運算符--原碼、反碼、補碼

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Detours 代碼倉庫: https://github.com/microsoft/Detours x64寫一個任意地址hook要比x86麻煩的多,所以這裡直接封裝框架來用於x64的hook。 Detours是微軟發佈的一個API hook框架,同時支持x86和x64,看文檔說也支持ARM和ARM ...


運算符--原碼、反碼、補碼

原碼:

十進位數據的二進位表現形式,最左邊是符號位,0為正,1為負。

利用原碼對正數進行計算是不會有問題的。

但如果是負數計算,結果就出錯,實際運算的結果,跟我們預期的結果是相反的。

原碼的弊端:

  • 利用原碼進行計算的時候,如果是正數完全沒有問題。
  • 但是如果是負數計算,結果就出錯,實際運算的方向,跟正確的運算方向是相反的。

反碼:

出現的目的:為解決原碼不能計算負數的問題而出現的。

計算規則:正數的反碼不變,負數的反碼在原碼的基礎上,符號位不變,數值取反,0變1,1變0。

反碼的弊端:負數運算的時候,如果結果不跨0,跟實際結果會有1的偏差。

補碼:

出現的目的:為瞭解決負數計算時跨0的問題而出現的。

計算規則:

  • 正數的補碼不變,負數的補碼在反碼的基礎上+1.
  • 另外補碼還能多記錄一個特殊的值-128,該數據在1個位元組下,沒有原碼和反碼。

註意點:電腦中的存儲和計算都是以補碼的形式進行的。

基本數據類型

數據類型 位元組 二進位
byte類型的10 1個位元組 0000 1010
short類型的10 2個位元組 0000 0000 0000 1010
int類型的10 4個位元組 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
long類型的10 8個位元組 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010

隱式轉換

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        byet a = 10;//0000 1010
        int b = a;//0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010
        System.out.println(b);
    }
}

強制轉換

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 300;//0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010 1100
        byet b = (byet) a;//0010 1100
        System.out.println(b);//44
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 200;//0000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 1000
        byet b = (byet) a;//1100 1000
        System.out.println(b);//-56
    }
}

其他運算符

運算符 含義 運算規則
& 邏輯與 0為false,1為true
| 邏輯或 0為false,1為true
<< 左移 向左移動,地位補0
>> 右移 向右移動,高位補0或1
>>> 無符號右移 向右移動,高位補0

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