說說JavaScript中的事件模型

来源:https://www.cnblogs.com/smileZAZ/p/18198429
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一、事件與事件流 javascript中的事件,可以理解就是在HTML文檔或者瀏覽器中發生的一種交互操作,使得網頁具備互動性, 常見的有載入事件、滑鼠事件、自定義事件等 由於DOM是一個樹結構,如果在父子節點綁定事件時候,當觸發子節點的時候,就存在一個順序問題,這就涉及到了事件流的概念 事件流都會經 ...


一、事件與事件流

javascript中的事件,可以理解就是在HTML文檔或者瀏覽器中發生的一種交互操作,使得網頁具備互動性, 常見的有載入事件、滑鼠事件、自定義事件等

由於DOM是一個樹結構,如果在父子節點綁定事件時候,當觸發子節點的時候,就存在一個順序問題,這就涉及到了事件流的概念

事件流都會經歷三個階段:

  • 事件捕獲階段(capture phase)
  • 處於目標階段(target phase)
  • 事件冒泡階段(bubbling phase)

事件冒泡是一種從下往上的傳播方式,由最具體的元素(觸發節點)然後逐漸向上傳播到最不具體的那個節點,也就是DOM中最高層的父節點

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Event Bubbling</title>
    </head>
    <body>
        <button id="clickMe">Click Me</button>
    </body>
</html>

然後,我們給button和它的父元素,加入點擊事件

var button = document.getElementById('clickMe');

button.onclick = function() {
  console.log('1.Button');
};
document.body.onclick = function() {
  console.log('2.body');
};
document.onclick = function() {
  console.log('3.document');
};
window.onclick = function() {
  console.log('4.window');
};

點擊按鈕,輸出如下

1.button
2.body
3.document
4.window

點擊事件首先在button元素上發生,然後逐級向上傳播

事件捕獲與事件冒泡相反,事件最開始由不太具體的節點最早接受事件, 而最具體的節點(觸發節點)最後接受事件

二、事件模型

事件模型可以分為三種:

  • 原始事件模型(DOM0級)
  • 標準事件模型(DOM2級)
  • IE事件模型(基本不用)

原始事件模型

事件綁定監聽函數比較簡單, 有兩種方式:

  • HTML代碼中直接綁定
<input type="button" onclick="fun()">
  • 通過JS代碼綁定
var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun;

特性

  • 綁定速度快

DOM0級事件具有很好的跨瀏覽器優勢,會以最快的速度綁定,但由於綁定速度太快,可能頁面還未完全載入出來,以至於事件可能無法正常運行

  • 只支持冒泡,不支持捕獲

  • 同一個類型的事件只能綁定一次

<input type="button" id="btn" onclick="fun1()">

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.onclick = fun2;

如上,當希望為同一個元素綁定多個同類型事件的時候(上面的這個btn元素綁定2個點擊事件),是不被允許的,後綁定的事件會覆蓋之前的事件

刪除 DOM0 級事件處理程式只要將對應事件屬性置為null即可

btn.onclick = null;

標準事件模型

在該事件模型中,一次事件共有三個過程:

  • 事件捕獲階段:事件從document一直向下傳播到目標元素, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行
  • 事件處理階段:事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數
  • 事件冒泡階段:事件從目標元素冒泡到document, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行

事件綁定監聽函數的方式如下:

addEventListener(eventType, handler, useCapture)

事件移除監聽函數的方式如下:

removeEventListener(eventType, handler, useCapture)

參數如下:

  • eventType指定事件類型(不要加on)
  • handler是事件處理函數
  • useCapture是一個boolean用於指定是否在捕獲階段進行處理,一般設置為false與IE瀏覽器保持一致

舉個例子:

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.addEventListener(‘click’, showMessage, false);
btn.removeEventListener(‘click’, showMessage, false);

特性

  • 可以在一個DOM元素上綁定多個事件處理器,各自並不會衝突
btn.addEventListener(‘click’, showMessage1, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage2, false);
btn.addEventListener(‘click’, showMessage3, false);
  • 執行時機

當第三個參數(useCapture)設置為true就在捕獲過程中執行,反之在冒泡過程中執行處理函數

下麵舉個例子:

<div id='div'>
    <p id='p'>
        <span id='span'>Click Me!</span>
    </p >
</div>

設置點擊事件

var div = document.getElementById('div');
var p = document.getElementById('p');

function onClickFn (event) {
    var tagName = event.currentTarget.tagName;
    var phase = event.eventPhase;
    console.log(tagName, phase);
}

div.addEventListener('click', onClickFn, false);
p.addEventListener('click', onClickFn, false);

上述使用了eventPhase,返回一個代表當前執行階段的整數值。1為捕獲階段、2為事件對象觸發階段、3為冒泡階段

點擊Click Me!,輸出如下

P 3
DIV 3

可以看到,pdiv都是在冒泡階段響應了事件,由於冒泡的特性,裹在裡層的p率先做出響應

如果把第三個參數都改為true

div.addEventListener('click', onClickFn, true);
p.addEventListener('click', onClickFn, true);

輸出如下

DIV 1
P 1

兩者都是在捕獲階段響應事件,所以divp標簽先做出響應

IE事件模型

IE事件模型共有兩個過程:

  • 事件處理階段:事件到達目標元素, 觸發目標元素的監聽函數。
  • 事件冒泡階段:事件從目標元素冒泡到document, 依次檢查經過的節點是否綁定了事件監聽函數,如果有則執行

事件綁定監聽函數的方式如下:

attachEvent(eventType, handler)

事件移除監聽函數的方式如下:

detachEvent(eventType, handler)

舉個例子:

var btn = document.getElementById('.btn');
btn.attachEvent(‘onclick’, showMessage);
btn.detachEvent(‘onclick’, showMessage);

  

如果對您有所幫助,歡迎您點個關註,我會定時更新技術文檔,大家一起討論學習,一起進步。

 

 


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