委托與事件 委托 委托的定義 委托是C#中的一種類型,用於存儲對方法的引用。它允許將方法作為參數傳遞給其他方法,實現回調、事件處理和動態調用等功能。通俗來講,就是委托包含方法的記憶體地址,方法匹配與委托相同的簽名,因此通過使用正確的參數類型來調用方法。 委托的特性 引用方法:委托允許存儲對方法的引用, ...
委托與事件
委托
委托的定義
委托是C#中的一種類型,用於存儲對方法的引用。它允許將方法作為參數傳遞給其他方法,實現回調、事件處理和動態調用等功能。通俗來講,就是委托包含方法的記憶體地址,方法匹配與委托相同的簽名,因此通過使用正確的參數類型來調用方法。
委托的特性
- 引用方法:委托允許存儲對方法的引用,使得方法可以被動態地調用。
- 類型安全:委托是類型安全的,它們在編譯時會檢查方法簽名,確保委托實例只能引用與其聲明的相同簽名的方法。
- 多播性:委托支持多播,即一個委托實例可以引用多個方法。通過 += 和 -= 操作符,可以動態地添加或移除委托鏈中的方法。
- 非同步編程:委托在非同步編程中扮演了重要的角色,尤其是在使用 BeginInvoke 和 EndInvoke 進行非同步操作時。
- 匿名方法和 Lambda 表達式:C# 支持使用匿名方法和 Lambda 表達式來創建簡潔的委托實例,減少了樣板代碼的編寫。
- 委托泛型化:C# 提供了泛型委托 Action 和 Func,分別用於表示沒有返回值和有返回值的委托,減少了需要定義新委托類型的情況。
查看代碼
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Publisher publisher = new Publisher("籃球先鋒報");
Observer observerA = new Observer("老A");
publisher.Magazine += observerA.RecvMagazine;
Observer observerB = new Observer("老B");
publisher.Magazine += observerB.RecvMagazine;
publisher.PublishMagezine();
//或者使用下麵的方式 區別就是一個在定義的內部觸發,一個在外部觸發
publisher.Magazine?.Invoke(publisher.magazineName);
Console.ReadKey();
}
}
public class Observer
{
private string name;
public Observer(string name)
{
this.name = name;
}
public void RecvMagazine(string message)
{
Console.WriteLine($"{this.name} recv {message}, 仔細讀了一番");
}
}
public class Publisher
{
public string magazineName;
public Publisher(string magazineName)
{
this.magazineName = magazineName;
}
public delegate void MagazineDelegate(string message);
public MagazineDelegate Magazine;
public void PublishMagezine()
{
Magazine?.Invoke(this.magazineName);
}
}
事件
查看代碼
public class EventPublisher
{
// 1. 定義委托類型
public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);
// 2. 聲明事件,使用 event 關鍵字
public event MyEventHandler MyEvent;
// 3. 編寫引發事件的方法
protected virtual void OnMyEvent()
{
// 4. 引發事件,安全調用委托
MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
}
查看代碼
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Publisher publisher = new Publisher("籃球先鋒報");
Observer observerA = new Observer("老A");
publisher.Magazine += observerA.RecvMagazine;
Observer observerB = new Observer("老B");
publisher.Magazine += observerB.RecvMagazine;
publisher.PublishMagezine();
//下麵的方式會出現編譯錯誤 只允許在定義的內部觸發,不允許在外部觸發
publisher.Magazine?.Invoke(publisher.magazineName);
Console.ReadKey();
}
}
public class Observer
{
private string name;
public Observer(string name)
{
this.name = name;
}
public void RecvMagazine(string message)
{
Console.WriteLine($"{this.name} recv {message}, 仔細讀了一番");
}
}
public class Publisher
{
public string magazineName;
public Publisher(string magazineName)
{
this.magazineName = magazineName;
}
public delegate void MagazineDelegate(string message);
public event MagazineDelegate Magazine;
public void PublishMagezine()
{
Magazine?.Invoke(this.magazineName);
}
}
經典面試題
貓叫、老鼠跑了,主人醒來了
查看代碼
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse m = new Mouse(cat);
People p = new People(cat);
cat.Scream();
}
}
public class Cat
{
public delegate void ScreamHandler();
public event ScreamHandler OnScream;
public void Scream()
{
Console.WriteLine("貓叫了一聲");
OnScream?.Invoke();
}
}
public class Mouse
{
public Mouse(Cat c)
{
c.OnScream += () => { Console.WriteLine("老鼠跑了"); };
}
}
public class People
{
public People(Cat c)
{
c.OnScream += () => { Console.WriteLine("主人醒來了"); };
}
}
//輸出:
//貓叫了一聲
//老鼠跑了
//主人醒來了
委托與事件的區別
- 事件基於委托,但並非委托 可以把事件看成委托的代理。在使用者看來,只有事件,而沒有委托。
- 事件是對委托的包裝 保護委托欄位,對外不開放。所以外部對象沒法直接操作委托。提供了 Add 和 Remove 方法,供外部對象訂閱事件和取消事件。事件的處理方法在對象外部定義,而事件的執行是在對象的內部。至於事件的觸發,何時何地無所謂。
什麼時候使用委托與事件?
如果一個委托不需要再其定義的類之外被觸發,那麼就可以將其轉化為事件,這樣可以保證它不會在外部被隨意觸發。