成原始值,然後再執行trackEffect函數。

在執行trackEffect函數的中,第一個是activeEffect, 在任意時刻它在全局是具有唯一性的;第二個是ref.dep, 其中給ref.dep的賦值函數createDep返回一個Dep實例,前面說過的,本質是個map; 第三個函數是個對象,是關於開發環境下debug的一些配置。

在這裡,我們可以看到,之前說個的ref實例中原來是undefined的ref.dep賦值,就在此處。

// packages/reactivity/src/effect.ts
export function trackEffect(
  effect: ReactiveEffect,
  dep: Dep,
  debuggerEventExtraInfo?: DebuggerEventExtraInfo,
) {
  if (dep.get(effect) !== effect._trackId) {
    dep.set(effect, effect._trackId)
    const oldDep = effect.deps[effect._depsLength]
    if (oldDep !== dep) {
      if (oldDep) {
        cleanupDepEffect(oldDep, effect)
      }
      effect.deps[effect._depsLength++] = dep
    } else {
      effect._depsLength++
    }
    if (__DEV__) {
      effect.onTrack?.(extend({ effect }, debuggerEventExtraInfo!))
    }
  }
}

trackEffect函數絕對是依賴收集重頭戲中的重頭戲。

首先上來就是一個判斷,dep, 也就是ref中的dep,本質是個map,判斷裡面是否存在對應的effect, 如果沒有,就執行接下來的操作。

dep將effect也就是activeEffect作為鍵,其_trackId作為值添加到dep,所以我們說的收集的依賴指的就是effect對象。同時我們得到了一個關於dep和effect之間的第一關係,即一個dep可以對應多個effect

接著,將effects實例中deps數組中最後一個值取出來與當前的dep值進行比對,看是否是同一個值如果不是同一個值,而且oldDep是有值的,那麼就執行cleanupDepEffect操作。如果oldDep為空值,就跳過這一步,直接往effect.deps中添加dep。因此,我們在這裡得到了關於dep和effect第二個結論,一個effect可以對應多個dep

代碼還有一部分,接著往下看,在oldDep不等於當前dep的時候,直接對effec_depsLength進行加操作,也就是說,effect.deps值沒有變,但是_depsLength值卻超出了deps數組邊界的情況,這也就是為什麼上面要判斷oldDep是否存在的原因。

由上面上面兩個結論我們可以得出,一個dep中可以對應多個effect, 一個effect也可以對應多個dep, 因此dep和effect的關係是多對多的關係。

總結

  • 收集的依賴是什麼?(what)

我們常說的收集的依賴是effect對象

  • 怎麼收集的依賴? (how)

判斷當前數據dep中有沒有activeEffct, 沒有就加進去。把大象關進冰箱里要幾步!!!

  • 什麼時候收集? (when)

在數據被訪問時,觸發getter,進行依賴收集


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 簡介 資料庫索引對於優化資料庫性能至關重要。它們通過提供表中行的快速訪問路徑來幫助加快數據檢索速度。瞭解索引的工作原理、類型及其最佳實踐可以顯著提高資料庫查詢的效率。 什麼是索引? 索引是一種數據結構,可以提高資料庫表上數據檢索操作的速度。它就像書中的索引一樣,讓您無需掃描整個文本即可快速找到信息。 ...
  • 前言 線程是電腦中的一種執行單元,是操作系統進行調度的最小單位。它是進程中的實際運行單位,每個進程可以包含多個線程。線程可以理解為進程中的一個執行流,它獨立運行,擁有獨立的棧和寄存器,但共用進程的資源,如記憶體空間、文件等。線程通過併發執行,將一個進程的任務劃分成多個子任務並行處理,以提高程式的 ...
  • 前言 進程是電腦中運行的程式的實例。它是操作系統對正在執行的程式的一種抽象概念。每個進程都有自己的獨立記憶體空間、運行狀態和執行上下文。進程可以包含一個或多個線程,每個線程可以獨立執行一部分任務。操作系統通過分配和管理進程資源來實現多任務和併發執行。進程之間可以通過進程間通信機制進行數據交換和協 ...
  • title: Vue 組件生命周期:探索鉤子 date: 2024/5/27 18:42:38 updated: 2024/5/27 18:42:38 categories: 前端開發 tags: 生命周期 非同步載入 通信原理 父子通信 兄弟通信 跨層通信 性能優化 第 1 章:介紹與背景 1.1 ...
  • 一、用途 可視區域即我們瀏覽網頁的設備肉眼可見的區域,如下圖 在日常開發中,我們經常需要判斷目標元素是否在視窗之內或者和視窗的距離小於一個值(例如 100 px),從而實現一些常用的功能,例如: 圖片的懶載入 列表的無限滾動 計算廣告元素的曝光情況 可點擊鏈接的預載入 二、實現方式 判斷一個元素是否 ...
  • 文章關註JavaScript中async/await的異常處理,指出未捕獲異常的潛在風險。1)使用try-catch,雖全面但冗餘;2)藉助Promise的catch,減少冗餘; 3) 利用await-to-js庫簡化異常處理 ...
  • 大家看過黑客帝國的代碼雨嗎?本人自己寫了一個,效果還可以。演示效果請見https://www.lanbaoshi.site/coderain.htm 下麵上代碼: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http ...
  • title: Vue.js條件渲染與列表渲染指南 date: 2024/5/26 20:11:49 updated: 2024/5/26 20:11:49 categories: 前端開發 tags: VueJS 前端開發 數據綁定 列表渲染 狀態管理 路由配置 性能優化 第1章:Vue.js基礎與 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...