常用TS總結

来源:https://www.cnblogs.com/weizwz/p/18009894
-Advertisement-
Play Games

自己常用的 TS 寫法總結,應該會一直更新。可使用 TS線上編譯 校驗 TS 語法。 基本用法 普通 const num: number = 10 const isStop: boolean = false const title: string = '常用TS總結' const curName: ...


自己常用的 TS 寫法總結,應該會一直更新。可使用 TS線上編譯 校驗 TS 語法。

基本用法

普通

const num: number = 10
const isStop: boolean = false
const title: string = '常用TS總結'
const curName: null = null
const curType: undefined = undefined
const birthday: Date = new Date()

對象

// type
type LoginParams = {
  account: string
}
// interface
interface LoginParams {
  account: string
}

不確定是否有此屬性用 ?

interface Info {
  id: string
  name: string
  birthday?: Date
}
const curInfo: Info = { id: 'dqe2e', name: 'weizwz' }
console.log(curInfo?.birthday) // undefined

數組

const nums: number[] = [1, 2, 3]
const answer: boolean[] = [false, true, false]
const names: string[] = ['w', 'e', 'i']

對象數組

interface Info {
  id: string
}
const curInfos: Info[] = [ { id: 'dqe2e' }, { id: 'der24' } ]

函數

函數需要聲明參數類型和返回值類型

// week: string 指參數的類型;最後的: string 指返回值類型
function getWeek(week: string): string {
  return '星期' + week
}

箭頭函數

const getWeek = (week: string): string => {
  return '星期' + week
}
console.log(getWeek('六')) // '星期六'

沒有返回值 用 void 表示

interface Cat {
  weight: 5
}
const getName = (obj: Cat): void => {
  console.log(obj.weight + '斤')
}
getName({ weight: 5 }) // '5斤'

any類型

any 類型表示沒有任何限制,及時後續使用改變了類型也不會報錯。但是並不推薦使用 any,否則使用 TS 也失去了意義。

let x: any = 'weizwz'
x = 1
console.log(x) // 不報錯,輸出 1

真正的使用場景可能是老項目的升級,你無法確定老舊的代碼具體是什麼類型;或者一些特殊情況,比如介面返回值類型不確定,或者後續使用時你要修改它的類型。

function getStatus(code: any): Boolean {
  return (code === '200' || code === 'ok' || code === 200 || code === true)
}
console.log(getStatus(400)) // false

類型聯合 |

某個變數可能是多個類型中的一個,用 | 來分隔

type Id = string | number
type stringBoolean = '1' | '0'

類型交叉 &

類型交叉一般用於多個類型組成的一個新類型,用 & 來連接

type Name = { name: string };
type User = Name & { age: number };

const zhangSan: User = { name: '張三', age: 18 }

類型斷言

手動指定類型,寫法是 值 as 類型<類型>值
為什麼要手動指定類型,是在某些特定情況下,我們已經確定這種類型是可以這樣操作,但是編譯器不確定,會報錯,所以我們使用類型斷言去告訴編譯器這樣做沒問題。

// 我們獲取到 id = name 界面元素
const $name = document.getElementById("name")
// 不是所有界面元素都有 value 屬性,在這裡我們已經確實我們拿的是 輸入框元素,
// 所以使用類型斷言告訴編譯器,如果存在這個元素,它一定是輸入框元素,有 value 屬性
if ($name) {
  ($name as HTMLInputElement).value
}

type 和 interface

type 命令用來定義一個類型的別名;
interface 用來聲明對象結構。

區別

  • type 能表示的任何類型組合; interface 只能表示對象結構的類型
  • type 後面需要用 =;interface 後面不需要 =
  • interface 可以繼承自(extends)interface 或對象結構的 type;type 可以通過 & 做對象結構的繼承
  • 多次聲明的同名 interface 會進行聲明合併;type 不允許多次聲明,一個作用域內不允許有多個同名 type

示例

type 使用

type stringBoolean = '1' | '0'

type Position = {
  x: number
  y: number
}

type Position3D = Position & { z: number }

const startPosition: Position = { x: 0, y: 10 }
const startPosition3D: Position3D = { x: 0, y: 10, z: 20 }

// type類型不允許多次聲明
type Position = { z: number } // 報錯,因為名為 Position 的類型已經被聲明

interface 使用

interface Position { x: number }
interface Position { y: number }

const startPosition: Position = { x: 0, y: 10 }

// 同名但有相同屬性,要求相同屬性的類型要一致,否則會報錯
interface Position { x: string } // 報錯,與剛開始定義的 x 類型衝突

繼承擴展

interface Position3D extends Position {
  z: number
}

const startPosition3D: Position3D = { x: 0, y: 10, z: 20 }

泛型

泛型一般用 T 表示,表示其中的參數/屬性/返回值可以是任何類型,如果有多個泛型,可以使用其他字母。
主要使用場景:有些對象中的屬性,或者方法里的參數,可能有多個類型,具體類型根據使用場景來定。

基礎使用

// type 這裡的<T>就相當於類型入參,實際使用時傳入具體類型
type Empty<T> = T | undefined | null

const noData: Empty<[]> = []

多個泛型

interface Info<T, S> {
  name: string
  types: T[]
  weight: S
}

const tom: Info<string, number> = { name: 'tom', types: ['cat', 'animal'], weight: 5 }
const idx: Info<number, string> = { name: 'idx', types: [1], weight: 'first' }

函數

// 函數 <T>是泛型寫法;arr: T[] 是參數類型;:T 是返回值類型
function getFirst<T>(arr: T[]): T {
  return arr[0]
}

箭頭函數 <T,> 加逗號是為了避免編譯程式把 <> 解析成 jsx

const getFirst = <T,>(arr: T[]): T => {
  return arr[0]
}

const arr: number[] = [1, 2, 3]
console.log(getFirst<number>(arr), getFirst(arr)) // <number>可省略,列印出來都是 1

嵌套

使用嵌套可以提供代碼復用率,如果類型之間差別點太多就沒必要了。

interface Tom<T> {
  name: string
  type: T
}
interface People {
  name: string
  type: 'person'
}
interface Cat {
  name: string
  type: 'animal'
}
// 我的兄弟 jakeTom
const myBrother: Tom<People> = {
  name: 'jakeTom',
  type: {
    name: 'my brother',
    type: 'person'
  }
}
// 我的貓咪 catTom
const myCat: Tom<Cat> = {
  name: 'catTom',
  type: {
    name: 'cat',
    type: 'animal'
  }
}

特殊用法

動態變數名

Record<Keys, Type> 返回一個對象類型,參數 Keys 用作鍵名,參數 Type 用作鍵值類型。

type stringKey = Record<string, string>
// 處理動態變數名
const list: stringKey = { img_1: 'img/1.png', img_2: 'img/2.png', img_3: 'img/3.png' }
for (const key in list) {
  console.log(list[key])
}
for(let i = 0; i < 3; i++) {
  console.log(list['img_' + (i + 1)])
}

vue3中的TS

響應式數據

xxx.d.ts 里定義類型

interface Account = {
  id: string
  name: string
}

在 vue 界面里使用

// 簡單類型可省略類型聲明
const loading = ref(false)
const user = ref<Account>({
  id: 'E2U1EU91U',
  name: 'weiz'
})

參數傳遞

父組件使用

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
const user = ref<Account>({
  id: 'E2U1EU91U',
  name: 'weiz'
})
</script>
<template>
  <Children :account="user">
</template>

子組件接收參數

const props = defineProps<Account>()

如果沒有聲明 Account,則可以具體定義

const props = defineProps<{
  id: string
  name: string
}>()

組件實例類型

InstanceType<T> 是 ts 自帶的類型,能夠直接獲取組件完整的實例類型。

子組件

<script setup lang="ts">
const open = () => { console.log('打開')}
// 子組件暴露方法
defineExpose({
  open
})
</script>

父組件

<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import Children from './Children.vue'

type ChildCtx = InstanceType<typeof Children>
// 要和子組件的 ref 名稱一致
const childrenRef = ref<ChildCtx | null>(null)
// 調用子組件方法
const openChildren = () => {
 childrenRef.value?.open()
}
</script>
<template>
  <Children ref='childrenRef'/>
</template>

文章作者:唯之為之

文章出處:https://www.cnblogs.com/weizwz/p/18009894

版權聲明:本博客所有文章除特別聲明外,均採用 「CC BY-NC-SA 4.0 DEED」 國際許可協議,轉載請註明出處!

內容粗淺,如有錯誤,歡迎大佬批評指正


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 我一直有個夢想,就是自己開發App,運行在自己的手機上。但是選什麼語言呢?C#,Java或者其它? 我想,既然我已經用華為的手機,擁有鴻蒙系統,為什麼不嘗試一下鴻蒙開發呢?說乾就乾,找到官網,一步一步操作。首先是裝好開發環境: 按照官方的文檔操作是不難的,但還是遇到一些小問題,node.js的安裝路 ...
  • 摘要: 在開發iOS應用程式時,一個重要的任務是確保應用在不同的屏幕和設備上呈現出良好的用戶體驗。為了實現這一目標,iOS提供了尺寸類別、Auto Layout和Size Classes等強大的工具和技術。 尺寸類別是描述設備屏幕尺寸的屬性,它可以幫助開發者瞭解當前界面所在的設備環境。明確的設備尺寸... ...
  • 全新研發flutter3+dart3+photo_view跨多端仿微信App界面聊天Flutter3-Chat。 flutter3-chat基於最新跨全平臺技術flutter3+dart3+material-design+shared_preferences+easy_refresh構建的仿微信AP ...
  • 一、擴展函數 擴展函數可以方便地給現有類增加屬性和方法而不改動類地代碼。 二、原理 fun String.addTo(s: String): String{ return this + s } 反編譯: @Metadata( mv = {1, 6, 0}, k = 2, d1 = {"\u0000\ ...
  • 響應式設計旨在編寫一套代碼,在不同設備上都能有良好的表現。響應式設計有兩種思路:桌面端優先和移動端優先,它們的區別是先實現一種佈局,再使用媒體查詢設置斷點,實現不同屏幕尺寸下的佈局,逐漸過渡到另一端。即由大到小和由小到大的區別。 ...
  • 當有多條衝突的CSS規則指向同一元素,則瀏覽器會計算特異性選擇更具體的規則。如果特異性相同,則按照代碼順序,靠後的規則覆蓋前面的規則。 ...
  • 背景:自動化部署系統主要可以集成到公司內部的管理系統中去,比如公司有多個項目,移動端H5,大屏網站,門戶網站等...每次發佈或者迭代都需要前端同事打包然後在交給運維或者後端同事放到伺服器上進行部署 ,如果有一個項目多個同事合作完成 還要走git合併流程,所以我們的目標就是不讓前端進行打包,開發完成代 ...
  • Web API SpeechSynthesis是一項強大的瀏覽器功能,它允許開發者將文本轉換為語音,並通過瀏覽器播放出來。本文將深入探討SpeechSynthesis的控制介面,包括其功能、用法和一個完整的JavaScript示例。 參考資料:SpeechSynthesis - Web API 介面 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...