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垃圾回收 (Garbage Collecting)思路
1. "標記-清除〞 go的做法
2. "標記-整理〞 標記後刪除, 刪除後重新把記憶體空間整理 java 早期
3. "標記 - 複製〞 兩塊相似的記憶體, 直接把有用的拷貝到另外一塊上去 java 現階段
Go因為堆記憶體結構的獨特優勢,選擇最簡單的標記-清除
找到有引用的對象,剩下的就是沒有引用的
如何標記
有用的對象從哪裡開始找
1. 被棧上的指針引用 一塊堆上對象, 現在被棧上指針引用了, 棧上是正則運行的程式 .
2. 被全局變數指針引用
3. 被寄存器中的指針引用 當做參數或者中間變數,放入了寄存器中,也是正則運行的
上述變數被稱為 Root Set (GC Root)
搜索演算法 有廣度優先和深度優先
廣度優先遍歷,指的是從圖的一個未遍歷的節點出發,先遍歷這個節點的相鄰節點,再依次遍歷
每個相鄰節點的相鄰節點。
深度優先從圖中一個未訪問的頂點 V 開始,沿著一條路一直走到底,然後從這條路盡頭的節點回
退到上一個節點,再從另一條路開始走到底...,不斷遞歸重覆此過程,直到所有的頂點都遍歷完成.
三色標記法
1. 所有的堆對象都是白色的.
2.Root set 置為灰色 // 要開始分析 這些對象引用了 上面白色的那些對象
3. 置為黑色 // 經過分析, 被root 對象直接 或者間接引用了
4. 最終只會存在 白色 和 黑色兩種, 最後一層灰色對象沒有引用其他對象,置為黑色
5. 清理白色對象.
串列GC標記 STW
Stop The World, 暫停所有其他協程
通過可達性分析,找到無用的堆記憶體
釋放堆記憶體
恢復所有其他協程
問題: 暫停了所有協程, 性能不好
併發標記 刪除
歸納下: 當標記開始時, 如果有對象被別的對象刪除了, 不引用了, 但是 又被前面已經分析過的對象引用, 就會造成, 誤清理.
解決辦法: gc開始後,被刪除的對象,置為灰色. 就意味著不光刪除對象不會被清理, 而且刪除對象引用的對象也不會被清理. 如果確實沒有被引用了, 下次gc時候,肯定會被刪除.
下麵圖, 表達就是描述的信息:
刪除屏障
併發標記時, 對指針釋放的白色對象置灰
刪除屏障可以杜絕在GC標記中被釋放的指針,被清理, 真沒被引用了,下次GC會被刪除
併發標記 刪除
類似上面的 插入 ,基本一個套路.
插入屏障
併發標記時, 對指針新指向的白色對象置為灰
混合屏障
包含刪除和插入.
被刪除的堆對象標記為灰色
被添加的堆對象標記為灰色
GC的觸發
1. 系統定時觸發
sysmon定時檢查
如果2分鐘內沒有過GC,觸發
p0協程一直在檢查GC, 發現2分鐘沒有觸發,就會主動觸發.
在runtime的 proc.go 中有定義:
// forcegcperiod is the maximum time in nanoseconds between garbage
// collections. If we go this long without a garbage collection, one
// is forced to run.
var forcegcperiod int64 = 2 * 60 * 1e9
2. 用戶顯式觸發
用戶調用runtime.GC方法
並不推薦調用
3. 申請記憶體時觸發
給對象申請堆空間時,可能導致GC
在mallocgc 中有體現. 有興趣的可以去看下源碼.
GC優化原則
1. 儘量少在堆上產生垃圾
2. 記憶體池化
類似channel的緩存空間
3. 減少逃逸
逃逸會使原本在棧上的對象進入堆中, 例如fmt包 返回指針
4. 使用空結構體
GC分析工貝
go tool pprof
go tool trace
go build -gcflags= "m"
GODEBUG =" gctrace=1" 這個最直接
GODEBUG 使用
run main.go
這裡主要關註 %比, 例如 5%代表 系統有5%的時間,在做GC. gc在標記階段是並行的, 但是在一些關鍵節點,還是不能並行.
這個值如果超過 10%就要排查下問題和優化了.
4 ->6->5M GC開始時候 4M 過程中 6M 結束時候 5M
p 是線程的個數