.NET分散式Orleans - 4 - 計時器和提醒

来源:https://www.cnblogs.com/chenyishi/p/18094375
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Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...


Timer是什麼

Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。

與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。

它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的任務時非常有用。

Timer的註意事項

  1. 計時器回調不會改變空閑激活的狀態,不能用於推遲其他空閑激活的停用。

  2. Grain.RegisterTimer 中傳遞的時間段取決於上次回調完成到下一次回調開始的時間,因此回調的頻率會受到執行時間的影響。

  3. 每次 asyncCallback 調用都會作為單獨輪次的激活,並且不會與同一激活的其他輪次同時運行。

代碼示例

public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain
{
    public Task<string> GetPlayerInfo()
    {
        var timer = RegisterTimer(DoSomething, null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2));
        return Task.FromResult($"Player ID: {this.GetPrimaryKeyString()}");
    }

    private async Task DoSomething(object state)
    {
        // 在這裡定義要執行的操作
        await Task.Delay(5000);
        Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")} Timer Triggered: {this.GetPrimaryKeyString()}");
    }
}

Reminder與Timer的區別

提醒(Reminder)是一種在 Orleans 中用於處理周期性任務的機制,與計時器類似,但具有一些重要區別:

  1. 永久性觸發:提醒是永久性的,除非明確取消,否則會在幾乎所有情況下(包括部分或完整群集重啟)繼續觸發。

  2. 定義的持久性:提醒的定義會寫入存儲,但具體的事件及其時間不會。這意味著如果群集在提醒應該觸發時關閉,它將錯過該提醒,只會在下次提醒的觸發時被重新激活。

  3. 關聯於Grain:提醒是與Grain關聯的,而不是與任何特定激活Grain。如果提醒的觸發時,粒度沒有與之關聯的激活,則會創建該Grain,併在下次觸發時重新激活。

  4. 消息傳遞:提醒的傳遞通過消息發生,受到與所有其他粒度方法相同的交錯語義的約束。

  5. 適用場景:提醒通常不適用於高頻計時器,其周期應該以分鐘、小時或天為單位。相比之下,提醒更適用於周期性任務的處理,例如定期執行清理任務或發送通知等。

如果想使用reminder,需要安裝nuget包

<PackageReference Include="Microsoft.Orleans.Reminders" Version="8.0.0" />

並開啟reminder

silBuilder.UseInMemoryReminderService();

Grain需要實現介面 IRemindable ,並使用this.RegisterOrUpdateReminder 註冊reminder

public interface IPlayerGrain : IGrainWithStringKey, IRemindable
{
    Task<string> GetPlayerInfo();
}

public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain
{
    public Task<string> GetPlayerInfo()
    {
        this.RegisterOrUpdateReminder("myReminder", TimeSpan.FromSeconds(5), TimeSpan.FromMinutes(1));
        return Task.FromResult($"Player ID: {this.GetPrimaryKeyString()}");
    }

    public Task ReceiveReminder(string reminderName, TickStatus status)
    {
        Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")} Reminder Triggered: {this.GetPrimaryKeyString()}");return Task.CompletedTask;
    }
}

Timer 和 Reminder 場景

使用定時器(Timer)的場景:

  1. 對激活狀態的要求不高:如果激活被停用或發生故障時,計時器停止運行不會產生重大影響,或者這種行為可接受。
  2. 較小的解析度:如果需要較小的時間間隔來執行任務,例如以秒或分鐘為單位。
  3. 計時器回調與 Grain 生命周期相關:如果需要在 Grain 的生命周期事件(如OnActivateAsync())或者調用粒度方法時啟動計時器回調。

使用提醒(Reminder)的場景:

  1. 持久性要求:當需要確保周期性行為在激活和任何故障中都存在時,提醒是一個更好的選擇。因為提醒是永久性的,除非明確取消,否則會在幾乎所有情況下繼續觸發。
  2. 較大的時間間隔:當執行不常見的任務,例如以分鐘、小時或天為單位的周期性任務時,提醒更為適合。

依賴註入創建Timer與Reminder

將 ITimerRegistry 或 IReminderRegistry 註入粒度的構造函數中,也可以創建Timer與Reminder

public PlayerGrain(ITimerRegistry timerRegistry,
IReminderRegistry reminderRegistry,
IGrainContext grainContext)
{
    timerRegistry.RegisterTimer(grainContext,DoSomething,null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2));
    reminderRegistry.RegisterOrUpdateReminder(grainContext.GrainId,"testreminder",TimeSpan.FromSeconds(5), TimeSpan.FromMinutes(1));
}

 


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