二一、函數(四) 1、推斷函數模板返回類型 1)引:將以下函數改寫為一個函數模板 int ave(int a,int b) { return (a+b)/2; } int ave(float a,fint b) { return (a+b)/2; } double ave(int a,float b ...
"雙指針"是一種在數組或鏈表中使用兩個指針來進行操作的技術。這兩個指針通常被稱為“快”指針和“慢”指針,或者“左”指針和“右”指針,根據其在數據結構中的移動速度或位置來命名。
雙指針演算法在處理數組或鏈表的問題中非常有效,可以幫助我們以更優的時間複雜度解決問題。常見的應用包括兩數之和、判斷鏈表是否存在環、找到鏈表的中間節點等。
雙指針可以分為以下幾種類型:
同向雙指針:兩個指針都從同一側開始移動,直到其中一個或兩個達到終點。這種策略可以用來解決例如“移除元素”、“最大連續子序列和”等問題。
相向雙指針:兩個指針分別從兩側開始,向中間靠攏,直到兩個指針相遇。這種策略可以用來解決例如“兩數之和”、“迴文字元串判斷”等問題。
快慢雙指針:兩個指針以不同速度移動,快指針移動的速度是慢指針的兩倍。這種策略常用來解決例如“是否存在環”、“找到中間節點”等問題。
無論使用哪種類型的雙指針,關鍵都在於設定好指針移動的規則,從而減少不必要的計算和遍歷,提升演算法效率。
雙指針演算法在 C++ 中是一種常見的演算法優化策略。如其名,這意味著在演算法中,我們使用兩個同類型的指針,通常是在一個數組或鏈表中。
這種方法主要用於序列或鏈表的遍歷,可以減少時間複雜度,降低問題的複雜性。常見的使用情況有逆序數組,找到數組中的兩數之和等問題。
下麵我將展示一個代碼示例,題目是在排序數組中找出兩個數,使它們的和等於目標數。這是一個典型的雙指針演算法的使用場景。
在上述代碼中,我們使用雙指針技術,左指針從數組起始位置開始,右指針從數組最後位置開始,因為給出的數組是排序好的,所以如果兩個指針指向的兩數之和小於目標數,那麼左指針右移;如果兩數之和大於目標數,那麼右指針左移,如此迴圈直到找到符合條件的兩數。