C++多態與虛擬:運算符重載(Operator Overloading)

来源:https://www.cnblogs.com/ruanchunyi/p/18158775
-Advertisement-
Play Games

運算符重載:與function overloading異曲同工的是,C++提供所謂的Operator overloading。所謂operators是像 +(加)-(減)*(乘)/(除)>>(位右移)<<(位左移)之類的符號,代表一種動作。 面對operators,我們應該把他想像是一種函數,只不過 ...


  運算符重載:與function overloading異曲同工的是,C++提供所謂的Operator overloading。所謂operators是像  +(加)-(減)*(乘)/(除)>>(位右移)
<<(位左移)之類的符號,代表一種動作。

  面對operators,我們應該把他想像是一種函數,只不過形式比較特殊罷了。一般函數的參數出現在括弧()之中,而operator的參數圍繞著一個operator符號(之前或之後),編程語言內置的數據類型(比如整數`int`、浮點數`float`、長整數`long`等)所使用的操作符(比如加法`+`、減法`-`、乘法`*`等)是由語言本身直接提供的,而不是通過任何外部庫或模塊來實現的。

  C++允許程式員為class type's object設計專門的operators,使objects的操作能夠像內建型別的一樣的自然而直觀。讓operator以種形式呈現,但符號不變,這個就是operator overloading。

  Operator overloading的存在一下褒貶不一,支持者認為它使得程式代碼變得更精簡漂亮,反對者認為容易把程式員搞迷糊掉。但是,我想,誰都不可否認下麵這樣的程式代碼確實是精簡漂亮:
  

CString str1("Hello, I am J.J.Hou, ");
CString str2("How are you?");
CString str3 = str1 + str2; // + 是 CString的一個overloaded operator
// 於是 str3 為 "Hello, I am J.J.Hou, How are you?"
int i = 5;
double pi = 3.141592653;
cout << "i=" << i << " and pi=" << pi << endl;
// 於是 console 屏幕上出現"i=5 and pi=3.141592653"。

  現在讓我示範一個overloaded operator的作法,只要在以下類的代碼中加入第18~21行的+號的重載代碼,即可完成CPoint的加法運算:

 1 class CPoint{
 2 
 3 public:
 4 
 5    CPoint()
 6    {
 7         _x=0;
 8 
 9    }
10 
11     CPoint(float y){
12 
13         _x=y;
14     }
15     float x(){return _x;}
16     void  x(float xval){_x=xval;}
17 
18     CPoint operator+(const CPoint& pt) const  //對+號進行重載
19     {
20         return CPoint(_x+pt._x);
21     }
22 
23 protected:
24     float _x;
25 
26 };

  以operator開頭的函數,表示是個運運算元。加法運運算元需要左右兩個運算元(operands),左側運算元即成為本函數的this指向的對象,右側運算元則是本函數的參數pt。上述函數代碼如果像下麵這樣表示,會比較清晰,但兩者其實是相同的(因為this指針是個隱藏參數):

    CPoint operator+(const CPoint& pt) const  //對+號進行重載
    {
        return CPoint(this->_x+pt._x);
    }

  有了上述的 CPoint::operator+,現在你可以這麼使用它:

1 CPoint pt1(7.2), pt2(5.3), pt3;
2 pt3 = pt1 + pt2;
3 cout << "pt3.x = " << pt3.x() << endl; // 12.5

  C++中,<<和>>是最常用的重載運算符,用於表示對標準輸入輸出設備(如屏幕和鍵盤)的讀寫操作,極大地方便了編程,可替代繁瑣的printf()和scanf()函數。這兩個運算符在iostream庫中定義,為C++編程提供了極大的便利。

  Insertion Operator << for stdout: <<本來是位左移運算符,但是在C++的標準庫iostream中被改頭換面,其左側的運算元(operand)被指定為cout(console output device),右側運算元是一個內建型別的objects。我們可以利用它很方便的對cout連續輸出各種內建型別的數據或信息(也是一種objects),不必像C程式那樣需要識別不同類型的數據在printf()中的格式符號(如 %s%d%f...):

1 #include <iostream.h>
2 ...
3 int i = 5;
4 double pi = 3.141592653;
5 cout << "i=" << i << " and pi=" << f << endl;

  Extraction Operator(>>) for stdin:>>本來是位右移運算符,但在C++標準的iostream中被改頭換面,其左側運算元是cin(console input device),右側運算元是一個內建型別的object。例如:

1 #include <iostream.h>
2 ...
3 float f;
4 cout << "f = ? ";
5 cin >> f;

  程式使用者在健盤上輸入,會經由cin裝置流往f變數,其作用相當於C runtime library中的scanf()。

 

  Insertion Operator << for file:就像iostream支持對user‘s terminal的輸入輸出一樣,c++另有一組class types支持對文件的輸入輸出:

  1.ifstream衍生自istream,支持文件的輸入。

  2.ofstream衍生自 ostream,支持文件的輸出。

  3. fstream衍生自 iostream 支持文件的輸入輸出

  如果需要這些class type,必須導入對應的header file。請註意,fstream已經含有iostream,所以不需要重覆導入;

  下麵是信息輸入到文件的案例:

#0001 #include <fstream.h> // include iostream.h
#0002
#0003 int main()
#0004 {
#0005   cout << "All your keyboard input in monitor "
#0006       << "will into copy.txt.\n"
#0007       << "Terminate by ^Z\n\n";
#0008
#0009   ofstream outFile("copy.txt");
#0010   if (!outFile) {
#0011     cout << "Cannnot open copy.txt for output" << endl;
#0012     return -1;
#0013   }
#0014
#0015   char c;
#0016   while (cin.get(c)) // get each char from keyboard
#0017   outFile << c; // outFile.put(c) 亦 可
#0018
#0019   return 0;
#0020 }

  當程式執行後,會先提示輸入,然後接收所有來自於鍵盤的字元,一一放進”copy.txt"文件中,直到接收到^z 才停止。

  Extraction Operator >> for file:下麵是將文件的內案輸出到屏幕上的示例:

#0001 #include <fstream.h> // include iostream.h
#0002
#0003 int main()
#0004 {
#0005   cout << "All text in copy.txt "
#0006   << "will stream into monitor.\n\n";
#0007
#0008   ifstream inFile("copy.txt");
#0009   if (!inFile) {
#0010     cout << "Cannnot open copy.txt for input" << endl;
#0011     return -1;
#0012   }
#0013
#0014   char c;
#0015   while (inFile.get(c)) // get each char from file
#0016   cout.put(c); // output to monitor
#0017
#0018   return 0;
#0019 }

  當程式執行後,會先給一個提示,然後從文件 "copy.txt" 中一一讀出每一個字元,顯示於屏幕上。上述第0015行如果改為while (inFile >> c) // get each char from file,雖然也能讀出字元,但空格會被忽略,這個並非我們所想要的。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 問題:Jetpack Compose 中使用 Material 包中的控制項,點擊預設會有水波紋效果。如何去除這個點擊水波紋效果呢? 看下 Modifier.clickable 的簽名: fun Modifier.clickable( interactionSource: MutableInterac ...
  • 看問題本質,設置全面屏,是系統視窗的行為,與 View 和 Compose 有什麼關係呢? 所以,原理和傳統 View 視圖是一樣的,甚至 Api 都是一模一樣的,不熟悉的可以看我之前的文章。傳送門: Android 全面屏體驗 那為什麼還要寫這篇文章呢?主要是在 Compose 中寫法上的一些區別 ...
  • 目錄一、低級別動畫 API1.1 animate*AsState1.2 Animatable1.3 Transition 動畫1.3.1 updateTransition1.3.2 createChildTransition1.3.3 封裝並復用 Transition 動畫1.4 remeberIn ...
  • 前言 鍵鼠事件是指在電腦操作中,用戶通過鍵盤和滑鼠來與電腦進行交互的行為。常見的鍵鼠事件包括按下鍵盤上的鍵、移動滑鼠、點擊滑鼠左鍵或右鍵等等。鍵鼠事件可以觸發許多不同的操作,比如在文本編輯器中輸入文字、在游戲中移動角色、在網頁上點擊鏈接等等。電腦操作系統和應用程式可以通過監聽鍵鼠事件來響應 ...
  • 前言 觸屏事件是指通過觸摸屏幕來進行操作和交互的事件。常見的觸屏事件包括點擊(tap)、雙擊(double tap)、長按(long press)、滑動(swipe)、拖動(drag)等。觸屏事件通常用於移動設備和平板電腦等具有觸摸屏幕的設備上,用戶可以通過觸摸屏幕上的不同區域或者以不同的方式進 ...
  • DTD 是文檔類型定義(Document Type Definition)的縮寫。DTD 定義了 XML 文檔的結構以及合法的元素和屬性。 為什麼使用 DTD 通過使用 DTD,獨立的團體可以就數據交換的標準 DTD 達成一致。 應用程式可以使用 DTD 來驗證 XML 數據的有效性。 內部 DTD ...
  • 其他章節請看: vue3 快速入門 系列 Pinia vue3 狀態管理這裡選擇 pinia。 雖然 vuex4 已支持 Vue 3 的 Composition API,但是 vue3 官網推薦新的應用使用 pinia —— vue3 pinia 集中式狀態管理 redux、mobx、vuex、pi ...
  • a-textarea(textarea)出現模糊問題的可能解決方案 項目介紹:本項目是一個vue3+ant-design-vue4.x開發,是一個客服機器人的組件。其它項目通過iframe+js文件來引入(iframe的內容就是表單,入口按鈕是通過js文件進行dom操作創建)。 通過js監聽頁面寬度 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...