AvaloniaUI是一個強大的跨平臺.NET客戶端開發框架,讓開發者能夠針對Windows、Linux、macOS、Android和iOS等多個平臺構建應用程式。在構建複雜的應用程式時,模塊化和組件間的通信變得尤為重要。Prism框架提供了模塊化的開發方式,支持插件的熱拔插,而MediatR則是一... ...
大家好,我是沙漠盡頭的狼!
AvaloniaUI是一個強大的跨平臺.NET客戶端開發框架,讓開發者能夠針對Windows、Linux、macOS、Android和iOS等多個平臺構建應用程式。在構建複雜的應用程式時,模塊化和組件間的通信變得尤為重要。Prism框架提供了模塊化的開發方式,支持插件的熱拔插,而MediatR則是一個實現了中介者(Mediator)模式的事件訂閱發佈框架,非常適合用於模塊之間以及模塊與主程式之間的通信。
本文重點是介紹MediatR
,它 是 .NET
中的開源簡單中介者模式實現。它通過一種進程內消息傳遞機制(無其他外部依賴),進行請求/響應、命令、查詢、通知和事件的消息傳遞,並通過泛型來支持消息的智能調度。開源庫地址是 https://github.com/jbogard/MediatR。
本文將詳細介紹如何在Avalonia項目中使用MediatR和Microsoft的依賴註入(MS.DI)庫來實現事件驅動的通信。
0. 基礎知識準備-MediatR的基本用法
MediatR
中有兩種消息傳遞的方式:
Request/Response
,用於一個單獨的Handler。Notification
,用於多個Handler。
Request/Response
Request/Response
有點類似於 HTTP 的 Request/Response,發出一個 Request 會得到一個 Response。
Request
消息在 MediatR 中,有兩種類型:
IRequest<T>
返回一個T類型的值。IRequest
不返回值。
對於每個 request 類型,都有相應的 handler 介面:
IRequestHandler<T, U>
實現該介面並返回Task<U>
RequestHandler<T, U>
繼承該類並返回U
IRequestHandler<T>
實現該介面並返回Task<Unit>
AsyncRequestHandler<T>
繼承該類並返回Task
RequestHandler<T>
繼承該類不返回
Notification
Notification
就是通知,調用者發出一次,然後可以有多個處理者參與處理。
1. 準備工作
首先,確保你的Avalonia項目中已經安裝了必要的NuGet包。你將需要Prism.DryIoc.Avalonia
作為依賴註入容器,以及MediatR
來處理事件的發佈和訂閱。此外,為了將MediatR集成到DryIoc容器中,你還需要DryIoc.Microsoft.DependencyInjection
包(這裡感謝網友寒
提供的技術解答)。
在項目的.csproj
文件或NuGet包管理器中添加以下引用:
<PackageReference Include="Prism.DryIoc.Avalonia" Version="8.1.97.11072" />
<PackageReference Include="MediatR" Version="12.2.0" />
<PackageReference Include="DryIoc.Microsoft.DependencyInjection" Version="8.0.0-preview-01" />
2. 配置容器和註冊服務
在Avalonia項目中,你需要配置DryIoc容器以使用Microsoft的DI擴展,並註冊MediatR服務。這通常在你的主啟動類(如App.axaml.cs
)中完成。
以下是配置容器和註冊服務的示例代碼:
namespace CodeWF.Tools.Desktop;
public class App : PrismApplication
{
// 省略了模塊註入等和主題無關的代碼,有興趣源碼在文末可查
/// <summary>
/// 1、DryIoc.Microsoft.DependencyInjection低版本可不要這個方法(5.1.0及以下)
/// 2、高版本必須,否則會拋出異常:System.MissingMethodException:“Method not found: 'DryIoc.Rules DryIoc.Rules.WithoutFastExpressionCompiler()'.”
/// 參考issues:https://github.com/dadhi/DryIoc/issues/529
/// </summary>
/// <returns></returns>
protected override Rules CreateContainerRules()
{
return Rules.Default.WithConcreteTypeDynamicRegistrations(reuse: Reuse.Transient)
.With(Made.Of(FactoryMethod.ConstructorWithResolvableArguments))
.WithFuncAndLazyWithoutRegistration()
.WithTrackingDisposableTransients()
//.WithoutFastExpressionCompiler()
.WithFactorySelector(Rules.SelectLastRegisteredFactory());
}
protected override IContainerExtension CreateContainerExtension()
{
IContainer container = new Container(CreateContainerRules());
container.WithDependencyInjectionAdapter();
return new DryIocContainerExtension(container);
}
protected override void RegisterRequiredTypes(IContainerRegistry containerRegistry)
{
base.RegisterRequiredTypes(containerRegistry);
IServiceCollection services = ConfigureServices();
IContainer container = ((IContainerExtension<IContainer>)containerRegistry).Instance;
container.Populate(services);
}
private static ServiceCollection ConfigureServices()
{
var services = new ServiceCollection();
// 註入MediatR
var assemblies = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies().ToList();
// 添加模塊註入,未顯示調用模塊類型前,模塊程式集是未載入到當前程式域`AppDomain.CurrentDomain`的
var assembly = typeof(SlugifyStringModule).GetAssembly();
assemblies.Add(assembly);
services.AddMediatR(configure =>
{
configure.RegisterServicesFromAssemblies(assemblies.ToArray());
});
return services;
}
}
在上面的代碼中,我們重寫了CreateContainerRules
、CreateContainerExtension
和RegisterRequiredTypes
方法以配置DryIoc容器,並註冊了MediatR服務和相關處理程式。
註意,在註冊MediatR服務時,我們從當前已載入的程式集列表中查找並註冊處理程式。如果模塊是按需載入的,請確保在註冊處理程式之前已載入了相應的模塊。
此外,我們還演示瞭如何手動添加模塊程式集到列表中以便註冊處理程式。這通常在你需要顯式控制哪些模塊和處理程式被註冊時很有用。但是,請註意,在大多數情況下,你可能希望使用更自動化的方式來載入和註冊模塊及處理程式(例如,通過掃描特定目錄或使用約定等)。這取決於你的具體需求和項目結構。
另外,請註意代碼中的註釋和說明,它們提供了有關每個步驟和配置的額外信息。在實際項目中,你可能需要根據項目的實際情況和需求進行相應的調整和優化。例如,你可能需要處理迴圈依賴、配置作用域、使用攔截器或裝飾器等高級功能。這些都可以在DryIoc和MediatR的文檔中找到更詳細的說明和示例。
3. MediatR2種傳遞方式
有了前面的基礎知識準備,我們添加類庫工程CodeWF.Tools.MediatR.Notifications
,並添加請求定義(主工程及模塊的響應處理程式需要實現):
public class TestRequest : IRequest<string>
{
public string? Args { get; set; }
}
添加通知定義:
public class TestNotification : INotification
{
public string? Args { get; set; }
}
請求和通知定義結構一樣(實現介面不同),只有一個字元串屬性。
4. 添加處理程式
示例工程結構如下,因為該開源項目(文末鏈接)寫在站長的AvaloniaUI桌面工具工程,本文只關註如下圖3個工程即可:
在AvaloniaUI主工程(CodeWF.Tools.Desktop)添加請求響應處理程式:
public class TestHandler : IRequestHandler<TestRequest, string>
{
public async Task<string> Handle(TestRequest request, CancellationToken cancellationToken)
{
return await Task.FromResult($"主工程處理程式:Args = {request.Args}, Now = {DateTime.Now}");
}
}
添加通知響應處理程式:
public class TestNotificationHandler(INotificationService notificationService) : INotificationHandler<TestNotification>
{
public Task Handle(TestNotification notification, CancellationToken cancellationToken)
{
notificationService.Show("Notification",
$"主工程Notification處理程式:Args = {notification.Args}, Now = {DateTime.Now}");
return Task.CompletedTask;
}
}
在模塊【CodeWF.Tools.Modules.SlugifyString】中添加請求響應處理程式(因為順序關係,不會觸發,這裡添加只是演示請求為一對一響應):
public class TestHandler : IRequestHandler<TestRequest, string>
{
public async Task<string> Handle(TestRequest request, CancellationToken cancellationToken)
{
return await Task.FromResult($"模塊【SlugifyString】Request處理程式:Args = {request.Args}, Now = {DateTime.Now}");
}
}
添加通知響應處理程式(會和主工程通知響應處理程式一樣被觸發):
public class TestNotificationHandler(INotificationService notificationService) : INotificationHandler<TestNotification>
{
public Task Handle(TestNotification notification, CancellationToken cancellationToken)
{
notificationService.Show("Notification",
$"模塊【SlugifyString】Notification處理程式:Args = {notification.Args}, Now = {DateTime.Now}");
return Task.CompletedTask;
}
}
幾個響應處理程式類定義類似:收到請求時,返回格式化字元串;收到通知時,彈出提示表明當前是哪個位置收到的通知,便於演示效果。
5. 請求和通知演示
觸發操作我們寫在模塊【CodeWF.Tools.Modules.SlugifyString】中,在模塊的ViewModel類里通過依賴註入獲取請求和通知的發送者實例ISender和IPublisher:
using Unit = System.Reactive.Unit;
namespace CodeWF.Tools.Modules.SlugifyString.ViewModels;
public class SlugifyViewModel : ViewModelBase
{
// 省略別名轉換相關邏輯代碼,源碼文末查看
private readonly INotificationService _notificationService;
private readonly IClipboardService? _clipboardService;
private readonly ITranslationService? _translationService;
public SlugifyViewModel(INotificationService notificationService, IClipboardService clipboardService,
ITranslationService translationService, ISender sender, IPublisher publisher) : base(sender, publisher)
{
_notificationService = notificationService;
_clipboardService = clipboardService;
_translationService = translationService;
KindChanged = ReactiveCommand.Create<TranslationKind>(OnKindChanged);
}
public async Task ExecuteMediatRRequestAsync()
{
var result = Sender.Send(new TestRequest() { Args = To });
_notificationService.Show("MediatR", $"收到響應:{result.Result}");
}
public async Task ExecuteMediatRNotificationAsync()
{
await Publisher.Publish(new TestNotification() { Args = To });
}
}
點擊測試MediatR-Request
按鈕觸發調用ISender.Send
發出請求並得到響應,通過點擊測試MediatR-Notification
按鈕觸發調用IPublisher.Publish
發出通知。
請求效果:
看上面的請求效果:雖然在主工程和模塊工程都註冊了一個響應,但只有主工程被觸發。
通知效果:
在主工程和模塊工程都註冊了一個通知響應,所以兩個處理程式都彈出了提示。
6. 總結
為什麼使用MediatR,而未使用Prism的事件聚合器?
站長開發工具做了線上版(https://blazor.dotnet9.com),也做了跨平臺桌面版本(AvaloniaUI),兩個版本使用MediatR可以復用大部分事件代碼。
CQRS or DDD?
這節直接複製MediatR 在 .NET 應用中的實踐 - 明志唯新 (yimingzhi.net),大家應該可以學到些什麼:
軟體開發發展到今天,模式和理念不斷在架構中刷新:從分散式到微服務,再到雲原生 ……。時代對一個程式員,尤其是服務端程式員,提出的要求越來越高。DDD
(領域驅動設計)在微服務架構中一再被提及,甚至有人提出這是必須項!
實施一個完美的 DDD 還是有難度的,現實中奮戰在一線的 CRUD
程式員還是不少。那麼在 CRUD 和 DDD 之間我們是否還有緩衝區呢?MediatR 的作者曾經也撰文討論過這個問題,我很認同他的基本觀點:設計是為應用服務的,不能為了 DDD 而 DDD。
CQRS
的全稱是:"Command and Query Responsibility Segregation",直譯過來就是命令與查詢責任分離,可以通俗的理解為 讀寫分離
。
微軟的官方文檔中對此做過如下陳述:
CQRS 命令和查詢責任分離數據存儲的讀取和更新操作分離的模式。 在應用程式中實現 CQRS 可以最大程度地提高其性能、可伸縮性和安全性。 通過遷移到 CQRS 而創建的靈活性使系統能夠隨著時間的推移更好地發展,並防止更新命令在域級別導致合併衝突。
微軟也給出了相應的隔離模型解決方案:
CQRS 使用命令來更新數據,使用查詢來讀取數據,將讀取和寫入 分離到不同的 模型中。
- 命令應基於任務,而不是以數據為中心。
- 命令可以放置在隊列中進行非同步處理,而不是同步處理。
- 查詢從不修改資料庫。 查詢返回的 DTO 不封裝任何域知識。
CQRS 的好處包括:
- 獨立縮放: CQRS 允許讀取和寫入工作負載獨立縮放,這可能會減少鎖爭用。
- 優化的數據架構: 讀取端可使用針對查詢優化的架構,寫入端可使用針對更新優化的架構。
- 安全性: 更輕鬆地確保僅正確的域實體對數據執行寫入操作。
- 關註點分離: 分離讀取和寫入端可使模型更易維護且更靈活。 大多數複雜的業務邏輯被分到寫模型。 讀模型會變得相對簡單。
- 查詢更簡單: 通過將具體化視圖存儲在讀取資料庫中,應用程式可在查詢時避免複雜聯接。
有了 MediatR
我們可以在應用中輕鬆實現 CQRS
:
IRequest<>
的消息名稱以Command
為結尾的是命令,其對應的 Handler 執行寫任務IRequest<>
的消息名稱以Query
為結尾的是查詢,其對應的 Handler 執行讀數據
結束語
MediatR
是一個簡單的中介者實現,可以極大降低我們的應用複雜度,也能夠使得我們一路從 CRUD
到 CQRS
到 DDD
進行逐級演進。畢竟我們是生活在現實中的人,不能罔顧商業現實,純粹一味追求技術。
商業技術的演進,應該是一路持續的改革而不是來一場革命。疫情總有反覆,但是我們得活著,相對輕鬆的活著!
參考
文中示例寫了主要代碼,但可能缺失部分細節,源碼鏈接如下,歡迎留言交流。
本文源碼:Github
時間如流水,只能流去不流回。