keystone和beaengine的編譯

来源:https://www.cnblogs.com/kanadeblisst/archive/2023/12/24/17924185.html
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編譯Keystone 根據github的文檔編譯不出來,所以還是用CMake項目轉成Visual Studio的項目來編譯 1、下載源碼 https://github.com/keystone-engine/keystone clone或者直接下載zip都行 2、CMake創建Visual Stud ...


編譯Keystone

根據github的文檔編譯不出來,所以還是用CMake項目轉成Visual Studio的項目來編譯

1、下載源碼

https://github.com/keystone-engine/keystone

clone或者直接下載zip都行

2、CMake創建Visual Studio項目

下載和安裝CMake就不細說了,在官網下載cmake-3.28.0-windows-x86_64.msi一直下一步安裝即可

打開軟體,填寫如下

第一個位置填的是剛纔下載的源碼路徑,第二個則是創建後的項目路徑,然後點擊左下角的Configure

因為我填寫的路徑不存在,提示我是否創建,點Yes, 接著會彈出一個選擇Visual Studio的版本,這裡我選擇2017,平臺選擇Win32,也就是32位(x86),接著點Finish

接著會顯示一個紅色的警告,不用管它,等它進度條走完

這裡只需要關註這兩個配置,第一個是僅編譯lib庫,勾選上。第二個是編譯dll,我用不到dll就不勾選了,如果勾選了則不會生成lib庫了。然後點擊Generate,接著就可以點Open Project打開項目了

右鍵右側的解決方案,然後點擊生成解決方案,我一般會編譯Debug和Release兩個版本,所以選擇Release再編譯一遍

這個文件就是後面要用到的文件,下麵beaengine就不說的這麼詳細了

編譯Beaengine

1、下載源碼

https://github.com/BeaEngine/beaengine

2、編譯

大部分步驟跟上面一樣,唯一不同的是這裡需要增加一個巨集BEA_ENGINE_STATIC,點擊+ Add Entry, Name填BEA_ENGINE_STATIC,type就預設BOOL,value勾選它,在點擊OK。

編譯結果,這個就是後面需要用到的文件,也是Debug和Release都編譯一份:


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