運算符重載:與function overloading異曲同工的是,C++提供所謂的Operator overloading。所謂operators是像 +(加)-(減)*(乘)/(除)>>(位右移)<<(位左移)之類的符號,代表一種動作。 面對operators,我們應該把他想像是一種函數,只不過 ...
運算符重載:與function overloading異曲同工的是,C++提供所謂的Operator overloading。所謂operators是像 +(加)-(減)*(乘)/(除)>>(位右移)
<<(位左移)之類的符號,代表一種動作。
面對operators,我們應該把他想像是一種函數,只不過形式比較特殊罷了。一般函數的參數出現在括弧()之中,而operator的參數圍繞著一個operator符號(之前或之後),編程語言內置的數據類型(比如整數`int`、浮點數`float`、長整數`long`等)所使用的操作符(比如加法`+`、減法`-`、乘法`*`等)是由語言本身直接提供的,而不是通過任何外部庫或模塊來實現的。
C++允許程式員為class type's object設計專門的operators,使objects的操作能夠像內建型別的一樣的自然而直觀。讓operator以種形式呈現,但符號不變,這個就是operator overloading。
Operator overloading的存在一下褒貶不一,支持者認為它使得程式代碼變得更精簡漂亮,反對者認為容易把程式員搞迷糊掉。但是,我想,誰都不可否認下麵這樣的程式代碼確實是精簡漂亮:
CString str1("Hello, I am J.J.Hou, "); CString str2("How are you?"); CString str3 = str1 + str2; // + 是 CString的一個overloaded operator // 於是 str3 為 "Hello, I am J.J.Hou, How are you?" int i = 5; double pi = 3.141592653; cout << "i=" << i << " and pi=" << pi << endl; // 於是 console 屏幕上出現"i=5 and pi=3.141592653"。
現在讓我示範一個overloaded operator的作法,只要在以下類的代碼中加入第18~21行的+號的重載代碼,即可完成CPoint的加法運算:
1 class CPoint{ 2 3 public: 4 5 CPoint() 6 { 7 _x=0; 8 9 } 10 11 CPoint(float y){ 12 13 _x=y; 14 } 15 float x(){return _x;} 16 void x(float xval){_x=xval;} 17 18 CPoint operator+(const CPoint& pt) const //對+號進行重載 19 { 20 return CPoint(_x+pt._x); 21 } 22 23 protected: 24 float _x; 25 26 };
以operator開頭的函數,表示是個運運算元。加法運運算元需要左右兩個運算元(operands),左側運算元即成為本函數的this指向的對象,右側運算元則是本函數的參數pt。上述函數代碼如果像下麵這樣表示,會比較清晰,但兩者其實是相同的(因為this指針是個隱藏參數):
CPoint operator+(const CPoint& pt) const //對+號進行重載 { return CPoint(this->_x+pt._x); }
有了上述的 CPoint::operator+,現在你可以這麼使用它:
1 CPoint pt1(7.2), pt2(5.3), pt3; 2 pt3 = pt1 + pt2; 3 cout << "pt3.x = " << pt3.x() << endl; // 12.5
C++中,<<和>>是最常用的重載運算符,用於表示對標準輸入輸出設備(如屏幕和鍵盤)的讀寫操作,極大地方便了編程,可替代繁瑣的printf()和scanf()函數。這兩個運算符在iostream庫中定義,為C++編程提供了極大的便利。
Insertion Operator( <<) for stdout: <<本來是位左移運算符,但是在C++的標準庫iostream中被改頭換面,其左側的運算元(operand)被指定為cout(console output device),右側運算元是一個內建型別的objects。我們可以利用它很方便的對cout連續輸出各種內建型別的數據或信息(也是一種objects),不必像C程式那樣需要識別不同類型的數據在printf()中的格式符號(如 %s、%d、%f...):
1 #include <iostream.h> 2 ... 3 int i = 5; 4 double pi = 3.141592653; 5 cout << "i=" << i << " and pi=" << f << endl;
Extraction Operator(>>) for stdin:>>本來是位右移運算符,但在C++標準的iostream中被改頭換面,其左側運算元是cin(console input device),右側運算元是一個內建型別的object。例如:
1 #include <iostream.h> 2 ... 3 float f; 4 cout << "f = ? "; 5 cin >> f;
程式使用者在健盤上輸入,會經由cin裝置流往f變數,其作用相當於C runtime library中的scanf()。
Insertion Operator( <<) for file:就像iostream支持對user‘s terminal的輸入輸出一樣,c++另有一組class types支持對文件的輸入輸出:
1.ifstream衍生自istream,支持文件的輸入。
2.ofstream衍生自 ostream,支持文件的輸出。
3. fstream衍生自 iostream, 支持文件的輸入輸出。
如果需要這些class type,必須導入對應的header file。請註意,fstream已經含有iostream,所以不需要重覆導入;
下麵是信息輸入到文件的案例:
#0001 #include <fstream.h> // include iostream.h #0002 #0003 int main() #0004 { #0005 cout << "All your keyboard input in monitor " #0006 << "will into copy.txt.\n" #0007 << "Terminate by ^Z\n\n"; #0008 #0009 ofstream outFile("copy.txt"); #0010 if (!outFile) { #0011 cout << "Cannnot open copy.txt for output" << endl; #0012 return -1; #0013 } #0014 #0015 char c; #0016 while (cin.get(c)) // get each char from keyboard #0017 outFile << c; // outFile.put(c) 亦 可 #0018 #0019 return 0; #0020 }
當程式執行後,會先提示輸入,然後接收所有來自於鍵盤的字元,一一放進”copy.txt"文件中,直到接收到^z 才停止。
Extraction Operator( >>) for file:下麵是將文件的內案輸出到屏幕上的示例:
#0001 #include <fstream.h> // include iostream.h #0002 #0003 int main() #0004 { #0005 cout << "All text in copy.txt " #0006 << "will stream into monitor.\n\n"; #0007 #0008 ifstream inFile("copy.txt"); #0009 if (!inFile) { #0010 cout << "Cannnot open copy.txt for input" << endl; #0011 return -1; #0012 } #0013 #0014 char c; #0015 while (inFile.get(c)) // get each char from file #0016 cout.put(c); // output to monitor #0017 #0018 return 0; #0019 }
當程式執行後,會先給一個提示,然後從文件 "copy.txt" 中一一讀出每一個字元,顯示於屏幕上。上述第0015行如果改為while (inFile >> c) // get each char from file,雖然也能讀出字元,但空格會被忽略,這個並非我們所想要的。