電腦網路抓包實戰

来源:https://www.cnblogs.com/moyu-yyyl/p/18009612
-Advertisement-
Play Games

電腦網路作為一門電腦專業課,平時都是各種抽象的協議和各種發送接收,很難具體的去感受其含義,因此也是藉助wireshark對發送的包進行一個分析。 ...


介紹

電腦網路作為一門電腦專業課,平時都是各種抽象的協議和各種發送接收,很難具體的去感受其含義,因此也是藉助wireshark對發送的包進行一個分析。

抓包分析

三次握手驗證

在第一次訪問到182.254.242.96這個ip時,首先是建立了TCP的三次握手。與書上寫的一樣:

  1. 客戶端發起握手請求,初始化一個SYN報文,將seq初始化一個值然後發送包給服務端。
  2. 服務端收到SYN報文後,也會建立一個SYN-ACK報文,同時初始化一個seq,並將ack置為發送來的SYN報文的seq+1。
  3. 客戶端收到服務端發送的報文,會回一個ACK報文,其中ack為SYN-ACK報文的seq+1。

註意:在抓包軟體中,初始的seq顯示為0,但書上說是隨機初始化的一個值。後來經過查詢資料,原來是抓包軟體做了優化,顯示的是相對的seq,而不是實際的。

HTTP請求交互

四次揮手

  1. 首先客戶端發起關閉請求,發送一個FIN報文給服務端,請求斷開TCP連接。然後客戶端進入FIN_WAIT_1狀態
  2. 服務端收到FIN報文後,先回一個ACK報文,然後進入CLOSE_WAIT狀態,準備將沒有發送的數據最後進行發送,發送完畢後會回一個FIN報文,然後進入LAST_ACK狀態。
  3. 客戶端收到ACK報文後進入FIN_WAIT_2狀態,等待FIN報文的到來。收到後會回覆一個ACK,然後進入TIME_WAIT狀態,等待2MSL時間後完全關閉連接。
  4. 服務端收到ACK後就直接進入CLOSE狀態,關閉了連接。

在抓包這裡可以看到,第二和第三次握手是連著的,也就是說四次揮手一下成了三次揮手。這裡其實是因為一個TCP的延遲等待機制,因為單個ACK如果不帶其他數據進行發送,那麼它將會造成一個浪費,比較TCP固定20位元組的頭部開銷還是比較大,因此會希望儘量能帶著數據一起發送,避免一個資源浪費。TCP的延遲等待機制就是為此而設計。在第二次揮手發送ACK時,如果有數據它會直接就發送走ACK,如果沒有數據要發送,它會等一下,然後和FIN報文一起發送,降低了這樣一個發送開銷。但前提是開啟了該機制。

PING命令抓包

ping命令底層實際是用的ICMP協議,在IP層。

ICMP 全稱是 Internet Control Message Protocol,也就是互聯網控制報文協議

網路包在複雜的網路傳輸環境里,常常會遇到各種問題。

當遇到問題的時候,不能死個不明不白,沒頭沒腦的作風不是電腦網路的風格。所以需要傳出消息,報告遇到了什麼問題,這樣才可以調整傳輸策略,以此來控制整個局面。

ICMP 主要的功能包括:確認 IP 包是否成功送達目標地址、報告發送過程中 IP 包被廢棄的原因和改善網路設置等。

IP 通信中如果某個 IP 包因為某種原因未能達到目標地址,那麼這個具體的原因將由 ICMP 負責通知


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 背景 項目當中需要進行業務時間的校驗,如上午 9:00-下午 17:00,在 9:00 前或 17:00 後是不能處理相關業務的。因此在業務校驗的 Service 中定義了一個 checkBizTime() 方法。原本代碼如下: public void checkBizTime() { Date c ...
  • 本文介紹在Visual Studio軟體中配置、編譯C++環境下matplotlibcpp庫的詳細方法。 matplotlibcpp庫是一個C++環境下的繪圖工具,其通過調用Python介面,實現在C++代碼中通過matplotlib庫的命令繪製各類圖像。由於其需要調用Python介面,因此在配置m ...
  • 曾經有一位魔術師,他擅長將Spring Boot和Redis這兩個強大的工具結合成一種令人驚嘆的組合。他的魔法武器是Redis的Lua腳本。 今天,我們將揭開這個魔術師的秘密,探討如何在Spring Boot項目中使用Lua腳本,以解鎖新的可能性和提高性能。如果你一直在尋找提升你的應用程式的方法,那 ...
  • 如何在運行主方法的同時非同步運行另一個方法,我是用來更新緩存; 1. 工具類 public class ThreadPoolUtils { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ThreadPoolUtils.clas ...
  • class_2 構造函數 構造函數是一種特殊的成員函數,用於創建和初始化類的對象。它的名稱與類的名稱相同,沒有返回值,也不需要顯式調用。在C++中,每個類都必須至少有一個構造函數。 當我們創建一個類的對象時,編譯器會自動調用構造函數來初始化該對象的成員變數。構造函數可以執行一些操作,如初始化成員變數 ...
  • Java Math Java 的 Math 類 擁有許多方法,允許您在數字上執行數學任務。 常用方法: Math.max(x, y): 找到 x 和 y 的最大值 Math.min(x, y): 找到 x 和 y 的最小值 Math.sqrt(x): 返回 x 的平方根 Math.abs(x): 返 ...
  • 一、java鎖存在的必要性 要認識java鎖,就必須對2個前置概念有一個深刻的理解:多線程和共用資源。 對於程式來說,數據就是資源。 在單個線程操作數據時,或快或慢不存在什麼問題,一個人你愛乾什麼乾什麼。 多個線程操作各自操作不同的數據,各乾各的,也不存在什麼問題。 多個線程對共用數據進行讀取操作, ...
  • 讀了啥 周志明的深入理解Java虛擬機中的調優案例。 第一個案例 背景 一個網站部署在JVM上,而Java堆大小固定在了12G,但是總會出現長時間無法響應的情況。 使用了吞吐量優先收集器:可能是Parallel Scavenge和Parallel Old收集器。 問題 網站直接從磁碟拷貝文檔到堆記憶體 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 1、預覽地址:http://139.155.137.144:9012 2、qq群:801913255 一、前言 隨著網路的發展,企業對於信息系統數據的保密工作愈發重視,不同身份、角色對於數據的訪問許可權都應該大相徑庭。 列如 1、不同登錄人員對一個數據列表的可見度是不一樣的,如數據列、數據行、數據按鈕 ...
  • 前言 上一篇文章寫瞭如何使用RabbitMQ做個簡單的發送郵件項目,然後評論也是比較多,也是準備去學習一下如何確保RabbitMQ的消息可靠性,但是由於時間原因,先來說說設計模式中的簡單工廠模式吧! 在瞭解簡單工廠模式之前,我們要知道C#是一款面向對象的高級程式語言。它有3大特性,封裝、繼承、多態。 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 介紹 Nodify是一個WPF基於節點的編輯器控制項,其中包含一系列節點、連接和連接器組件,旨在簡化構建基於節點的工具的過程 ...
  • 創建一個webapi項目做測試使用。 創建新控制器,搭建一個基礎框架,包括獲取當天日期、wiki的請求地址等 創建一個Http請求幫助類以及方法,用於獲取指定URL的信息 使用http請求訪問指定url,先運行一下,看看返回的內容。內容如圖右邊所示,實際上是一個Json數據。我們主要解析 大事記 部 ...
  • 最近在不少自媒體上看到有關.NET與C#的資訊與評價,感覺大家對.NET與C#還是不太瞭解,尤其是對2016年6月發佈的跨平臺.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考慮一番之後,還是決定寫點東西總結一下,也回顧一下.NET的發展歷史。 首先,你沒看錯,.NET是跨平臺的,可以在Windows、 ...
  • Nodify學習 一:介紹與使用 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) Nodify學習 二:添加節點 - 可樂_加冰 - 博客園 (cnblogs.com) 添加節點(nodes) 通過上一篇我們已經創建好了編輯器實例現在我們為編輯器添加一個節點 添加model和viewmode ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...