概述:以上內容詳細介紹了在C#中如何從另一個線程更新GUI,包括基礎功能和高級功能。對於WinForms,使用`Control.Invoke`;對於WPF,使用`Dispatcher.Invoke`。高級功能使用`SynchronizationContext`實現線程間通信,確保清晰、可讀性高的代碼 ...
概述:以上內容詳細介紹了在C#中如何從另一個線程更新GUI,包括基礎功能和高級功能。對於WinForms,使用`Control.Invoke`;對於WPF,使用`Dispatcher.Invoke`。高級功能使用`SynchronizationContext`實現線程間通信,確保清晰、可讀性高的代碼。
在C#中,從另一個線程更新GUI通常需要使用UI線程的同步上下文(SynchronizationContext)或者專門用於在UI線程執行操作的方法(Control.Invoke或Dispatcher.Invoke)。下麵分別給出在WinForms和WPF中的基礎功能和高級功能的實例源代碼。
在WinForms中更新GUI:
基礎功能:
- 創建WinForms應用程式: 創建一個包含按鈕和標簽的WinForms應用程式。
- 創建後臺線程: 使用Thread類或Task.Run創建一個後臺線程,模擬耗時操作。
- 使用Invoke更新UI: 在後臺線程中使用Control.Invoke更新UI。
示例源代碼:
using System;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;
namespace WinFormsThreadedGUIUpdate
{
public partial class MainForm : Form
{
public MainForm()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStartTask_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 啟動後臺任務
Thread thread = new Thread(PerformTask);
thread.Start();
}
private void PerformTask()
{
// 模擬耗時操作
Thread.Sleep(3000);
// 在UI線程上更新標簽文本
UpdateLabel("Task 完成!");
}
private void UpdateLabel(string text)
{
if (lblStatus.InvokeRequired)
{
// 在UI線程上非同步執行更新操作
lblStatus.Invoke(new Action(() => lblStatus.Text = text));
}
else
{
// 在UI線程上直接更新操作
lblStatus.Text = text;
}
}
}
}
在WPF中更新GUI:
基礎功能:
- 創建WPF應用程式: 創建一個包含按鈕和標簽的WPF應用程式。
- 創建後臺線程: 使用Task.Run創建一個後臺線程,模擬耗時操作。
- 使用Dispatcher更新UI: 在後臺線程中使用Dispatcher.Invoke更新UI。
示例源代碼:
using System;
using System.Threading;
using System.Windows;
namespace WPFThreadedGUIUpdate
{
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStartTask_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// 啟動後臺任務
Task.Run(() =>
{
// 模擬耗時操作
Thread.Sleep(3000);
// 在UI線程上更新標簽文本
UpdateLabel("Task 完成!");
});
}
private void UpdateLabel(string text)
{
if (Dispatcher.CheckAccess())
{
// 在UI線程上直接更新操作
lblStatus.Content = text;
}
else
{
// 在UI線程上非同步執行更新操作
Dispatcher.Invoke(new Action(() => lblStatus.Content = text));
}
}
}
}
高級功能:
在高級功能中,WinForms和WPF均可以使用SynchronizationContext進行線程間通信,代碼更為簡潔。
示例源代碼:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace AdvancedThreadedGUIUpdate
{
public partial class MainForm : Form
{
private readonly SynchronizationContext synchronizationContext;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
// 獲取當前同步上下文
synchronizationContext = SynchronizationContext.Current;
}
private void btnStartTask_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 啟動後臺任務
Task.Run(() =>
{
// 模擬耗時操作
Thread.Sleep(3000);
// 在UI線程上更新標簽文本
synchronizationContext.Post(new SendOrPostCallback(UpdateLabel), "Task 完成!");
});
}
private void UpdateLabel(object state)
{
// 在UI線程上更新標簽文本
lblStatus.Text = state.ToString();
}
}
}
在WPF中,Dispatcher本身就是一種同步上下文,所以代碼更為簡潔,無需額外的同步上下文對象。高級功能的WPF示例代碼與基礎功能示例代碼相似。
源代碼:https://pan.baidu.com/s/1BtKPnYujG5KO-poCnzKk7A?pwd=6666