Avalonia的Window生命周期

来源:https://www.cnblogs.com/chenyishi/p/18115661
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Avalonia中的Window 在Avalonia中,Window是一個基本的UI元素,它代表了一個應用程式的視窗。每個Window都可以包含其他的UI元素,如按鈕、文本框等,並可以響應各種用戶輸入事件。 在下麵的例子中,制定了當前應用的Window是MainWindow public parti ...


Avalonia中的Window

在Avalonia中,Window是一個基本的UI元素,它代表了一個應用程式的視窗。每個Window都可以包含其他的UI元素,如按鈕、文本框等,並可以響應各種用戶輸入事件。

在下麵的例子中,制定了當前應用的Window是MainWindow

public partial class App : Application
{
    public override void Initialize()
    {
        AvaloniaXamlLoader.Load(this);
    }

    public override void OnFrameworkInitializationCompleted()
    {
        if (ApplicationLifetime is IClassicDesktopStyleApplicationLifetime desktop)
        {
            desktop.MainWindow = new MainWindow
            {
                DataContext = new MainWindowViewModel(),
            };
        }

        base.OnFrameworkInitializationCompleted();
    }
}

Window的生命周期

Window的生命周期是指Window從創建到銷毀的整個過程,包括初始化、顯示、激活、關閉等狀態。理解Window的生命周期對於編寫健壯的應用程式至關重要,因為它可以幫助開發者在合適的時候執行特定的邏輯,如資源的初始化與清理、用戶交互的處理等。

下麵是Window生命周期中的一些關鍵階段和對應的示例代碼:

創建與初始化

當創建一個新的Window時,通常會在構造函數中進行一些初始化工作,如設置視窗的屬性、添加UI組件等。

public class MyWindow : Window  
{  
    public MyWindow()  
    {  
        this.InitializeComponent();  
        this.AttachDevTools(); // 附加開發者工具(可選)  
    }  
  
    private void InitializeComponent()  
    {  
        this.Title = "My Custom Window";  
        this.Width = 800;  
        this.Height = 600;  
          
        // 添加其他UI組件  
        var button = new Button { Content = "Click Me" };  
        this.Content = button;  
    }  
}

顯示與打開

當調用Show或ShowDialog方法時,Window會進入顯示狀態,併在屏幕上呈現。在顯示之前或之後,開發者可以執行一些特定的邏輯。

// 在顯示後添加邏輯  
window.Opened += (sender, e) =>  
{  
    Console.WriteLine("Window opened.");  
    // 執行一些初始化操作或啟動動畫等  
};

激活與失活

當Window被用戶激活(例如,通過點擊視窗標題欄或任務欄上的圖標)時,它會進入激活狀態。相反,當其他視窗被激活時,當前視窗會失活。

window.Activated += (sender, e) =>  
{  
    Console.WriteLine("Window activated.");  
    // 執行與激活相關的邏輯,如更新UI狀態等  
};  
  
window.Deactivated += (sender, e) =>  
{  
    Console.WriteLine("Window deactivated.");  
    // 執行與失活相關的邏輯,如暫停動畫、釋放資源等  
};

關閉與銷毀

當用戶嘗試關閉Window時(例如,點擊關閉按鈕或按下Alt+F4),會觸發關閉事件。在這個事件中,開發者可以執行一些清理工作,如保存用戶數據.

this.Closing += (sender, e) =>
{
    Console.WriteLine("Window Closing.");
    // 執行資源回收
};
this.Closed += (sender, e) =>
{
    Console.WriteLine("Window Closed.");
    // 執行資源回收
};

以上就是Window生命周期的函數,可以根據需要使用。


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