.NET分散式Orleans - 4 - 計時器和提醒

来源:https://www.cnblogs.com/chenyishi/p/18094375
-Advertisement-
Play Games

Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...


Timer是什麼

Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。

與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。

它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的任務時非常有用。

Timer的註意事項

  1. 計時器回調不會改變空閑激活的狀態,不能用於推遲其他空閑激活的停用。

  2. Grain.RegisterTimer 中傳遞的時間段取決於上次回調完成到下一次回調開始的時間,因此回調的頻率會受到執行時間的影響。

  3. 每次 asyncCallback 調用都會作為單獨輪次的激活,並且不會與同一激活的其他輪次同時運行。

代碼示例

public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain
{
    public Task<string> GetPlayerInfo()
    {
        var timer = RegisterTimer(DoSomething, null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2));
        return Task.FromResult($"Player ID: {this.GetPrimaryKeyString()}");
    }

    private async Task DoSomething(object state)
    {
        // 在這裡定義要執行的操作
        await Task.Delay(5000);
        Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")} Timer Triggered: {this.GetPrimaryKeyString()}");
    }
}

Reminder與Timer的區別

提醒(Reminder)是一種在 Orleans 中用於處理周期性任務的機制,與計時器類似,但具有一些重要區別:

  1. 永久性觸發:提醒是永久性的,除非明確取消,否則會在幾乎所有情況下(包括部分或完整群集重啟)繼續觸發。

  2. 定義的持久性:提醒的定義會寫入存儲,但具體的事件及其時間不會。這意味著如果群集在提醒應該觸發時關閉,它將錯過該提醒,只會在下次提醒的觸發時被重新激活。

  3. 關聯於Grain:提醒是與Grain關聯的,而不是與任何特定激活Grain。如果提醒的觸發時,粒度沒有與之關聯的激活,則會創建該Grain,併在下次觸發時重新激活。

  4. 消息傳遞:提醒的傳遞通過消息發生,受到與所有其他粒度方法相同的交錯語義的約束。

  5. 適用場景:提醒通常不適用於高頻計時器,其周期應該以分鐘、小時或天為單位。相比之下,提醒更適用於周期性任務的處理,例如定期執行清理任務或發送通知等。

如果想使用reminder,需要安裝nuget包

<PackageReference Include="Microsoft.Orleans.Reminders" Version="8.0.0" />

並開啟reminder

silBuilder.UseInMemoryReminderService();

Grain需要實現介面 IRemindable ,並使用this.RegisterOrUpdateReminder 註冊reminder

public interface IPlayerGrain : IGrainWithStringKey, IRemindable
{
    Task<string> GetPlayerInfo();
}

public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain
{
    public Task<string> GetPlayerInfo()
    {
        this.RegisterOrUpdateReminder("myReminder", TimeSpan.FromSeconds(5), TimeSpan.FromMinutes(1));
        return Task.FromResult($"Player ID: {this.GetPrimaryKeyString()}");
    }

    public Task ReceiveReminder(string reminderName, TickStatus status)
    {
        Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")} Reminder Triggered: {this.GetPrimaryKeyString()}");return Task.CompletedTask;
    }
}

Timer 和 Reminder 場景

使用定時器(Timer)的場景:

  1. 對激活狀態的要求不高:如果激活被停用或發生故障時,計時器停止運行不會產生重大影響,或者這種行為可接受。
  2. 較小的解析度:如果需要較小的時間間隔來執行任務,例如以秒或分鐘為單位。
  3. 計時器回調與 Grain 生命周期相關:如果需要在 Grain 的生命周期事件(如OnActivateAsync())或者調用粒度方法時啟動計時器回調。

使用提醒(Reminder)的場景:

  1. 持久性要求:當需要確保周期性行為在激活和任何故障中都存在時,提醒是一個更好的選擇。因為提醒是永久性的,除非明確取消,否則會在幾乎所有情況下繼續觸發。
  2. 較大的時間間隔:當執行不常見的任務,例如以分鐘、小時或天為單位的周期性任務時,提醒更為適合。

依賴註入創建Timer與Reminder

將 ITimerRegistry 或 IReminderRegistry 註入粒度的構造函數中,也可以創建Timer與Reminder

public PlayerGrain(ITimerRegistry timerRegistry,
IReminderRegistry reminderRegistry,
IGrainContext grainContext)
{
    timerRegistry.RegisterTimer(grainContext,DoSomething,null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2));
    reminderRegistry.RegisterOrUpdateReminder(grainContext.GrainId,"testreminder",TimeSpan.FromSeconds(5), TimeSpan.FromMinutes(1));
}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Csharper中的表達式樹 這節課來瞭解一下表示式樹是什麼? 在C#中,表達式樹是一種數據結構,它可以表示一些代碼塊,如Lambda表達式或查詢表達式。表達式樹使你能夠查看和操作數據,就像你可以查看和操作代碼一樣。它們通常用於創建動態查詢和解析表達式。 一、認識表達式樹 為什麼要這樣說?它和委托有 ...
  • 一、前言 這是一篇搭建許可權管理系統的系列文章。 隨著網路的發展,信息安全對應任何企業來說都越發的重要,而本系列文章將和大家一起一步一步搭建一個全新的許可權管理系統。 說明:由於搭建一個全新的項目過於繁瑣,所有作者將挑選核心代碼和核心思路進行分享。 二、技術選擇 三、開始設計 1、自主搭建vue前端和. ...
  • 在實際使用中,由於涉及到不同編程語言之間互相調用,導致C++ 中的OpenCV與C#中的OpenCvSharp 圖像數據在不同編程語言之間難以有效傳遞。在本文中我們將結合OpenCvSharp源碼實現原理,探究兩種數據之間的通信方式。 ...
  • 在 WPF 應用程式中,拖放操作是實現用戶交互的重要組成部分。通過拖放操作,用戶可以輕鬆地將數據從一個位置移動到另一個位置,或者將控制項從一個容器移動到另一個容器。然而,WPF 中預設的拖放操作可能並不是那麼好用。為瞭解決這個問題,我們可以自定義一個 Panel 來實現更簡單的拖拽操作。 自定義 Pa ...
  • 前言 .NET Feature Management 是一個用於管理應用程式功能的庫,它可以幫助開發人員在應用程式中輕鬆地添加、移除和管理功能。使用 Feature Management,開發人員可以根據不同用戶、環境或其他條件來動態地控制應用程式中的功能。這使得開發人員可以更靈活地管理應用程式的功 ...
  • 在分散式系統中,數據的持久化是至關重要的一環。 Orleans 7 引入了強大的持久化功能,使得在分散式環境下管理數據變得更加輕鬆和可靠。 本文將介紹什麼是 Orleans 7 的持久化,如何設置它以及相應的代碼示例。 什麼是 Orleans 7 的持久化? Orleans 7 的持久化是指將 Or ...
  • .NET C#程式啟動閃退,目錄導致的問題 這是第2次踩這個坑了,很小的編程細節,容易忽略,所以寫個博客,分享給大家。 1.第一次坑:是windows 系統把程式運行成服務,找不到配置文件,原因是以服務運行它的工作目錄是在C:\Windows\System32 2.本次坑:WPF桌面程式通過註冊表設 ...
  • 前言 相信很多做WPF開發的小伙伴都遇到過表格類的需求,雖然現有的Grid控制項也能實現,但是使用起來的體驗感並不好,比如要實現一個Excel中的表格效果,估計你能想到的第一個方法就是套Border控制項,用這種方法你需要控制每個Border的邊框,並且在一堆Bordr中找到Grid.Row,Grid. ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...