Timer是什麼 Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。 與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。 它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的 ...
Timer是什麼
Timer 是一種用於創建定期粒度行為的機制。
與標準的 .NET System.Threading.Timer 類相似,Orleans 的 Timer 允許在一段時間後執行特定的操作,或者在特定的時間間隔內重覆執行操作。
它在分散式系統中具有重要作用,特別是在處理需要周期性執行的任務時非常有用。
Timer的註意事項
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計時器回調不會改變空閑激活的狀態,不能用於推遲其他空閑激活的停用。
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Grain.RegisterTimer 中傳遞的時間段取決於上次回調完成到下一次回調開始的時間,因此回調的頻率會受到執行時間的影響。
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每次 asyncCallback 調用都會作為單獨輪次的激活,並且不會與同一激活的其他輪次同時運行。
代碼示例
public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain { public Task<string> GetPlayerInfo() { var timer = RegisterTimer(DoSomething, null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2)); return Task.FromResult($"Player ID: {this.GetPrimaryKeyString()}"); } private async Task DoSomething(object state) { // 在這裡定義要執行的操作 await Task.Delay(5000); Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")} Timer Triggered: {this.GetPrimaryKeyString()}"); } }
Reminder與Timer的區別
提醒(Reminder)是一種在 Orleans 中用於處理周期性任務的機制,與計時器類似,但具有一些重要區別:
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永久性觸發:提醒是永久性的,除非明確取消,否則會在幾乎所有情況下(包括部分或完整群集重啟)繼續觸發。
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定義的持久性:提醒的定義會寫入存儲,但具體的事件及其時間不會。這意味著如果群集在提醒應該觸發時關閉,它將錯過該提醒,只會在下次提醒的觸發時被重新激活。
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關聯於Grain:提醒是與Grain關聯的,而不是與任何特定激活Grain。如果提醒的觸發時,粒度沒有與之關聯的激活,則會創建該Grain,併在下次觸發時重新激活。
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消息傳遞:提醒的傳遞通過消息發生,受到與所有其他粒度方法相同的交錯語義的約束。
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適用場景:提醒通常不適用於高頻計時器,其周期應該以分鐘、小時或天為單位。相比之下,提醒更適用於周期性任務的處理,例如定期執行清理任務或發送通知等。
如果想使用reminder,需要安裝nuget包
<PackageReference Include="Microsoft.Orleans.Reminders" Version="8.0.0" />
並開啟reminder
silBuilder.UseInMemoryReminderService();
Grain需要實現介面 IRemindable ,並使用this.RegisterOrUpdateReminder 註冊reminder
public interface IPlayerGrain : IGrainWithStringKey, IRemindable { Task<string> GetPlayerInfo(); } public class PlayerGrain : Grain, IPlayerGrain { public Task<string> GetPlayerInfo() { this.RegisterOrUpdateReminder("myReminder", TimeSpan.FromSeconds(5), TimeSpan.FromMinutes(1)); return Task.FromResult($"Player ID: {this.GetPrimaryKeyString()}"); } public Task ReceiveReminder(string reminderName, TickStatus status) { Console.WriteLine($"{DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")} Reminder Triggered: {this.GetPrimaryKeyString()}");return Task.CompletedTask; } }
Timer 和 Reminder 場景
使用定時器(Timer)的場景:
- 對激活狀態的要求不高:如果激活被停用或發生故障時,計時器停止運行不會產生重大影響,或者這種行為可接受。
- 較小的解析度:如果需要較小的時間間隔來執行任務,例如以秒或分鐘為單位。
- 計時器回調與 Grain 生命周期相關:如果需要在 Grain 的生命周期事件(如OnActivateAsync())或者調用粒度方法時啟動計時器回調。
使用提醒(Reminder)的場景:
- 持久性要求:當需要確保周期性行為在激活和任何故障中都存在時,提醒是一個更好的選擇。因為提醒是永久性的,除非明確取消,否則會在幾乎所有情況下繼續觸發。
- 較大的時間間隔:當執行不常見的任務,例如以分鐘、小時或天為單位的周期性任務時,提醒更為適合。
依賴註入創建Timer與Reminder
將 ITimerRegistry 或 IReminderRegistry 註入粒度的構造函數中,也可以創建Timer與Reminder
public PlayerGrain(ITimerRegistry timerRegistry, IReminderRegistry reminderRegistry, IGrainContext grainContext) { timerRegistry.RegisterTimer(grainContext,DoSomething,null, TimeSpan.FromSeconds(1), TimeSpan.FromSeconds(2)); reminderRegistry.RegisterOrUpdateReminder(grainContext.GrainId,"testreminder",TimeSpan.FromSeconds(5), TimeSpan.FromMinutes(1)); }